Änderungen nach der Beta
gamona: Mit welchen Änderungen dürfen wir rechnen, nachdem ihr so viel Feedback aus der letzten Beta erhalten habt?
Josh Drescher: Die primären Änderungen drehen sich alle um die RvR-Erfahrungen. Unserer Tester haben uns erzählt, dass sie zwar von den Szenarien begeistert sind, aber die groß angelegte, offene RvR-Welt vermissen, die sie in Dark Age of Camelot lieben gelernt haben.
Die Welt von WAR erfährt noch zahlreiche Änderungen.Infolgedessen sind wir in unserer Entwicklung bewusst einen Schritt zurückgegangen, um die offenen RvR-Welten rundum zu erneuern und ihr anschließend eine höhere Bedeutung beizumessen. Wir haben NPC-Guards hinzugefügt, die bei der Verteidigung von wichtigen Zielen auf den Schlachtfeldern helfen. Außerdem haben wir Belagerungswaffen hinzugefügt, die den Spielern beim Angriff auf feindliche Festungen helfen sollen. Auf der anderen Seite können die Spieler Befestigungen, Türme und andere Anlagen bauen, die anschließend strategisch genutzt werden können.
Außerdem feilten wir weiter an den Kämpfen. Wir haben große Veränderungen bei vielen existierenden Karrieren durchgeführt und außerdem noch die Karriere der Dunkelelfen hinzugefügt. Am wichtigsten ist, dass wir das Career Mastery System komplett neu aufgesetzt haben. Das lässt eine RIESIGE Menge von Anpassungen und Personalisierungen im Karriere-System zu, sodass Spieler ihren Charakter wirklich spezialisieren können. Dadurch hat jeder einzelne Spieler das Gefühl, eine einzigartige, interessante Rolle in WAR zu spielen.























