Nerviges Autoleveln in "The Elder Scrolls IV: Oblivion", peinliche Bug-Eskapaden in "Gothic 3": So hoch die Erwartungen an die beiden meist erwarteten Genrevertreter im letzten Jahr waren, so enttäuscht zeigten sich viele Fans nach deren Veröffentlichung.
"Two Worlds" sollte den Versprechen der Entwickler zufolge natürlich alles besser machen und das darbende Genre aus seinem leichten Dornröschenschlaf wecken. Weder Bugs noch automatisch mitlevelnde Monster würde der Anwärter auf den Rollenspiel-Thron enthalten, so die Message im Vorfeld.
Ob Zuxxez das Versprechen tatsächlich wahr gemacht hat und die Platzhirsche mitsamt ihren Schönheitsfehlern auf die Plätze verweisen kann, haben wir in intensiven Testrunden überprüft. Im Folgenden unser Ergebnis!
Vor dem Untergang stehende Königreiche, entführte Prinzessinnen oder abgrundtief Böses, das ganze Welten zu zerstören droht: Fantasy-Rollenspiele geben sich genau wie Hollywood-Filme nur selten wirklich Mühe mit der Story. Die Inszenierung, dazu zählen etwa tolle Grafik, klasse Animationen und fesselnde Musikuntermalung, ist meist wichtiger. Die Spieler kaufen schließlich, was fantastisch aussieht, so die oft zitierte Meinung ganzer Marketing-Abteilungen.
Eine Aussicht wie aus dem Bilderbuch. Jetzt nur nicht den Berg herunter fallen! "Two Worlds" sticht kaum aus diesem monotonen Schema heraus. Statt verschleppter Prinzessinnen ist es hier eben eine verschleppte Schwester. Apropos: Ein Königreich steht natürlich auch am Rande des Abgrunds. Denn Kriegsgott Aziraal wurde in einem epischen Krieg vor Urzeiten von seinen Götterkollegen verbannt und steht jetzt kurz vor seiner Rückkehr. Was genau ihr, der strahlende Held, damit zu tun habt, und warum das Spiel eigentlich "Two Worlds" heißt, das gilt es im Lauf der Baukasten-Rahmenhandlung heraus zu finden.
Wirklich spannend ist das nicht. Irgendwie wirkt alles vorhersehbar. Verschwörungen, Geheimbünde, Bitterböses, Herzensgutes - nichts, das RPG-Fans nicht schon in zig anderen Titeln gesehen hätten. Richtig schlecht ist die Story freilich nicht. Wer von Fantasy-Klischees noch nicht genug hat und sowieso auf Drachen, Orks und Feuerbälle steht, der wird kaum enttäuscht sein.
von Zuxxez, Reality Pump StudiosGenre: RollenspielPC: 7.5.2007
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Finde das Spiel total geil!
Macht irre Spaß und absolut süchtig.
Dem zum trotz, hat das Spiel dennoch seinen Charme (Allerdings geht es meiner Meinung nach eher in Richtung Diablo denn Oblivion).