Bei unserem Besuch von Activisions Pre-E3-Event in London wurden uns nicht nur sichere Hits wie Call of Duty: Black Ops vorgestellt (siehe unseren Vorbericht) - neben einem Dutzend weiterer Games überraschte uns das erst 2007 aus der Taufe gehobene kanadische Entwicklerstudio United Front Studios (derzeit auch mit Mod Nation Racers am Start) mit dem Open-World-Actiontitel True Crime.
Der erste Blick auf die Verfolgungsjagd inmitten einer blinkenden Stadtkulisse sagt "eindeutiger GTA-Klon". Doch nachdem uns Jared Yeager, Associate Producer bei Activision, das Spiel vorgeführt hat und unseren Fragen Rede und Antwort stand, gehört das Ding plötzlich zu unseren Geheimfavoriten 2010.
True Crime bietet so viele überzeugende Alleinstellungsmerkmale, dass man hier sicherlich nicht von einem GTA-Klon reden kann, ohne das Gesicht zu verlieren.AusblickNatürlich sind GTA-Anleihen beim dritten "True Crime" (das kein direkter Nachfolger zu den beiden vorherigen "Streets of LA" und "New York City" ist) nicht zu übersehen: Der Held, ein gewisser Undercover-Cop namens Wei Shen, düst mit geklauten Fahrzeugen durch das nächtliche Hongkong, ballert sich brutal den Weg durch ein Schlachthaus, sogar die Minimap scheint 1:1 aus Liberty Citys Routenplaner zu stammen.
True Crime: Nur auf den ersten Blick ein GTA-Klon.Doch schon nach wenigen Minuten ändert sich das Bild, nicht zuletzt, da die asiatische Metropole ein völlig anderes Flair verströmt als der Nachbau einer nordamerikanischen Großstadt. Die bunten Neonreklamen und satten Farben sowie die Choreografie der Gefechte und der Nahkämpfe, die stark an John-Woo-Filme erinnern, stehen im krassen Kontrast zur eher sanften Colorierung von GTA IV. "Natürlich sind John Woos Filme eine starke Inspirationsquelle für True Crime", bestätigt Yeager unsere Eindrücke. "Aber es gibt generell viele Actionmovies und Spiele, die als Impulse für interessante Inhalte dienen."
Dazu könnte unserer Meinung nach auch "Wheelman" gehören, denn True Crime bietet die Möglichkeit, in voller Fahrt auf vorausfahrende Wagen zu springen und diese zu hijacken. Sieht cool aus und macht bestimmt ne Menge Spaß. Laut Yeager wird das Hongkong im Spiel jedoch keine 100%-ige Nachbildung des realen Vorbilds darstellen, "das würde unsere Möglichkeiten zum Design rasanter Verfolgungsjagden zu stark einengen" (Yeager). Allerdings können wir dem Producer auch die ketzerische Frage nicht ersparen, was True Crime von einer erfolgreichen Marke wie Grand Theft Auto absetzen soll.
Nahkämpfe spielen in True Crime eine besondere Rolle."Nun, zunächst einmal ist Konkurrenz natürlich gut fürs Geschäft", bleibt Yeager anfänglich zurückhaltend, holt dann aber doch weiter aus: "True Crime basiert auf drei Säulen: Fahren, schießen, kämpfen. Was uns deutlich von etwa GTA unterscheidet, ist neben einem tiefen und emotional berührenden Story-Erlebnis das Zu-Fuß-Gameplay. Wir haben ein Nahkampfsystem, das eine große Spieltiefe bietet, es gibt außerdem Parcours-ähnliche Sprungeinlagen und jede Menge spektakulärer Ballerei."
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