Vanquish – Test

– PS3 | XBox 360

Laut, grell, überdreht: ein neuer Mindfuck der Bayonetta-Macher

14
von Nedzad Hurabasic, 27. Oktober 2010 10:00 Uhr
Vanquish - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Shinji Mikami hat in seiner langen Karriere als Spielentwickler eine ganze Reihe von herausragenden Produktionen verantwortet. Beeinflusst wurde die Branche aber vor allem durch den Start zweier prägender Serien: Resident Evil (1996) und Devil May Cry (2001).

Nun wendet sich Mikami-san dem Shooter-Genre zu, zuletzt überflutet von übermäßigem Militarismus. Mit Vanquish schlägt das japanische Studio Platinum Games eine völlig gegensätzliche Richtung ein, stellt sich gegen diesen Trend und feuert ein dermaßen überkandideltes Actionfeuerwerk ab, dass uns Hören und Sehen vergeht...

Ein infernaler audiovisueller Shooter-Sturm, der vor allem mit phänomenaler Präsentation glänzt.FazitGlücklicherweise ist die hanebüchene Hintergrundhandlung des futuristischen 3rd-Person-Shooters kein Gradmesser für dessen qualitative Ausrichtung: Die Protagonisten und Antagonisten schwafeln über die knapp sieben Stunden Spielzeit einen Quark zusammen, dass es kaum auf drei Kuhhäute passt. Mikrowellen- und Solarenergiefelder, eine amerikanische Präsidentin mit einem Faible für russische Mutantenwissenschaftler, eine Weltraumkolonie im Erdorbit, ein übercooler Held namens Sam Gideon, der sich in den wahnwitzigsten Momenten eine Kippe ansteckt. Freunde werden zu Feinden, aber nachdem man sie niederstreckt, ist alles wieder in Butter. Völlig Banane, das Ganze, absolut verquerer Blödsinn.

Screenshot zu: Laut, grell, überdreht: ein neuer Mindfuck der Bayonetta-MacherDie an GoW erinnernde Deckungsfunktion gehört zu den wichtigsten Spielmechaniken des 3rd-Person-Shooters.

Ach ja, und Roboter nicht zu vergessen. Fiese, bösartige, kleine und große metallene Droiden, die zeitweise an die stümperhaften Blechbüchsen aus Star Wars erinnern. Zwar irgendwie clever suchen sie Deckung, flüchten vor Beschuss und haben trotzdem etwas Tollpatschiges an sich. Überhaupt strotzt Vanquish nur so vor Anleihen aller Art. Das ganze kunterbunte Sci-Fi-Flair und die Waffen wecken stets Erinnerungen an Halo, wenn wir eine Brücke entlangpesen, die Stück für Stück unter uns wegbricht, oder uns in einer anderen Situation Trümmerteile entgegenfallen, denken wir etwa an das grandiose Uncharted 2. Und dann wäre da noch Gears of War im Aufgebot der allgegenwärtigen Reminiszenzen, dessen stilprägende Deckungsfunktion hier inklusive Symbolik abgekupfert wurde.

Auch in Vanquish gehört es zu den zentralen Spielmechaniken, sich dem anhaltenden Beschuss der KI-Dosen zu entziehen. Obwohl Sam einen speziellen Anzug trägt, der ihm übermenschliche Fähigkeiten verleiht, sind seine Nehmerqualitäten ziemlich beschränkt. Der paffende und gruselig synchronisierte Held hangelt sich von einem Schutz bietenden Objekt zum anderen, verarbeitet mit einer der drei tragbaren Knarren ein paar Feinde zu Altmetall, düst zur einer Deckung und beharkt dort weitere Kontrahenten. Das funktioniert tadellos, aber nicht so intuitiv wie beim Vorbild. Es fehlt die Möglichkeit, per Knopfdruck nicht nur die sichere Abschirmung zu verlassen, sondern automatisch zur nächsten zu wechseln.

Screenshot zu: Laut, grell, überdreht: ein neuer Mindfuck der Bayonetta-MacherVanquish fährt ein Projektilgewitter auf, das es in der Form wohl noch nicht gegeben hat.

Doch glücklicherweise stehen Sam noch einige weitere Möglichkeiten seines Kampfanzugs zur Verfügung, mit denen er sich dem unglaublichen Geschosshagel - einem bisher wohl unerreichten Projektilgewitter - der Droidenübermacht entziehen oder auch entgegenstellen kann. Die „Augmented Reaction Suit“ (ARS) verfügt über zwei spezielle Modi, die euch das Überleben auf diesem tödlichen Schlachtfeld ermöglichen. Zum einen greift ihr regelmäßig auf den AR-Modus zurück, den ihr manuell auslöst und damit für einige Sekunden in eine Art Zeitlupe wechselt. Insbesondere bei den mächtigen, funkensprühenden Bossfeinden wird es dadurch erheblich einfacher, ihre Schwachstellen zu treffen und sie zu Fall zu bringen. Dieser Modus aktiviert sich übrigens auch automatisch, sobald ihr zu viele Kugeln einsteckt und gibt euch damit die Chance, rechtzeitig aus dem Schussfeld zu laufen.

weiter zu Seite 2: Augmented Reaction Suit
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Inhalt
  • 1Laut, grell, überdreht: ein neuer Mindfuck der Bayonetta-Macher
  • 2Augmented Reaction Suit
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Kommentare 14
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Zeratul26.12.2010 14:36
Geiles Game! Ich hab es mir gleich als es rauskam gekauft, ich kann es nur empfehlen
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Revan 25.11.2010 20:34
1. ich kenne es nicht!

2. es sieht super ober geil aus mit einem Hauch von crysis

3. Ich muss mir einen Trailer rein ziehen !
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SeungRi12.11.2010 23:28
das spiel ist doch gut...
ob ohne oder mit MP ~ ballern bis die eigenen eier abfallen, geile slow mo's, wo man denkt " yeah~", grafik..einfach nur bombe......das...öhm..das~ äh.... .....boah *sabber*
ich werde mir das spiel iwi noch anschaffen :D
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EquinoxEquinox29.10.2010 20:14
problem bei dem spiel un MP ist, wie ich finde, der hauptaspekt von diesem augmented reality, die zeitlupenfunktion, nicht gemacht werden könnte.

wobei ein coopmode sehr geil gekommen wär. naja, in vanquish 2 dann ^^
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Tanshiya28.10.2010 12:45
Top! Danke für die Antwort! \(^^)/
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NedNed28.10.2010 12:21
Du kannst fast alles separat einstellen (also Stimme, Interface ) und zwischen japanisch, englisch, deutsch, spanisch, französisch und italienisch wählen.
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Tanshiya28.10.2010 11:49
Ich lese da im Fazit: Freie Sprachwahl

Ist dort auch der japanische Originalton mit inbegriffen? Oder beschränkt sich das auf Deutsch und Englisch? Was sehr schade wäre...
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XxNe0xXXxNe0xX27.10.2010 20:08
Mh schrieb:
Ja klar, baut ruhig überall einen MP ein ... liebe Entwickler ... lieber ´nen schlechter,
Ja klar, baut ruhig überall einen MP ein ... liebe Entwickler ... lieber ´nen schlechter, dahingeklatschter MP ... als gar keiner. *ironie off*

Mal im Ernst. Verschenkte Möglichkeit? Schau dich Mal auf dem Markt um, es gibt unzählige MP-Spiele, was nicht zuletzt daran liegt ... das wie bei dir der Fall ... ständig nach MP´s geschrien wird. Die meisten Entwickler gehen drauf ein und klatschen dann lieber was stinklangweiliges hin ... um zu sagen: "Hey, wir haben ´nen MP."

Was bringen dir diese vielen dahingerotzten Mehrspieler? Die meisten davon sind schneller wieder Tod ... ehe man Multiplayer sagen kann. Warum? Weil sie liebevoll hingeklatscht wurden .. um eben einen zu haben und die Spielzeit künstlich zu strecken.

Ist ja egal, wenn die Dinger dann vor Bugs, Campern, was auch immer wimmeln. Hauptsache man ist dabei.

Nee Danke, lieber nicht. Ich geb mich mit ´nem guten Singleplayer zufrieden. Wenn ich MP spielen möchte, hab ich genug andere Titel zur Auswahl. Überhaupt ... die Leute die ständig nach MP schreien ... wer von euch spielt tatsächlich die ganzen Mehrspielermodi ... die euch in der heutigen Zeit angeboten werden?


Wie von De Dingie richtig erkannt, fordere ich nicht einen schlechten oder dahingeklatschten Multiplayer sondern sage einfach, dass ein solider Grundaufbau völlig ausreicht um einen Multiplayer aufzubauen der sich dann von alleine zu einem waren Meisterstück entwickeln kann.

In Shooter Multiplayern gibt es seit Jahren kaum Innovationen, da ist also (kreativer Singleplayeransatz vorausgesetzt) das einzige Problem ein stabiles Framework für den Multiplayer aufzubauen und das kann man, finde ich, bei einem Vollpreis Titel mit einer so kurzen Spielzeit durchaus verlangen.
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Sebastian ThorSebastian Thor27.10.2010 19:57
Mooooooritz, wo warst du so lange?
Wir haben dich vermisst!
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NedNed27.10.2010 17:06
Den Award hatte ich vergeben, ist nun auch online nachgeholt.
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rayman_95rayman_9527.10.2010 16:09
Naja...
Der Test an sich wird einemm Spiel wie "Vanquish" im Großen und Ganzen nicht gerecht, da ihm (und bitte haltet mich nicht für zu kleinlich) sprichwörtlich die nötige Würze fehlt. Solide geschrieben, hätte ich mir ein wenig mehr... wie soll ich sagen... sowas wie Euphorie, Elan, oder ähnliches gewünscht; etwas, das zeigt, dass "Vanquish" etwas ganz besonderes ist, dass es etwas ist, was sich vom derzeitigen "Shooter"-Einerlei so unglaublich abhebt. Das kommt während des Lesens nämlich überhaupt nicht zu Tage und das kann bei einem Test zu einem neuen Spiel von "Platinum Games" einfach nicht sein. Mal ganz abgesehen von der Tatsache, dass die Story so gut wie gar nicht erwähnt und hier viel zu wenig auf die "Fucking Awesomeness" von "Vanquish" eingegangen wird, hab' ich das ganze bei euren Tests wie z.B.: zu "Uncharted II" doch deutlich anders gesehen. In diesem Sinne: Schade! Habe ein wenig mehr erwartet...

Dass das Ding keinen Multiplayer hat, ist schon recht happig, doch prinzipiell mehr als nachvollziehbar. Mikami sagte bereits, dass sein Team auf einen MP verzichten wird, da sonst VIEL, VIEL, VIEL, VIEL, VIEL, VIEL ZU VIEL auf dem wummernden Bildschrim passiert. Bildraten- und Texturprobleme wären da noch das eher geringere Übel, wenn ihr mich fragt. Insofern kann man zwar einem Multiplayer durchaus nachweinen (Ich meine, wie geil wär' das denn, seinen Gegner auf schliddernden Knien und anschließend in einem Salto per "Slow-Mo" in stylishster Manier wegzupusten... UUUAAAHHH, GÄNSEHAUT!!!), doch auf der anderen Seite darf man "Platinum Games" ruhig auch ein wenig Verständnis entgegenbringen, dass das man momentan leider ohne Mehrspieler leben muss. Ich werde mir "Vanquish" trotzdem kaufen. Und werde mich daran ergötzen, wie an sonst kaum einem anderen Spiel in der letzten Zeit.

Gruß, Moritz.

P.s.: Ned!? KEIN (!) Grafik-Award??? OCH, KOMM...
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05
De DingieDe Dingie27.10.2010 13:34
@ Mh: Niemand hat gesagt, dass man in Vanquish einen dahingerotzten MP implementieren sollte, sondern bloß einen simpel gestrickten. Mit den Feautes, die das Spiel bietet (Waffen, Deckunsfeature, usw) kann das immer noch ganz spaßig werden.

PS: "..." ersetzt kein ",".
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Mh27.10.2010 13:05
Ja klar, baut ruhig überall einen MP ein ... liebe Entwickler ... lieber ´nen schlechter, dahingeklatschter MP ... als gar keiner. *ironie off*

Mal im Ernst. Verschenkte Möglichkeit? Schau dich Mal auf dem Markt um, es gibt unzählige MP-Spiele, was nicht zuletzt daran liegt ... das wie bei dir der Fall ... ständig nach MP´s geschrien wird. Die meisten Entwickler gehen drauf ein und klatschen dann lieber was stinklangweiliges hin ... um zu sagen: "Hey, wir haben ´nen MP."

Was bringen dir diese vielen dahingerotzten Mehrspieler? Die meisten davon sind schneller wieder Tod ... ehe man Multiplayer sagen kann. Warum? Weil sie liebevoll hingeklatscht wurden .. um eben einen zu haben und die Spielzeit künstlich zu strecken.

Ist ja egal, wenn die Dinger dann vor Bugs, Campern, was auch immer wimmeln. Hauptsache man ist dabei.

Nee Danke, lieber nicht. Ich geb mich mit ´nem guten Singleplayer zufrieden. Wenn ich MP spielen möchte, hab ich genug andere Titel zur Auswahl. Überhaupt ... die Leute die ständig nach MP schreien ... wer von euch spielt tatsächlich die ganzen Mehrspielermodi ... die euch in der heutigen Zeit angeboten werden?
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XxNe0xXXxNe0xX27.10.2010 12:43
Ein Shooter ohne Multiplayer ist imho immer eine verschenkte Möglichkeit.

Gerade bei den kurzen Spielzeiten von Shootern kann selbst ein simpel gestrickter Multiplayer (Deathmatch, CTF 3-4 Maps und dann Mapeditor und den Rest machen die Fans) so viel Mehrwert hinzufügen.
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