Die klassische Monumental-Fantasy im knusprig gebackenen Rollenspielmantel liegt im Dornröschenschlaf! Oder im Koma, je nach Sichtweise. Dieses Eindrucks kann man sich derzeit nur schwer erwehren. Das Schicksal von „Gothic 4“ im wahrsten Wortsinne tottraurig, „Fable 3“ klasse, aber die „Coke Light“ unter den Abenteuern.
Gothic-Fans dürfen den Trauerflor ablegen. „Two Worlds 2“ ist, was „Arcania“ hätte werden sollen: ein raues, komplexes, fesselndes Fantasy-Rollenspiel mit nur kleinen Schönheitsfehlern.FazitVor Komplexität berstende Fantasy-Wälzer haben derzeit keine Hochkonjunktur. Bis „The Witcher 2“ dauert es noch. Und ob „Dragon Age 2“ tatsächlich der klassischsten aller Rollenspielzielgruppen wird munden können, daran dürfen Skeptiker zumindest noch zweifeln.
Es wäre also genau die richtige Zeit für einen aus dem Nichts auftauchenden Messias, der die Massen eint und dem Genre frisches Blut in die Adern pumpt. „Two Worlds 2“ ist der einzige Bewerber auf weiter Flur, der sich diese Mammutaufgabe zutraut. Um es kurz zu machen: Es macht so vieles außergewöhnlich gut und ist wirklich jedem Rollenspieler ans Herz zu legen, der Wert auf Spieltiefe legt. Die Türen des Spiele-Olymp aber, die bleiben aufgrund einiger nicht von der Hand zu weisender Macken verschlossen.
Die Anfänge einer großen Heldenkarriere: ohne jeden Modegeschmack, aber mit reichlich Ambitionen.Wie sehr habe ich mich über die schön gebaute, aber doch furchtbare seelenlose und inhaltsarme „Arcania“-Spielwelt geärgert. Und wie sehr freue ich mich nun über die vor Leben pulsierende Two-Worlds-2-Spielfläche. Wo in „Gothic 4“ kilometerweite Leere, verwaiste Dörfer aus dem Baukasten und verschwindend wenige Nichtspielercharaktere den Eindruck einer glaubwürdigen Welt im Keim erstickten, blüht in „Two Worlds 2“ das Leben.
Dörfer und Städte sind mit Dutzenden NPCs bevölkert, die sogar ob kleiner Schubser auf Rempeleien motzen und zetern, und beherbergen Händler, die ihre Bezeichnung auch verdienen. Geschwätzig preisen sie das sich zwar überall ähnelnde, aber trotzdem angenehm umfangreiche Angebot an. Stadtwachen reagieren nervös, wenn ich in der Öffentlichkeit mit gezogener Waffe meine Muskeln zur Schau stelle. Das ist stimmig, hier schlendere ich gern umher. Da fällt auch nicht allzu sehr ins Gewicht, dass mich Hauseigentümer nur in den seltensten Fällen ermahnen, wenn ich im Nebenzimmer die Familienschatztruhe ausräume.
Das alles ist stimmiger als in der seelenlosen Hülle des Vorgängers. In Sachen Erzählung baut „Two Worlds 2“ zwar klar auf dem Erstling auf. Aber auch Neueinsteiger finden schnell Zugang zur Welt, genannt Antaloor, und verstehen die Motivation des Helden, den Oberfiesling Gandohar zu töten. Der hat am Ende des Prequels schließlich nicht nur ihn eingekerkert, sondern auch die Rettung der geliebten Schwester verhindert. Alle Müh des ersten Teils umsonst, quasi. So schmort das Schwesterherz auch zu Beginn von „Two Worlds 2“, missbraucht als Seelenbatterie, erst einmal weiter in den Fängen des fiesen Nekromanten, während ihr Bruder von eigentlich verhassten Orks befreit wird.
Die meisten Innenräume in „Two Worlds 2“ sind ebenso stimmungsvoll gestaltet wie die abwechslungsreichen Außengebiete.Warum die Grünhäute genau die Befreierspendierhosen anhaben, das bleibt erst einmal unklar. Einzig dass nicht die reine Nächstenliebe der Beweggrund war, erschließt sich schnell. So trivial und einfach gestrickt die Geschichte um die Rettung der geliebten Schwester und irgendwie natürlich auch der ganzen Welt zu Beginn scheint, ist sie schlussendlich glücklicherweise nicht. Allerdings präsentiert sie sich in bekannter Fantasy-Riesenschmöker-Manier recht langatmig und, besonders zu Beginn, -weilig.
Bis wirklich viel passiert, vergehen Stunden. Dafür werden die im besten Wortsinne weltbewegenden Entwicklungen auch in ansprechenden Zwischensequenzen visualisiert und nicht nur über öde Dialoge oder Schriften transportiert. Kein Vergleich zu den herrlichen Schauspielern der Marke Dragon Age, zu den stimmungsvollen Kamerafahrten à la Witcher, aber immerhin.
von Zuxxez, Reality Pump StudiosGenre: RollenspielPS3: 11.2010
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
Lollipop ChainsawXBox 360, PS3: 13.6.2012 Video ansehen
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two worlds 1 war für mich persönlich eine enttäuschung. da war nach 30 stunden der spielspaß vorbei und ich habs in die ecke gelegt.
aber bei two worlds sehe ich doch in allen bereichen verbesserung gegenüber dem vorgänger.
pferdereiten kann man jetzt auch ohne andauernd irgendwo hängen zu bleiben. die synchronsprecher der quests sind professionell und haben alles in allem angenehmere stimmen. die atmosphäre im spiel wurde verbessert. dies wurde sowohl durch stimmigere und abwechslungsreichere quests erreicht (ich wurde persönlich oft an baldurs gate2 erinnert) als auch durch die verbesserte balance der gegner im spiel. die vielzahl an waffenarten und der damit verbundenen skills reichen auch an baldurs gate zeiten heran, sowie das magiesystem. glaubt man zu beginn es gäbe nur 30 verschiedene spells mit den dazu gehörigen magieschulen zu casten, belehrt man sich spätestens dann selbst wenn man beginnt die vorgegebenen spells zu eigenen umzukreieren. so hat man eine bandbreite von hunderten von eigenen spells, wofür man dann für jeden gegner den passenden zauber dabei hat.
also, legt eure enttäuschung ab und lasst euch auf das spiel ein. eine "zu offene" welt lässt keine atmosphärische tiefe ,siehe "the eldar scrolls". seid ihr erstmal etwas eingespielt lässt euch das spiel nicht mehr los.
Heute noch mal getestet. Immer noch kein Patch. Habe das Spiel jetzt seit einem Monat. Aufgrund des Queens Crossroad Fehlers kann ich das Spiel, das mir sehr gut gefällt, nicht weiterspielen. Wenn ich das Gebiet betrete, friert jedesmal meine xbox ein .
Das Spiel hat mich ca 60 Euro gekostet und liegt seit dem ständigen Einfrieren nur bei mir rum. Kein Patch in Sicht. Das kann es nicht sein . Also habe ich es heute an Amazon zurück geschickt. Schluß. Aus. Ende.
Vielen Dank an alle im Forum für die Unterstützung, aber so eine verbuggte Sch.... muss ich mir nett antun. Werd jetzt mal Fable 3 probieren
In Dragon Age war man als Kampfmagier ab der mitte auch so stark das man fast allein rum marschieren konnte. Was ich gar nicht abkann ist Oblivion setting, man levelt und macht und hat aber nie das gefühl richtig stark zu werden.
Ich finds TW2 genial.
zB. das gegner beim zaubern allgemein automatisch fixiert werden ist nicht ganz falsch,
das ist jedoch nur der fall wenn du deinem selbst kreierten Zauber eine Ziellenkungs ModifikatorKarte hinzufügst.
die quest mit den hungernd und durstenden dörfern haste zwar relativ gut zusammengefasst, beim zocken aber wohl eher kurz überflogen.
überraschender weise ist das spiel wirklich nicht schlecht. ab der swallow insel wirds kurzweilig etwas öde. das asiatische setting dort zeugt erstmal von fantasylosigkeit.
es nimmt dann aber ruckzuck wieder fahrt auf wenn man mal richtung swallows geht.
das spiel is ganz gut.
Ja.."Gothic4" ist ein absoluter Flopp.
Und , ich sags nochmal. TW2 hat schöne Quests, tolle Grafik, viel Humor und fühlt stellenweise sich toll an.
Aber nichts deto trotz wurde etwas anderes angekündigt. Das von 60km² nur 25km² Landmasse sind, von denen man defakto nur 12,5km² begehen kan...naja...
Wir drehen uns dabei im Kreis
Ich hoffe wie Du, das TW2 gut supportet wird und sich die Entwickler die berechtigte Kritik zu Herzen nehmen. Wenn dann noch das SDK was kann, kommen bestimmt auch balt tolle Mods.
Trotz allem viel Spass weiterhin.
Ich habe mich nunmal aufs erkunden gefreut...
Und egal wie gut oder schlecht TW2 nun auch sein mag.
Ok, das ist wiederrum was anderes, wenn die eigenen Erwartungen nicht erfüllt werden, dann hat das beste Spiel bei demjenigen verloren. Ich hoffe, dass nicht allzuviele Leute der selben Ansicht sind und die Qualität von TW2 auch gewürdigt wird. Ich fände es nur schade, wenn sich in Zukunft nur stark actionorientierte und wenig innovative RPGs gut verkaufen und solche Spiele aussterben. Fallout 3 / NV z.b. zählt für mich auch schon eher zu einem EgoShooter mit RPG-Elementen. Gothic wurde auch ein Opfer dieses modernisierungswahns und ich will ein Two Worlds 3 welches kein 3rd Person Diablo ist, sondern immernoch schöne Quests bietet.
Dagegen steht die schön gestaltete und insich stimmige Welt, mit vielen Details und Hintergrundinfos. Dazu die abwechslungsreichsten Quests, die ich seit langem gesehen habe, ein freies Charaktersystem welches viele Möglichkeiten bietet und ein abartig flexibles Magiesystem welches es in dieser Form noch nie gegeben hat, dazu noch die Fülle von professionellen Sprechern.
The Witcher war auch nicht gerade ein Open-World Titel, was aber die Qualität des Rollenspiels nicht beeinträchtigt hat.
Dazu kommt die Qualität der Multiplayer-Modi. Alle ärgern sich, dass ein Großteil der Welt nur für den MP ist. Dass der MP sich aber super in die Welt einfügt und sogar innovativ ist, davon redet keiner? Schlechtmachen geht eben einfacher.
Der Stadtbau-Modus ist mit das innovativste an Spieldesignkonzepten was mir seit vielen vielen Jahren im RPG-Genre untergekommen ist und dazu gibts noch eine Koop-Kampagne, die von vielen Leuten in vielen Spielen gefordert wird. Hier ist sie nun und die Leute finden es......schlecht! Weil das Platz belegt welcher eh nicht im Singleplayer genutzt wird. Ich versteh die Welt nicht mehr. Dafür kann ich die Entwickler verstehen, wenn sie für Teil 3 das Genre wechseln und eine 5-6 Stunden durchgeskriptete Kampagne reinbringen mit MP in simplen Deathmatch und CTF...... Es wird gemeckert, wenn die Entwickler sich dazu hinreißen lassen nur tolle Grafik und kurzen Singleplayer zu bringen mit wenig Rollenspiel, aber viel Action (ME2), es wird dann gefordert Innovation, mehr Spielzeit und keine Standartkost zu bringen und sich an alten Tugenden zu orientieren. Hier schafft ein Entwickler genau eben das und was passiert, sie werden von den Leuten abgestraft, weil die Quadratkilometerzahl nicht stimmt. Aber hey, das ganze andere Spiel ist egal, hauptsache es fehlen km², da hat das Spiel gleich verloren........
Stell Dir Fallout ohne den Sandkasten vor..wäre es das gleiche Spiel? Nein.
Ich habe mich nunmal aufs erkunden gefreut...
Und egal wie gut oder schlecht TW2 nun auch sein mag.
Wir wurden absichtlich getäuscht.
Wenn Dir TW2 Spass macht und Du nicht mit Bugs kämpfst, dann wünsche ich Dir wirklich viel Spass damit.
Als lineares "kleines" RPG ist es sicherlich gut mit tollen Dialogen und tollen Quests, aber
ich habe einfach etwas anderes erwartet.
Und leider leider werden sicher balt DLC´s kommen. Leider deshalb weil ich davon überzeugt bin, das dies das Konzept von Topware ist und TW2 deshalb so beschnitten wurde.
Gruß
Dagegen steht die schön gestaltete und insich stimmige Welt, mit vielen Details und Hintergrundinfos. Dazu die abwechslungsreichsten Quests, die ich seit langem gesehen habe, ein freies Charaktersystem welches viele Möglichkeiten bietet und ein abartig flexibles Magiesystem welches es in dieser Form noch nie gegeben hat, dazu noch die Fülle von professionellen Sprechern.
The Witcher war auch nicht gerade ein Open-World Titel, was aber die Qualität des Rollenspiels nicht beeinträchtigt hat.
Dazu kommt die Qualität der Multiplayer-Modi. Alle ärgern sich, dass ein Großteil der Welt nur für den MP ist. Dass der MP sich aber super in die Welt einfügt und sogar innovativ ist, davon redet keiner? Schlechtmachen geht eben einfacher.
Der Stadtbau-Modus ist mit das innovativste an Spieldesignkonzepten was mir seit vielen vielen Jahren im RPG-Genre untergekommen ist und dazu gibts noch eine Koop-Kampagne, die von vielen Leuten in vielen Spielen gefordert wird. Hier ist sie nun und die Leute finden es......schlecht! Weil das Platz belegt welcher eh nicht im Singleplayer genutzt wird. Ich versteh die Welt nicht mehr. Dafür kann ich die Entwickler verstehen, wenn sie für Teil 3 das Genre wechseln und eine 5-6 Stunden durchgeskriptete Kampagne reinbringen mit MP in simplen Deathmatch und CTF...... Es wird gemeckert, wenn die Entwickler sich dazu hinreißen lassen nur tolle Grafik und kurzen Singleplayer zu bringen mit wenig Rollenspiel, aber viel Action (ME2), es wird dann gefordert Innovation, mehr Spielzeit und keine Standartkost zu bringen und sich an alten Tugenden zu orientieren. Hier schafft ein Entwickler genau eben das und was passiert, sie werden von den Leuten abgestraft, weil die Quadratkilometerzahl nicht stimmt. Aber hey, das ganze andere Spiel ist egal, hauptsache es fehlen km², da hat das Spiel gleich verloren........
Eine meiner Meinung vorenthaltene Information. Die mich definitiv vom Kauf abgehalten hätte.
Kurz zum Vergleich: Die Map(so wie es vom Publisher laut Interview gesagt wurde) hat eine vgröße von ca. 60km² Nach gestrigen Informationen vom CEO entfallen davon 60% auf Wasser. Von der übriggebliebenen 24km² sind leider mit ca. 60% die größten Flächen NICHT im Singleplayer begehbar (Mal ehrlich, wenn ich Multiplayer spielen will, greife ich auf einer des unmengen an Kostenlosen oder Kostengebundenen MMO´s)
Mein persönliches Fazit:
Es ist im Grunde nur unwesentlich besser wie Arcania (wenn man mal alle Aspekte beider Spiele zusammenfast)
DAS Highlight von dem hier alle Sprechen (warum eigentlich?) ist TW2 jedenfalls auf GARKEINEN Fall!
PS: Leider fehlt der Platz um wirklich alle positiven und auch negativen Aspekte im einzelnen aufzulisten. Aber die hohen Wertungen sind für mich nicht nachvollziehbar!
Wenn man ein Spiel testet und zwar richtig dann sollte man die Option in den Interface Einstellungen eigentlich gefunden haben um die Bestätigung für solche AKtionen auszuschalten. Also Augen auf machen beim Testen und nich irgendwelchen blödsinn texten.
Hi, die Option hatte ich gesehen und ausprobiert. Allerdings hat sie, zumindest bei mir, überhaupt keinen Unterschied gemacht.
Das Durchschalten der Gegner ist mir aber tatsächlich nicht aufgefallen, obwohl ich in den Optionen sogar extra danach geschaut habe. Merkwürdig, aber ja, das ist ein Fehler meinerseits.
Zehnmal so gut wie Risen,Arcania und Konsorten , so eine tolle Athmosphäre !
Welcher Praktikant hat bei euch das Spiel eigentlich getestet. Hat der einmal ins Handbuch geschaut oder auf die Tastaturbelegung? Mit Q und E kann man im Fernkampf die Gegner durchswitchen, nämlich links und rechts gesehn von der Position des automatisch anvisierten Ziels.
Mit einigen der Kritikpunkten habt ihr zwar Recht aber derlei Fehler sind peinlich für so eine Seite hier.
Wenn man ein Spiel testet und zwar richtig dann sollte man die Option in den Interface Einstellungen eigentlich gefunden haben um die Bestätigung für solche AKtionen auszuschalten. Also Augen auf machen beim Testen und nich irgendwelchen blödsinn texten.
Wird grad fleißig von mir gezockt :)
Ist echt mal en gutes Spiel!
oh und noch was zu meiner frage unten was vielleicht einige interessieren dürfte: man darf zwar
oh und noch was zu meiner frage unten was vielleicht einige interessieren dürfte: man darf zwar seinen char frei erstellen (aussehen) aber nur männliche char erstellen ;)
NEEEEIIIIN :((((
Habs mir heute geholt.
Macht echt Laune und sieht auf Pc super aus.
Deswegen mag ich Gamona! Hier wird Narretei bestraft!^^
Danach Setup.exe ausführen.
Hat bei mir gefunzt.
Gruss
Frust?
Ich freu mich so drauf werds mir heute holen :)
das heisst du kannst zwar nicht die ganze welt begehen aber bist auf der insel auf der du dich befindest frei und kannst alles erkunden (so zumindest hab ich das verstanden ob man später auch zurückgehen kann weiss ich nicht aber ich gehe davon aus)
oh und noch was zu meiner frage unten was vielleicht einige interessieren dürfte: man darf zwar seinen char frei erstellen (aussehen) aber nur männliche char erstellen ;)
Was mir persönlich bei Computerspielen überhaupt nicht zusagt, sind Schlauchlevel, scripts, cutscenes und quests guiding. Nun gibt es ja wohl cutscenes in TW II und die Welt ist in Inseln eingeteilt, aber wie verhält es sich mit dem Rest? Offenes, non-lineares gameplay, mit längeren Laufwegen, bei dem man seine Ziele selber suchen muss, oder wird man auf unsichtbaren Schienen durch das Spiel 'geführt'?
Und lassen sich die Marker auf der Minimap ausschalten, bzw. lässt diese sich auch gänzlich ausblenden?
Oo Was hast denn du für nen Fetisch ^^
Ein paar Wochen warten obs bei der Balance was korrigieren.
"1 Brötchen, bitte."
"1 Brötchen, bitte."
"1 Brötchen, bitte." usw. usf.
bis ich meine 10 Stck zusammen habe.
Hmmm obwohl... wäre Samstagmorgen mal eine gute Idee damit die Nerven meiner hinter mir stehenden Mitmenschen zu testen.... hehehe
In Two Worlds 1 hatte man so gut wie keine Chance als Nahkämpfer :X
Den Kritikpunkt mit den Tränken beim Händler finde ich nun wirklich nicht schlimm. Viele Spiele
Den Kritikpunkt mit den Tränken beim Händler finde ich nun wirklich nicht schlimm. Viele Spiele sind Scheisse weil sie alles zu arg vereinfachen. Etwas sollte man ja noch selber machen können, wozu spielen wenn alles automatisiert ist.
genau das hab ich auch gedacht.
schöner test. :)
meine royal ist unterwegs zu mir.
Werde auch den Multiplayer antesten, sollte man da nicht ein eigenes Dorf aufbauen können?
Den Kritikpunkt mit den Tränken beim Händler finde ich nun wirklich nicht schlimm. Viele Spiele sind Scheisse weil sie alles zu arg vereinfachen. Etwas sollte man ja noch selber machen können, wozu spielen wenn alles automatisiert ist.
ok hab ein entsprechendes video bei der konurenz gefunden *hüstel*
was mich noch interessieren würde (ich kenne teil 1 nicht) wie sieht das mit der charaktererstellung aus? verschiedene auswahlmöglichkeiten (völker; gesichter etc) was ist möglich?
@voodjin da hast du dein antwort :>