Vindictus – Test

– PC

Ein bisschen "Toll!" und ganz viel "Ist nicht deren Ernst!?"

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von Jan-Christian Frühmark, 06. November 2011 16:00 Uhr
Vindictus - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Mit einem irren Kichern wirft sich der Kobold auf mich, nur um sich einen Tritt in die Weichteile abzuholen, der sich gewaschen hat. Schlaff sackt er in sich zusammen. Ich packe ihn am Schlawittchen, donnere ihn mit einem Kniestoß gegen die nächste Wand, die daraufhin sichtbare Risse bekommt, und erledige ihn mit einem brutalen Kick in den Bauch. Leblos rutscht das hässliche Vieh an der Wand hinunter und bleibt liegen.

Macht erst Riesenspaß und fällt dann stark ab.FazitDa will mich schon sein großer Bruder von hinten mit der Axt hacken, doch wie aus dem Nichts kommt ein Enterhaken samt Kette geflogen, reißt dem sabbernden Widerling ein Bein weg und schickt ihn zappelnd auf die Bretter. Mein Team hat aufgepasst und fesselt das Ungetüm an den Boden. Triumphierend reiße ich meine Zwillingsklingen nach oben, springe und ramme sie dem geifernden Etwas mit einem satten Schmatzen ins Fleisch. Sieg!

DAS ist ein MMO?

Das wird wohl die erste Frage sein, die sich die meisten Nutzer stellen. Was sich anhört wie die Spielszene aus einem Prügelspiel oder einem Martial-Arts-Streifen, spielt sich aber wirklich ganz genau so. Überall kracht es, fliegt etwas durch die Gegend. Das können Gegner sein, Trümmer von der zertöpperten Einrichtung, Felsen oder eben auch ich selbst, der mit wirren Akrobatikmanövern und gemeingefährlichen Zackenklingen wie ein wirbelnder Derwisch durch die Reihen der Gegner mäht und dabei Blut fließen und Knochen knacken lässt.

Und wie ich fliege. Die verbaute Source-Engine und die damit verbundene Spielphysik erlaubt ein unheimlich intensives Kampfgeschehen für ein MMO. Das sieht nicht nur sehr gut aus, das macht auch anfangs verdammt viel Spaß! Die Animationen wirken so geschmeidig und so lebensnah, dass man die nächste Gegnerwelle eigentlich gar nicht erwarten kann und wenn sie dann kommt, mit einem gemeinen Grinsen auf sie zu rennt. Von den normalen Taktiken eines MMO keine Spur. Von der normalen Kampfmechanik ebenfalls nicht. Hier wird aktiv gekämpft. Und ich meine aktiv!

Screenshot zu: Ein bisschen "Toll!" und ganz viel "Ist nicht deren Ernst!?"Es gibt richtig was auf die Omme.

Ich kontrolliere jede einzelne Aktion des Recken, baue Kombos auf, übe verschiedene Schlagkombinationen ein. Selbst Spezialangriffe muss ich selbst auslösen und kann sie nicht einfach, wie sonst üblich, über eine Skill-Leiste aktivieren. Das macht Spaß und fordert gerade bei einigen Bosskämpfen ein nicht unerhebliches Maß an Timing und Kontrolle. Ich finde diese Action ziemlich gelungen, zumal sie mich dazu zwingt, nicht wie ein lethargisch-arthritisches Faultier in einer Ecke des Dungeons zu stehen und Feuerball um Feuerball auf die Gegner zu keilen, während der Tank tankt und der Heiler heilt.

Die gibt es bei Vindictus auch gar nicht mehr. Das Spiel kennt keine Klassen oder gar bestimmte Rollen, die ein bestimmter Charakter einzunehmen hat. Jeder Charakter spielt sich völlig autonom, so dass man auch in einer Gruppe von vier reinen Schwertkämpfern immer noch einen Dungeon bezwingen kann. Es kommt hier eher auf die persönlichen Fähigkeiten der Spieler an, den Attacken aktiv auszuweichen, sie zu parieren oder die Feinde gar nicht erst an sich rankommen zu lassen.

Screenshot zu: Ein bisschen "Toll!" und ganz viel "Ist nicht deren Ernst!?"An der Grafik lässt sich nicht wirklich meckern.

Ein weiteres Novum sind die oben angedeuteten Zweitwaffen. Diese können in begrenzter Stückzahl neben den jeweiligen Primärwaffen mitgeführt werden und sind besonders nützlich für Bosskämpfe. So können mit den Kettenhaken die Bossmonster stark eingeschränkt, sogar umgehauen werden, so dass man dann mit den Nahkampfwaffen sie stärker beharken kann. Oder man bewirft sie mit Speeren, was ihnen auch immens weh tut. Oder mit Bomben... oder mit... oder mit... Man hat eine recht große Auswahl. Bei Vindictus gibt es kein ewiges Prügeln auf gigantische Plattenstiefel und wenn man das macht, ist es eben sehr uneffektiv.

weiter zu Seite 2: Alles wie gehabt ganz anders
Inhalt
  • 1DAS ist ein MMO?
  • 2Alles wie gehabt ganz anders
  • 3Und noch einmal, noch einmal, noch einmal...
  • FFazit
Kommentare 20
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luigee26.02.2012 16:31
Ich kenne das Spiel zwar nicht, aber du hast bei den Contra Punkten 3x das gleiche geschrieben.. Ist auch irgendwie nciht richtig.
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Parlon19.01.2012 17:05
mhm die meisten finden das dungeon system monoton und langweilig!?

schaut euch doch WOW,Aion,Cabal,Rappelz usw. mal an! immer wieder den selber raid/dungeon machen um die seltenen drops zu bekommen stunden über stunden an einem fleck zu stehn und zu farmen und nur tap+1-9 durch zu hämmern um gold und drops zu bekommen! und das soll nu mehr spielspaß bringen???

da bleib ich lieber bei vindictus mit action reichen kampfsystem!
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max1185max118529.12.2011 22:36
So, ich habe nun das Spiel extrem lange gespielt (mehr als 3 Monate) und jetzt wird es nur noch extrem langweilig für mich das Spiel weiter zu spielen, da es nix Neues für mich hat. Die 26 Mitglieder der Gilde der ich angehöre sind ebenfalls seit langem offline.

Mein Hauptcharakter (Evie) ist jetzt auf Level 66 (max. Level ist momentan 70) und hat alle Hauptskills auf Maximum.

Leider gibt es kaum interessante Aktivitäten die irgendwie mich dazu weiter bringen könnten das Spiel weiter zu spielen. Zwar hab ich nicht die beste Rüstung und nicht die beste Bewaffnung, aber auch diese Tatsache hat keine Bedeutung, da ich mit meine Erfahrung jeden Boss und jede Mission mit einer durchschnittlich begabten Gruppe, ohne große Probleme erfolgreich beende.

Das Spiel hat sich als ein extremes Grind-Spiel herausgestellt (20-40 mal eine Mission und das 3-5 mal beendet um genug Items für Itemherstellung zu bekommen). Die Story ist ebenfalls schlecht ins Szene gesetzt und war für mich absolut überflüssig. Es fehlen fertig-überlegte Ansätze für Spielspaß und Spannung, vor allem die PVP-Komponente mit gut überlegten Ansätzen, die für Spielspaß sorgen könnten. Auch gibt es Seitens des Betreiber wenig Unterstützung gegen Spammer (vertreiben Werbung für Ingamewährung gegen Euro) und Leacher (beteiligen sich nicht an der Mission, warten nur auf den Missionserfolg).

Trotz allem hatte ich (besonders am Anfang) Spaß gehabt. Um jetzt nicht vollständig mit Action-MMOs aufzuhören habe ich mich bereits ein wenig umgeschaut ...
Und das nächste Action-MMO-Spiel was ich testen werde heißt "Hunter Blade" (ähnelt extrem an "Monster Hunter").
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no asia26.12.2011 10:21
Also, Vindictus macht ja eigendlich ne Menge richtig: siehe die geile grafil usw., zwar sind die Dungeons nichts für mich, da ich passionierter openworld Spieler bin, doch was das Spiel für mich unspielbar macht, ist diese,mit Verlaub,beschissene Asien Thematisierung, welche sich im Laufe des Spieles egiebt [siehe Rüssis, Waffen usw.] zu Beginn des Spiels dachte ich noch: Mann europäisches Mittelalter ENDLICH mal was neues, doch Pustekuchen, spätestens ab lvl 30 hat sich das erledigt, und man fühlt sich wieder so, als würde man eines dieser in gigantischen mengen vorkommenden Asianridern spielen, in der nicht nur Die Umgebungthematik sondern auch die Schlauchmaps auftreten... [Mein Fazit: Vindictus hatte für mich zunächst den Anschein ein nicht nur gelungenes, sondern ein gar großartiges Spiel zu werden, doch das mittlerweile monoton erscheinende Asiantheme und die ,,map´s,, haben mir in der zwischenzeit sämtlichen Spielspaß genommen... schade Vindictus
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Chrises08.11.2011 15:06
Ich halte mich kurz und dies ist aus Erfahrung. Wer nicht besonders gut in Action RPGs ist, wird mehrere Anläufe für Bosse brauchen, auch sehr oft die gleiche Instanz abklappern müssen, aber ich brauche oft nur 1-3 mal die gleiche Instanz zu machen und das auf Schwer und alleine! Ja, manche Bosse sind sehr schwer alleine zu schaffen, da gehe ich vllt einmal in eine Party... aber bisjetzt konnte mich bis lvl34 dabei nichts stören...

lg Chris
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bla08.11.2011 14:26
Das Spiel an sich ist schon klasse (Tera lässt grüßen nur ohne offene Welt!). Aber die Sache mit der Motivation. Ok sie haben es so gelöst, dass man für die Quests wirklich seeehr oft Instanzen machen muss, um das mal droppen zu sehen.
Aber es droppen z.B keine (fast keine) items, die son bissl motivieren könnten, alles was droppt, muss(!) man aufheben, man braucht es irgendwann mal wieder. Inventar also schnell voll.
Die Kämpfe sind super, neues Prinzip, neue Steuerung, mal was anderes. Erinnert aber wirklich an ein Konsolenspiel (2mal linksklick, 1mal rechts=Kombo bla).
Wäre es ne offene Welt, wäre es FAST perfekt xD
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ENNEMMEEENNEMMEE08.11.2011 14:25
Also vom Gameplay her find ich Vindictus wirklich sehr gut und es macht wirklich höllisch Spaß alles kurz und klein zu schlagen... im Vergleich zum sonst üblichen MMO-Einheitsbrei ist das wirklich mal was richtig interessantes und spaßiges... macht mir deutlich mehr Spaß als die Tasten 1-9 in Reihenfolge nacheinander durchackern zu müssen...
Die technische Umsetzung ist da und trotz ein paar Macken sehr ansehnlich und Potential hätte der Titel wirklich ohne Ende. Diesem Spiel noch ne Handlung verpasst, verschiedene Hauptstädte, richtige Quests/Aufgaben/Missionen und das Ding hätte den MMO-Markt neu aufgerollt... sehr sehr schade... so wie es jetzt ist, ist es nur ne nette, gut gemachte Prügelei für Zwischendurch... da wär so viel mehr drin gewesen :-(
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VoodjinVoodjin07.11.2011 17:11
wormy schrieb:
Wenn ich ein hektisches Twitch-Game will, kauf ich mir eine Spielkonsole *fg*
MMAHDS wäre eine gute
Wenn ich ein hektisches Twitch-Game will, kauf ich mir eine Spielkonsole *fg*
MMAHDS wäre eine gute Klassifizierung für solche Spiele.

Eine gute Bezeichnung wäre "Massive adscititious multiplayer action multifunctional interaktive adventure"
Oder kurz: MAMA MIA!
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wormywormy07.11.2011 16:55
Es kommt hier eher auf die persönlichen Fähigkeiten der Spieler an, den Attacken aktiv auszuweichen

Wenn ich ein hektisches Twitch-Game will, kauf ich mir eine Spielkonsole *fg*
MMAHDS wäre eine gute Klassifizierung für solche Spiele.
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Arykon07.11.2011 10:55
Die Contra-Punkte sind witzig. Passen alle auch zu WoW & andere Konsorten.

Was nicht im Text steht (oder ich habs überlesen): Die Dungeons sind Diablo-like
zufallsgeneriert (allerdings aus einem bestimmten thematischen Setting z.B.
Eishöhlen). Es gibt random Bossgegner auf dem Weg zum Endboss. Es gibt
Fallen, Brücken, etc.
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Zhoul07.11.2011 10:50
Ich finde lustig das da steht "sowas macht mich traurig NEXON!" Abgesehn davon das Nexon eine ziemliche scheiss company ist, haben sie mit dem game an sich ja nix zu tun. Die entwickler von Vindictus sind immernoch devcat und vindictus war nie auf open world angelegt da Mabinogi den part übernimmt (grundstory von vindictus) und Mabinogi II. ist schon in der entwicklung ;)
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AndreasBertitsAndreasBertits07.11.2011 07:56
Dass es kein klassisches MMORPG ist finde ich sogar gut, denn davon gibt es weiß Gott genug. Vindictus geht für mich grundsätzlich den Weg, den ich gerne in einem Online-RPG sehen möchte. Das, was ich an Pen & Paper-RPGs geliebt habe: Abenteuer für kleine Gruppen, die ungestört werkeln können.
Denn dadurch fühle mich zumindest etwas mehr wie der Held und nicht wie einer von tausenden, wodurch das Dasein als Held keine Bedeutung mehr hat und alle Taten, die man vollbringt, umsonst sind.
Klar, das ist in Vindictus auch Illusion aber zumindest etwas besser verpackt als die Offensichtlichkeit, mit der klassische MMORPGs das Heldentum und wichtige Missionen ab absurdum führen.
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who cares07.11.2011 07:29
Verfügbar: 11 November 2011
Dieses Spiel wird in ungefähr 3 Tagen und 18 Stunden freigeschaltet
nuff said
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LyasaLyasa06.11.2011 18:15
das spiel an sich hört sich schon sehr genial an!
mir gefällt zB das prinzip nur items zum item basteln beim boss zu bekommen
(ist ja schon generell seltsam das ein drache ein paar stoffunterhosen verliert >.<)

auch der actionmässige ansatz der kämpfe ist durchaus interessant nur offenbar scheint dem entwickler danach das geld ausgegangen zu sein sonst hätte man sicher mehr draus machen können!
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max1185max118529.10.2011 12:14
Ich spiele das Spiel nun ca. 1 Monat, hab die (momentan) 3 Charaktere ausprobiert (durchschnittlich alle auf Level 25) und muss folgendes zugeben:
Auf lange Sicht bietet das Spiel kaum Motivationen, da es weder über eine (gutes) PVP-System verfügt, noch über einige grundlegende Funktionen:
1. So fehlt z.B. eine Reset-Funktion während einer Mission (für Gruppenleiter), was für Frust sorgt wenn die wesentlichen, oder alle Spieler tot gegangen sind aber die Mission nicht automatisch neu startet.
2. Es ist auch nicht möglich eine Mission bzw. den Missionsziel (Schwur der Ehre) zu ändern, ohne dafür die ganze Gruppe zu verlassen, die Mission und das Ziel auszuwählen und die Leute einzeln wieder einzuladen (oder auf neue Spieler zu warten). Das macht besonders dann keinen Spaß, wenn die Mitstreiter noch nicht an den entsprechenden Missionen teilnehmen können, dann darf man die Gruppe auflösen!
3. Der Sammeltrieb von Items ist auch sehr frustrierend, besonders dann, wenn man kein echtes Geld (NEXON Cash) für die Lagerkisten-Erweiterungen ausgeben will. Ist die Lagerkiste voll, dann werden die gesammelten Items als Briefe in ein Postfach verschickt, welches aber nur die letzten 36 Briefe, bzw. 36 Einzel-Items darstellt. Dann muss man nicht benötigte Items verkaufen/wegwerfen und den Briefkasten nach und nach leeren um auch an die älteren Items zu gelangen. Und das schlechteste bei der ganzen Sache ist, dass die Lagerkisten mit anderen eigens erstellten Charakteren nicht geteilt wird, was dafür sorgt, dass man die Items als Brief verschicken muss.
4. Technisch gibt es noch einiges auszusetzen, vor allem aber sind die Clipping-Fehler sehr ärgerlich. Es kommt hin und wieder vor, dass (End)Gegner sich unter der Erde bewegen, dass sich die Items in unerreichbaren Arealen aufhalten (z.B. auf der Decke in Höhlen, hinter Mauern, unter der Erde), oder dass eindeutige Treffe mit Objekten/Zweitwaffe auf Endgegner einfach durch diese durchgehen und nicht zählen.
5. Der aktuell freigeschaltete EU-Inhalt kann momentan nicht mit dem amerikanischen mithalten (es fehlt ein 4ter Charakter, Skills, Items, Missionen, etc.).
(6) Das Grinden (ständig wiederholen von Missionen um Items, oder bestimmte Missionsziele zu erreichen) ist wirklich langweilig, besonders dann, wenn man ein Item benötigt, aber dieses auch nach dem 5ten Versuch bei dem Endgegner einfach nicht droppen will und schon ist 1 Stunde vergangen.

PRO: Es ist ein Action-MMO und das ist schon was wert! Es macht wirklich Spaß, wenn man die Aktionen richtig timen muss um den Attacken des (End)Gegners auszuweichen und bei schweren Endgegnern kommt das Miteinaderspielen schnell in den Vordergrund! Ich komme mir manchmal vor wie bei Zelda!
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mithamitha14.10.2011 18:36
Meine Vermutung: gebt denen noch nen Jahr für mehr Dungeons und das ganze wird richtig toll. Und was an 10x 4 Stunden "Dungeon xy" in WoW nun spannender sein soll, mag sich mir auch nicht erschliessen...

Ich werd mir das Spiel ne Weile anschauen, scheint ja ganz lustig
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ChaosMoleChaosMole14.10.2011 13:28
Kann mich da anschließen schade eigentlich, im Übrigen wann kommt der Might and Magic test? Ich bin da schon sehr gespannt auf die Wertung^^
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SecOrderSecOrder14.10.2011 11:53
Bei Nexons Portfolio war genau das zu erwarten.
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Kousaka Kirino14.10.2011 11:47
Voodjin schrieb:

Oder man nehme dieses genial Kampfsystem samt Physik und implementiere es in Rift. Wäre glatt für

Oder man nehme dieses genial Kampfsystem samt Physik und implementiere es in Rift. Wäre glatt für mich ein Grund dort wieder einzuloggen.^^


Ach ich bin kein Grund? *sniff*
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VoodjinVoodjin14.10.2011 11:44
Stimmt im Grunde alles. Das Spiel hätte so gut werden können. Die Kämpfe sind spannend und machen Laune. Coole Physik und Charakterentwicklung und dann is die Welt keine Welt und man prügelt sich durch ewig gleiche Dungeons immer und immer wieder. Jetzt noch eine offene Welt, frei zum erkunden und es wäre perfekt.

Oder man nehme dieses genial Kampfsystem samt Physik und implementiere es in Rift. Wäre glatt für mich ein Grund dort wieder einzuloggen.^^
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Vindictus
Packshot zu Vindictusvon NexonGenre: MMORPG, RollenspielPC: 5.10.2011Offizielle WebseiteUSK: Noch nicht geprüft
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