Gabe Newell war natürlich auch auf der Game Developer Conference zu Gast, denn während der Game Developers Choice Awards bekam er den Pioneer Award überreicht. Und was wäre eine Preisverleihung, wenn der Gewinner nicht auch eine kleine Rede halten dürfte.
Und so äußerste sich Newell unter anderem auch zum DRM. „Eine Sache von der man uns immer reden hört, ist Entertainment als ein Service. Es ist eine Einstellung die sagt, 'was habe ich heute für meinen Kunden getan?'.“
„Das fließt in alle Entscheidungen ein, die wir treffen. Und sobald man sich in diese Denkweise hineinversetzt hat, hilft es einem solche Dinge wie Digital Rights Management Probleme zu verhindern. Denn die machen euer Entertainment Produkt weniger Wert, wenn man sie mit solchen Nachteile einwickelt.“
Bei diesen Worten gab es auch Beifall aus der Menge, der wohl überwiegend von den Entwicklern im Saal kam. Kein Wunder, dass wir solche Worte von Newell hören, der mit Steam eine Weise gefunden hat, wie man DRM größtenteils entgehen kann.
Ubisofts Entscheidung ein neues DRM einzusetzen, welches eine ständige Internetverbindung benötigt, und dessen Probleme stoßen vielen Nutzern schon sauer auf.
Ein Video der Verleihung steht ebenfalls zur Verfügung.
Doppelmoralisch... aber in diesem Fall durchaus angebracht =P
a) Verhinderung von Weiterverkauf
b) Ausradieren der Zwischenschienen (Videothek, Gamestop, usw.)
c) man will als alleiniger Verkäufer auftreten in Zukunft und am liebsten den Einzelhandel komplett abschaffen, wobei sie sich damit ins eigene Fleisch schneiden werden
d) Raubkopien, hmm ne eher nicht, die werden dadurch gefördert.
a) Verhinderung von Weiterverkauf
b) Ausradieren der Zwischenschienen (Videothek, Gamestop, usw.)
c) man will als alleiniger Verkäufer auftreten in Zukunft und am liebsten den Einzelhandel komplett abschaffen, wobei sie sich damit ins eigene Fleisch schneiden werden
d) Raubkopien, hmm ne eher nicht, die werden dadurch gefördert.
wenn du Online mit eigenem Profil spielen willst brauchst du auch z.B bei diablo 2 oder warcraft 3 , 2 Spiele.
Offline bei steam kannste auch mit verschiedenen profilen spielen . Dein Standpunkt ist also mehr als lächerlich.
Wie du dem Artikel entnehmen kannst, sind das Entwickler, die Applaudiert haben. Da ist es unpassend davon zu reden, dass die es endlich kapieren. Ich kenne kaum einen Entwickler, der DRM gut findet bzw. restriktive Kopierschutzsysteme befürwortet. Die Publisher sind das große Übel.
und für jedes spiel wo ma im netzwerk spielt oder mehrspieler brauch ma ein originales
was macht ihr dann??!!
klar gibt es möglichkeiten sich das image für das spiel ausm inet runterzuladen ... wobei das halt net ganz so legal is
bei steam habt ihr den vorteil das ihr zu jeder zeit an jedem ort, interenet vorausgesetzt, das spiel runterladen und instalieren könnt.
Zudem habt ihr nie das Problem Patches zu suchen damit das Spiel aktuell bleibt.
Klar is Steam in der Hinsicht,was DRM betrifft, klar auch eine Art davon. Aber du kannst heute sowieso kaum noch Spiele auf den Markt werfen ohne irgendeinen Kopierschutz .. sonst verlierst du als Entwickler und Publisher ne Menge Geld und das will keiner.
Zum Artikel .. ich finde gut das Gabe sich gegen DRM stellt und auch sehr gute das es wohl viel Applaus gab .. sollte ja eigentlich heißen das die anwesenden Leute das entlich auch kapieren und sich was anderen suchen um ihr Produkt zu schützen.
Für mich jedenfalls hört sich das so an als ob da jemand der selbst diese Schiene fährt, eine Rede gegen seine eigene Praxis hält. Klar ist Steam nicht so grausam wie Ubisofts neuster Kundenkiller oder auch nicht so ekelhaft wie EA´s frühe DRM Versuche mit limitierten Installationen, aber die Tatsache bleibt, dass ich mein Spiel an meinen Account binde und es dann für alle anderen wertlos wird.