Warhammer Online: Age of Reckoning – Interview

PC

Viele Stunden Beta, viele Fragen: Entwickler Josh Drescher im Interview.

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von Oliver Dombrowski, 28. Januar 2008 18:28 Uhr

Endcontent und Levelcaps

gamona: Was haltet Ihr an Endcontent bereit? Womit können sich Spieler die Zeit vertreiben, wenn sie das Levelcap erreicht haben?

Screenshot zu: Viele Stunden Beta, viele Fragen: Entwickler Josh Drescher im Interview.Nach dem Levelcap kommt die Belagerung.

Josh Drescher: Das Kampagnen-System in WAR lässt das Levelcap eher zu einer Nebensache werden. Die Spieler, die Level 40 erreicht haben, greifen gerade erst nach dem eigentlichen Juwel des Spiels: der Stadteroberung. Sich mit anderen alliierten Spielern bis zur Hauptstadt des Gegners durch zu kämpfen, sie danach zu belagern, die Mauern einzureißen, sie zu stürmen, zu plündern und schlussendlich gegen den König zu kämpfen – das sind alles Elemente des Spiels, die direkt für High-Level-Player gemacht sind.

gamona: Gibt es bei euch im Büro viele Warhammer-Tabletop-Spieler? Falls du selbst spielst, mit welcher Armee ziehst du in die Schlacht?

Josh Drescher: Wir haben hier ziemlich viele Mitarbeiter, die schon jahrelang Fans des Tabletop-Spiels sind. Wir veranstalten wöchentliche Sessions mit zehn bis zwanzig Spielern gleichzeitig (und das ist nur ein Bruchteil aller Tabletop-Spieler in unserem Team). Hier sind alle schon ganz scharf darauf, WAR endlich auf dem Games Day, der Hausmesse von Games Workshop, zu präsentieren.

Ich für meinen Teil habe immer schon die Dunkelelfen geliebt. Deswegen war ich auch besonders erfreut über die Entscheidung, dass sie in WAR dabei sein werden.