David HainOkay, die Solokampagne ist klasse – so richtig grandios wird „Dawn of War 2“ aber erst im Multiplayer-Part. Denn hier kommt die geniale Mischung der ohnehin schon gelungenen Mehrspieler-Modi aus dem Vorgänger und „Company of Heroes“ richtig zum Tragen: Schnell, direkt und explosiv in der Inszenierung richten sich die kurzen Scharmützel aber vor allem an Profis.
Ohne Ressourcen geht in den flinken Mehrspieler-Gefechten gar nichts.Das liegt zum einen an der immensen Komplexität des Mehrspielerparts: Auf Basisbau müsst ihr auch hier verzichten, stattdessen kauft ihr in eurem einzigen Gebäude Upgrades und stoßt in die nächsten Tier-Stufen vor. Darüber hinaus gilt es ein Auge auf die – aus „Dawn of War 1“ bekannten – Ressourcen und Siegpunkte zu werfen. Nur mit ihnen gewinnt ihr überhaupt einen Blumentopf in den wilden Gefechten.
Zum anderen haben Relic ihr Spiel ganz klar für RTS- und Taktik-Profis konzipiert. Was in der Solokampagne schon Anfänger verschrecken könnte, lässt im Multiplayer-Part wohl auch den letzten Einsteiger verzweifeln: Ohne jegliche Erklärungen wirft man euch in die Gefechte, wer sich nicht schon an den unzähligen taktischen Möglichkeiten verschluckt, wird spätestens von der überladenen Benutzeroberfläche erschlagen.
Die neuen Heldeneinheiten bringen zusätzliche Würze ins Geschehen.Und dann gibt es ja auch noch die Helden: Sowohl auf Seiten der Space Marines, Orks, Eldar als auch der Tyraniden dürft ihr aus je drei Heldenklassen wählen, die allesamt unterschiedliche Fähigkeiten und Talente besitzen und zudem während des Gefechts mit verschiedensten Gegenständen ausgerüstet werden können. Genial für Profis, der Komplexitäts-Overkill für Dawn of War-Frischlinge.
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