Treasure Island – Test

– PC

Auf Schatzsuche in Adventure-Land: Diese Roman-Umsetzung ist jedoch keine Genre-Perle.

von Björn Schick, 19. März 2008 15:30 Uhr
gamona meint:
"Mit geringem Umfang und Schwächen im Rätseldesign ist Treasure Island kaum mehr als ein Vorgeschmack auf die Drakensang-Engine vom gleichen Entwickler."
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Fazit

Eigentlich hat niemand wirklich damit gerechnet, dass „Treasure Island“ nur ein Nebenprodukt von „Drakensang“ wird, nur weil es dieselbe Engine benutzt. Nachdem ich den Titel nun jedoch komplett gespielt habe, bin ich versucht, genau diese Vermutung auszusprechen. Denn vier bis fünf Stunden Spielzeit, die auch für unerfahrene Spieler nur geringfügig länger sein dürfte, sind für einen Vollpreistitel einfach zu wenig.

Dabei krankt „Treasure Island“ zudem gerade an der aus dem geringen Umfang hervorgehenden Knappheit an zusätzlichen Aufgaben und Geschichten. Die meiste Zeit arbeitet man jeweils nur an einer Aufgabe, die immer nur die Haupthandlung voran treibt. Warum kann ich in einer belebten Stadt wie Bristol keine spannenden Nebenstränge der eigentlichen Geschichte erleben? Wenn mich der Entwickler durch das Rätseldesign schon zum Abklicken aller Objekte eines Gebiets zwingt, dann möchte ich davon auch etwas mehr haben, als nur einen Handlungsfaden vorwärts zu treiben.

Letztlich rettet allein die sehr ordentliche Präsentation das Abenteuerspiel vor dem Absturz in ob seines Potentials vollkommen unnötige Wertungsregionen. Wer also unbedingt die Welt von Stevensons Abenteuerroman auf dem Monitor erleben möchte und sich am geringen Spielumfang nicht stört, der darf zuschlagen. Allen anderen sei der zwar flapsigere, dafür aber hochklassigere Piraten-Hit „Jack Keane“ ans Herz gelegt.

Pro

  • +Hübsche Spielwelt
  • +Gute Sprachausgabe

Contra

  • –Sehr knapper Umfang
  • –Schwächen im Rätseldesign
  • –Hässliche Animationen

Grafik

„Treasure Island“ zeigt schon jetzt, wie hübsch „Drakensang“ im Herbst werden kann. Hochaufgelöste Texturen und nette Details machen die Spielwelt lebendig. Allein die Animationen sind schwach geraten.

Sound

Während die Sprecher einen sehr ordentlichen Job machen, bleiben die Soundeffekte und die spärlichen Musikeinlagen blass und steuern so wenig zur Atmosphäre bei.

Gameplay

Beinahe Eins zu Eins hält sich „Treasure Island“ an die berühmte Buchvorlage. Dabei zwingen manche Rätsel den Spieler zu stupidem Abklicken von Objekten. Zudem fehlt es dem Spiel an Nebengeschichten.

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Inhalt
  • 1Saufen, Junge, saufen!
  • 2Seite 2
  • 3Seite 3
  • 4Auflösungserscheinungen
  • 5Seite 5
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Treasure Island
Packshot zu Treasure Islandvon HMH Interactive, Radon LabsGenre: AdventurePC: 2.10.2008Offizielle WebseiteUSK: Noch nicht geprüft
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