Valhyre: The Aftermath – Interview

PC

Ein Interview mit Ulrike Jenadi Jung über die Welt, Rassen und Features des neuen MMO-Titels.

2
25. Dezember 2006 09:01 Uhr

Mit »Valhyre: The Aftermath« schickt sich ein weiteres MMO-Rollenspiel an, um die Gunst der Spieler zu buhlen. Worum geht es in »Valhyre«? Und was macht es zu etwas Besonderem? gamona sprach mit German Community Representative Ulrike »Jenadi« Jung.

gamona: »Valhyre: The Aftermath« ist hier zu Lande noch ziemlich unbekannt. Kannst du in wenigen Worten zusammenfassen, was die Schwerpunkte dieses Massive Multiplayer Online Rollenspiels (MMORPGs) sind?

Jenadi: Aber gern. »Valhyre: The Aftermath« ist ein Fantasy-MMORPG, welches wir für die Leute entwickeln, denen das »R« (für den Begriff »Rollenspiel«) bei auf dem Markt erhältlichen Spielen immer zu kurz kam. Wir wollen all den »fluff« einbauen, also genau diejenigen Details, die zur Atmosphäre und Spieltiefe beitragen und die wir selbst in anderen Titeln immer vermisst haben. »Valhyre« soll eine echte virtuelle Welt werden mit einem Sandbox-Konzept (tu, was DU willst) anstatt vorgegebener Levelsysteme.

Screenshot zu: Ein Interview mit Ulrike Jenadi Jung über die Welt, Rassen und Features des neuen MMO-Titels.Valhyre scheint wahrlich ganz... hübsch zu werden. Die Grundpfeiler von »Valhyre« sind: PvP- und positionsabhängiges Kampfsystem einschließlich Luftkampf. Es kommt sehr wohl darauf an, ob man hinter dem Gegner steht oder vor ihm - oder ob der Angriff aus der Luft erfolgt. Außerdem haben wir Spieler-kontrollierte Städte: Ihr entscheidet über die Gebäude, Gesetze und das Steuersystem.

Es gibt eine spielerbasierte Wirtschaft, die ein wenig Köpfchen und nicht nur einen Knopfdruck erfordert. Zudem haben wir keine Teleporter in unserer Welt, um das Gefühl zurückzugewinnen, dass man es mit einer wirklichen Welt zu tun hat - wobei wir eine Lösung gefunden haben, die Leute überall miteinander zu verbinden, so dass der »Massive«-Teil aus Massive Multiplayer Roleplay Game nicht verloren geht. Für Reisen in Denia, der Welt von »Valhyre« wird es Reittiere und -geräte geben, fliegende eingeschlossen.

Und als letzten Punkt möchte ich das skill-basierte statt Level-basierte System erwähnen. Ihr erhaltet neue Fertigkeiten basierend auf den Quests, die ihr macht. Diese werden lange dauern, kreativ und unverbraucht sein und euch richtig fordern. Welche ihr machen wollt, kann man sich aussuchen. Allerdings hat die Rasse teilweise einen großen Einfluss darauf, wie erfolgreich du abschneiden wirst.

Kommentare 2
Bitte Logge dich ein oder aktiviere Javascript um einen Kommentar zu schreiben.
snvsnv24.01.2007 16:02
klingt vielversprechend - aber das taten bisher viele
Zitieren
FjoergynFjoergyn30.12.2006 15:50
Grafik errinnert mich zwar an D&L,ShadowBane und Horizons ( also niy prickelndes ) aber sie sagt ja slbst das es besser wird. AUf jedenfll seint das ganze ein sehr ambitioniertes Projekt zu werden. Bleibt abzuwarten wie gut sie die Ideen ins Spiel einbinden
Zitieren