Mit einem irren Kichern wirft sich der Kobold auf mich, nur um sich einen Tritt in die Weichteile abzuholen, der sich gewaschen hat. Schlaff sackt er in sich zusammen. Ich packe ihn am Schlawittchen, donnere ihn mit einem Kniestoß gegen die nächste Wand, die daraufhin sichtbare Risse bekommt, und erledige ihn mit einem brutalen Kick in den Bauch. Leblos rutscht das hässliche Vieh an der Wand hinunter und bleibt liegen.
Macht erst Riesenspaß und fällt dann stark ab.FazitDa will mich schon sein großer Bruder von hinten mit der Axt hacken, doch wie aus dem Nichts kommt ein Enterhaken samt Kette geflogen, reißt dem sabbernden Widerling ein Bein weg und schickt ihn zappelnd auf die Bretter. Mein Team hat aufgepasst und fesselt das Ungetüm an den Boden. Triumphierend reiße ich meine Zwillingsklingen nach oben, springe und ramme sie dem geifernden Etwas mit einem satten Schmatzen ins Fleisch. Sieg!
Das wird wohl die erste Frage sein, die sich die meisten Nutzer stellen. Was sich anhört wie die Spielszene aus einem Prügelspiel oder einem Martial-Arts-Streifen, spielt sich aber wirklich ganz genau so. Überall kracht es, fliegt etwas durch die Gegend. Das können Gegner sein, Trümmer von der zertöpperten Einrichtung, Felsen oder eben auch ich selbst, der mit wirren Akrobatikmanövern und gemeingefährlichen Zackenklingen wie ein wirbelnder Derwisch durch die Reihen der Gegner mäht und dabei Blut fließen und Knochen knacken lässt.
Und wie ich fliege. Die verbaute Source-Engine und die damit verbundene Spielphysik erlaubt ein unheimlich intensives Kampfgeschehen für ein MMO. Das sieht nicht nur sehr gut aus, das macht auch anfangs verdammt viel Spaß! Die Animationen wirken so geschmeidig und so lebensnah, dass man die nächste Gegnerwelle eigentlich gar nicht erwarten kann und wenn sie dann kommt, mit einem gemeinen Grinsen auf sie zu rennt. Von den normalen Taktiken eines MMO keine Spur. Von der normalen Kampfmechanik ebenfalls nicht. Hier wird aktiv gekämpft. Und ich meine aktiv!
Es gibt richtig was auf die Omme.Ich kontrolliere jede einzelne Aktion des Recken, baue Kombos auf, übe verschiedene Schlagkombinationen ein. Selbst Spezialangriffe muss ich selbst auslösen und kann sie nicht einfach, wie sonst üblich, über eine Skill-Leiste aktivieren. Das macht Spaß und fordert gerade bei einigen Bosskämpfen ein nicht unerhebliches Maß an Timing und Kontrolle. Ich finde diese Action ziemlich gelungen, zumal sie mich dazu zwingt, nicht wie ein lethargisch-arthritisches Faultier in einer Ecke des Dungeons zu stehen und Feuerball um Feuerball auf die Gegner zu keilen, während der Tank tankt und der Heiler heilt.
Die gibt es bei Vindictus auch gar nicht mehr. Das Spiel kennt keine Klassen oder gar bestimmte Rollen, die ein bestimmter Charakter einzunehmen hat. Jeder Charakter spielt sich völlig autonom, so dass man auch in einer Gruppe von vier reinen Schwertkämpfern immer noch einen Dungeon bezwingen kann. Es kommt hier eher auf die persönlichen Fähigkeiten der Spieler an, den Attacken aktiv auszuweichen, sie zu parieren oder die Feinde gar nicht erst an sich rankommen zu lassen.
An der Grafik lässt sich nicht wirklich meckern.Ein weiteres Novum sind die oben angedeuteten Zweitwaffen. Diese können in begrenzter Stückzahl neben den jeweiligen Primärwaffen mitgeführt werden und sind besonders nützlich für Bosskämpfe. So können mit den Kettenhaken die Bossmonster stark eingeschränkt, sogar umgehauen werden, so dass man dann mit den Nahkampfwaffen sie stärker beharken kann. Oder man bewirft sie mit Speeren, was ihnen auch immens weh tut. Oder mit Bomben... oder mit... oder mit... Man hat eine recht große Auswahl. Bei Vindictus gibt es kein ewiges Prügeln auf gigantische Plattenstiefel und wenn man das macht, ist es eben sehr uneffektiv.
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schaut euch doch WOW,Aion,Cabal,Rappelz usw. mal an! immer wieder den selber raid/dungeon machen um die seltenen drops zu bekommen stunden über stunden an einem fleck zu stehn und zu farmen und nur tap+1-9 durch zu hämmern um gold und drops zu bekommen! und das soll nu mehr spielspaß bringen???
da bleib ich lieber bei vindictus mit action reichen kampfsystem!
Mein Hauptcharakter (Evie) ist jetzt auf Level 66 (max. Level ist momentan 70) und hat alle Hauptskills auf Maximum.
Leider gibt es kaum interessante Aktivitäten die irgendwie mich dazu weiter bringen könnten das Spiel weiter zu spielen. Zwar hab ich nicht die beste Rüstung und nicht die beste Bewaffnung, aber auch diese Tatsache hat keine Bedeutung, da ich mit meine Erfahrung jeden Boss und jede Mission mit einer durchschnittlich begabten Gruppe, ohne große Probleme erfolgreich beende.
Das Spiel hat sich als ein extremes Grind-Spiel herausgestellt (20-40 mal eine Mission und das 3-5 mal beendet um genug Items für Itemherstellung zu bekommen). Die Story ist ebenfalls schlecht ins Szene gesetzt und war für mich absolut überflüssig. Es fehlen fertig-überlegte Ansätze für Spielspaß und Spannung, vor allem die PVP-Komponente mit gut überlegten Ansätzen, die für Spielspaß sorgen könnten. Auch gibt es Seitens des Betreiber wenig Unterstützung gegen Spammer (vertreiben Werbung für Ingamewährung gegen Euro) und Leacher (beteiligen sich nicht an der Mission, warten nur auf den Missionserfolg).
Trotz allem hatte ich (besonders am Anfang) Spaß gehabt. Um jetzt nicht vollständig mit Action-MMOs aufzuhören habe ich mich bereits ein wenig umgeschaut ...
Und das nächste Action-MMO-Spiel was ich testen werde heißt "Hunter Blade" (ähnelt extrem an "Monster Hunter").
lg Chris
Aber es droppen z.B keine (fast keine) items, die son bissl motivieren könnten, alles was droppt, muss(!) man aufheben, man braucht es irgendwann mal wieder. Inventar also schnell voll.
Die Kämpfe sind super, neues Prinzip, neue Steuerung, mal was anderes. Erinnert aber wirklich an ein Konsolenspiel (2mal linksklick, 1mal rechts=Kombo bla).
Wäre es ne offene Welt, wäre es FAST perfekt xD
Die technische Umsetzung ist da und trotz ein paar Macken sehr ansehnlich und Potential hätte der Titel wirklich ohne Ende. Diesem Spiel noch ne Handlung verpasst, verschiedene Hauptstädte, richtige Quests/Aufgaben/Missionen und das Ding hätte den MMO-Markt neu aufgerollt... sehr sehr schade... so wie es jetzt ist, ist es nur ne nette, gut gemachte Prügelei für Zwischendurch... da wär so viel mehr drin gewesen :-(
MMAHDS wäre eine gute
MMAHDS wäre eine gute Klassifizierung für solche Spiele.
Eine gute Bezeichnung wäre "Massive adscititious multiplayer action multifunctional interaktive adventure"
Oder kurz: MAMA MIA!
Wenn ich ein hektisches Twitch-Game will, kauf ich mir eine Spielkonsole *fg*
MMAHDS wäre eine gute Klassifizierung für solche Spiele.
Was nicht im Text steht (oder ich habs überlesen): Die Dungeons sind Diablo-like
zufallsgeneriert (allerdings aus einem bestimmten thematischen Setting z.B.
Eishöhlen). Es gibt random Bossgegner auf dem Weg zum Endboss. Es gibt
Fallen, Brücken, etc.
Denn dadurch fühle mich zumindest etwas mehr wie der Held und nicht wie einer von tausenden, wodurch das Dasein als Held keine Bedeutung mehr hat und alle Taten, die man vollbringt, umsonst sind.
Klar, das ist in Vindictus auch Illusion aber zumindest etwas besser verpackt als die Offensichtlichkeit, mit der klassische MMORPGs das Heldentum und wichtige Missionen ab absurdum führen.
Dieses Spiel wird in ungefähr 3 Tagen und 18 Stunden freigeschaltet
nuff said
mir gefällt zB das prinzip nur items zum item basteln beim boss zu bekommen
(ist ja schon generell seltsam das ein drache ein paar stoffunterhosen verliert >.<)
auch der actionmässige ansatz der kämpfe ist durchaus interessant nur offenbar scheint dem entwickler danach das geld ausgegangen zu sein sonst hätte man sicher mehr draus machen können!
Auf lange Sicht bietet das Spiel kaum Motivationen, da es weder über eine (gutes) PVP-System verfügt, noch über einige grundlegende Funktionen:
1. So fehlt z.B. eine Reset-Funktion während einer Mission (für Gruppenleiter), was für Frust sorgt wenn die wesentlichen, oder alle Spieler tot gegangen sind aber die Mission nicht automatisch neu startet.
2. Es ist auch nicht möglich eine Mission bzw. den Missionsziel (Schwur der Ehre) zu ändern, ohne dafür die ganze Gruppe zu verlassen, die Mission und das Ziel auszuwählen und die Leute einzeln wieder einzuladen (oder auf neue Spieler zu warten). Das macht besonders dann keinen Spaß, wenn die Mitstreiter noch nicht an den entsprechenden Missionen teilnehmen können, dann darf man die Gruppe auflösen!
3. Der Sammeltrieb von Items ist auch sehr frustrierend, besonders dann, wenn man kein echtes Geld (NEXON Cash) für die Lagerkisten-Erweiterungen ausgeben will. Ist die Lagerkiste voll, dann werden die gesammelten Items als Briefe in ein Postfach verschickt, welches aber nur die letzten 36 Briefe, bzw. 36 Einzel-Items darstellt. Dann muss man nicht benötigte Items verkaufen/wegwerfen und den Briefkasten nach und nach leeren um auch an die älteren Items zu gelangen. Und das schlechteste bei der ganzen Sache ist, dass die Lagerkisten mit anderen eigens erstellten Charakteren nicht geteilt wird, was dafür sorgt, dass man die Items als Brief verschicken muss.
4. Technisch gibt es noch einiges auszusetzen, vor allem aber sind die Clipping-Fehler sehr ärgerlich. Es kommt hin und wieder vor, dass (End)Gegner sich unter der Erde bewegen, dass sich die Items in unerreichbaren Arealen aufhalten (z.B. auf der Decke in Höhlen, hinter Mauern, unter der Erde), oder dass eindeutige Treffe mit Objekten/Zweitwaffe auf Endgegner einfach durch diese durchgehen und nicht zählen.
5. Der aktuell freigeschaltete EU-Inhalt kann momentan nicht mit dem amerikanischen mithalten (es fehlt ein 4ter Charakter, Skills, Items, Missionen, etc.).
(6) Das Grinden (ständig wiederholen von Missionen um Items, oder bestimmte Missionsziele zu erreichen) ist wirklich langweilig, besonders dann, wenn man ein Item benötigt, aber dieses auch nach dem 5ten Versuch bei dem Endgegner einfach nicht droppen will und schon ist 1 Stunde vergangen.
PRO: Es ist ein Action-MMO und das ist schon was wert! Es macht wirklich Spaß, wenn man die Aktionen richtig timen muss um den Attacken des (End)Gegners auszuweichen und bei schweren Endgegnern kommt das Miteinaderspielen schnell in den Vordergrund! Ich komme mir manchmal vor wie bei Zelda!
Ich werd mir das Spiel ne Weile anschauen, scheint ja ganz lustig
Oder man nehme dieses genial Kampfsystem samt Physik und implementiere es in Rift. Wäre glatt für
Oder man nehme dieses genial Kampfsystem samt Physik und implementiere es in Rift. Wäre glatt für mich ein Grund dort wieder einzuloggen.^^
Ach ich bin kein Grund? *sniff*
Oder man nehme dieses genial Kampfsystem samt Physik und implementiere es in Rift. Wäre glatt für mich ein Grund dort wieder einzuloggen.^^