Jan-Christian FrühmarkNaja, Gold gibt es ziemlich viel und auch ziemlich schnell. Es wird erst dann haarig, wenn das AH das benötigte Item gerade nicht hergibt und es sich auch stur weigert zu droppen. Denn meistens befinden sich diese Sachen im Besitz des jeweiligen Dungeonboss. Also eins jener großen Biester, die am Ende von jedem Dungeon auf mich warten. Also wieder rein... wenn man denn diese eine Quest (Story) unbedingt haben muss. Denn für die Hauptquests brauchte man bisher nicht einen solchen Gegenstand. Entweder reichte es, einen bestimmten Gegner zu töten oder ihn zu töten und sich das zu holen, was er hatte. Auf jeden Fall töten. Das ist sicher.
Immerhin bekommt man mehr als nur Gold, Erfahrung und Items. Nämlich die so genannten APs. Diese stellen ebenfalls eine Neuerung dar. Ich kann nämlich meine Skills nicht dann verbessern, wenn ich das entsprechende Level habe, sondern erst dann, wenn ich genügend APs dafür sammle. Das Level steigert nur meine Werte und schaltet neue Dungeons und Skills frei, die ich dann aber noch jeweils hochleveln muss, damit sie einen Sinn haben.
"Meine Arbeit ist getan." Pustekuchen!"So. Das hört sich sich bis hierhin doch alles recht nett an. Hat zwar seine Mängel mit den Dungeonruns und dem ewig Gleichen, aber dafür sind die ja auch kurz. Bisher könnte man fast meinen, dass man hier ein mal ein gutes Free-to-Play-Abenteuer zu haben. Denkste. Es gibt nämlich noch die so genannten Gefechtspunkte. Und diese kleinen Scheißer machen Vindictus echt fertig. Es reicht nämlich nicht das benötigte Level für den nächst höheren Dungeon zu haben. Nein, ich brauche auch eine gewisse Anzahl von Gefechtspunkten in einem bestimmten vorhergehenden Dungeon. Und die bekomme ich wie?
Der aufmerksame Leser hat's schon erraten. Durch Dungeonfarmerei, denn ich werde nicht im ersten, nicht im dritten und vermutlich auch noch nicht im vierten Anlauf alle erforderlichen Punkte eingeheimst haben. Das Spiel ist hier fies: Es zeigt mir immer nur einen Dungeon an, bei dem ich noch so und so viele Punkte für die Freischaltung benötige. Habe ich die, freue ich mich auf das neue Level und schon ploppt das LmaA Fenster auf: Du brauchst noch so und so viele Punkte in dem anderen Dungeon! ARGH!
Am Anfang geht das noch und ich bin geneigt, darüber hinweg zu sehen, da die Zeiten sich wirklich in Grenzen halten. Aber spätestens ab Level 15 kenne ich jeden verdammten Dungeon auswendig, kann blind durch dessen Schläuche rennen und die Gegner im Schlaf und zu Hunderten niedermachen. Nur damit ich dann das nächste Level (viel mehr sind die Dungeons nämlich nicht) freischalten kann und dort genauso verfahren darf. Ganz ehrlisch... nä.
Das ganze Punktesystem wirkt durchdacht. Leider beruht diese Denkweise auf der stumpfen Annahme die Spieler wären bereit die Dungeons immer und immer wieder zu machen. Zumindest bei mir ist das nicht der Fall. Vindictus macht vieles richtig. Ungewöhnliches Kampfsystem, schöne Grafik mit tollen Animationen, aber es scheitert an der einen wesentlichen Säule, die für mich gut 90% des Spielspaßes in einem MMO ausmacht: der Langzeitmotivation. Es ist schlichtweg langweilig. Darüber können auch die schön choreographierten Kämpfe nicht hinwegtäuschen.
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