Wie sich Two Worlds 2 in der Kerndisziplin aller Rollenspiele – Quest- und Story-Design – schlägt, können wir selbstverständlich erst mit der Testversion fundiert beurteilen. Einen Abschnitt ungefähr aus der Mitte des Spiels, den wir bereits ausführlich anspielen konnten, zeigt aber bereits gut, wohin die Reise führen dürfte.
Unseren Helden hat es auf eine der größeren antaloorischen Inseln verschlagen, die komplett von einer garstigen Sumpflandschaft überzogen ist. Zombies und ähnlich ungeschlachte Gestalten des Bösen haben diesen unwirtlichen Ort befallen. In einem runtergekommenen Dorf, in das sich die letzten leidgeplagten Menschen zurückgezogen haben, finden wir schließlich einen Priester, der uns die Ursache für die Plage schildert: Eine Hexe habe diesen Ort verflucht und zu einer Heimstatt für Dämonen gemacht.
NPCs wie dieser Questgeber haben ihre eigenen Pläne und Vorhaben.Wir ziehen also los, das Weib unseren Stahl spüren zu lassen und dem Elend damit ein Ende zu bereiten, und finden schließlich nach einigen Nebenaufträgen ihr Hexenhäuschen mitten im Sumpf. Doch die vermeintliche Xanthippe entpuppt sich bei näherer Betrachtung als herzensgutes Mütterlein, ganz ohne dämonische Anwandlungen. Der Spieler steht nun vor der Wahl, wem er Glauben schenkt: dem Priester oder der vermeintlichen Hexe – und je nach getroffener Entscheidung schlägt die Geschichte eine andere Richtung ein.
Töten wir die Hexe, entlohnt uns der Priester. Entscheiden wir uns dagegen, zeigt der Geistliche Augenblicke später sein wahres Gesicht und verwandelt sich in einen haushohen Dämon. Zeit für einen aufregenden Bosskampf. Derlei Weggabelungen in der Handlung hält Two Worlds 2 immer wieder für euch parat – wenngleich nicht in ähnlicher Anzahl wie beispielsweise in Divinity 2; dafür aber auch nicht so bemüht und schematisch, sondern dosiert, wo es sinnvoll ist.
Einzigartig im Genre: Two Worlds glänzt durch einen Mehrspieler-Modus.Bleibt noch der Mehrspieler-Modus zu erwähnen, ein Alleinstellungsmerkmal im Rollenspiel-Genre, den wir jedoch leider noch nicht antesten konnten. Neben den ähnlich wie in bekannten MMOs ablaufenden Arena-PvP-Kämpfen, dürft ihr auch ausgewählte Quests im Koop-Team absolvieren (nicht jedoch das gesamte Spiel). Als besonderes Schmankerl besinnt sich Reality Pump („Earth“-Serie) seiner Strategiewurzeln und packt exklusiv für den Multiplayer-Part ein Quasi-Aufbauspiel dazu. Wie genau das aussehen soll, erfahren wir hoffentlich bei unserem nächsten Besuch bei Zuxxez.
von Zuxxez, Reality Pump StudiosGenre: RollenspielPS3: 11.2010
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen