gamona traf auf der Gamescom 2011 in Köln Max Schaefer, seines Zeichen Runic Games CEO. Da wurden natürlich gleich ein paar Fragen über den Nachfolger des Hack-&-Slay- bzw. Action-Rollenspiels von 2009 fällig, während wir gleichzeitig kräftig für euch am antesten waren.
Torchlight 2 - Gamescom 2011 Interview mit Max SchaeferEin weiteres Video
gamona: Hallo Leute, ich bin hier mit Max Schaefer. Er ist Teil des Torchlight 2 Teams und wir werden uns in das Torchlight Universum begeben und einen epischen Bosskampf bestreiten.
Schaefer: Ja, wir schauen uns einen der Bosskämpfe von Torchlight 2 an. Wir haben hier ein Multiplayerspiel im LAN. Ihr könnt hier einen guten Vorgeschmack auf das Kampfsystem werfen und sehen wie das Spiel aussieht. Der andere Spieler hat gerad ein Event gestartet und ihr könnt hier die Skelette sehen, die aus der Grube kommen. Nachdem die Skelette alle tot sind, kommt ein großer hässlicher Boss aus dem gleichen Loch.
Torchlight 2 wird diesen Herbst erscheinen und ist ein PC-Action RPG. Da kommt er. Er wird dich ankotzen. Er hat unterschiedliche Angriffe, er schlägt auf den Boden und er wird dich mit Maden ankotzen. Er ist ziemlich ekelig.
Torchlight 2gamona: Wie zu Hause.
Schaefer: Ja, wie ein Montag morgen!
gamona: Ist mein Begleiter gerad gestorben?
Schaefer: Ja. Aber er wird wieder auferstehen.
gamona: Ah, OK. Und hier kommt die Kotze. Das ist toll! Das ist wirklich toll. Was für eine Geschichte erzählt Torchlight 2?
Schaefer: Torchlight 2 ist der Nachfolger zu Torchlight 1. Im Grunde genommen gibt es in dieser Welt eine magische Substanz namens Ember und es kannt jemanden sehr mächtig machen. Aber unglücklicherweise korrumpiert es die Leute sehr leicht und so entstehen Super-Bösewichte.
Dein Ziel ist es die Welt vor den Dämonen zu retten, die durch das korrumpierte Ember freigesetzt wurden. Aber meistens geht es darum, Skelette mit einer Keule zu schlagen und coole Sachen zu finden.
gamona: Es ist ein sehr faszinierendes Spiel. Welche Sorte von Spieler wollt ihr damit bedienen?
Voller einzigartiger Features?Schaefer: Das ist für Spieler, die die Diablo Serie gespielt haben oder andere Action-RPGs. Spieler, die nach frischen Wind suchen. Wir haben viele einzigartige Features in Torchlight. Zum Beispiel...Ah, sie haben ihn. Schön gemacht! Zum Beispiel unterstützen wir die Modding-Szene unserer Spiele. Wir veröffentlichen unsere SDKs mit dem Spiel. Wir haben Singleplayer und Offlinespielmöglichkeit.
Unser Finanzierungsmodell ist sehr simpel. Man kauft das Spiel und damit hat es sich. Es wird günstig sein und zwischen 20 und 30 Dollar liegen. Das ist alles, was man je zahlt. Man kann dann online mit Freunden oder mit Fremden für immer spielen.
gamona: Von wievielen Spielstunden sprechen wir hier?
Schaefer: Das ist eine schwierige Frage. Man kann auch nach der Story noch weiter spielen. Die Story wird ca. 30 Stunden dauern. Wir sind uns aber noch nicht 100% sicher. Aber man kann dann weiterspielen und in mehr herausfordernde Dungeons gehen und den Charakter noch nach dem Ende der Story hochleveln. Man wird hunderte Stunden spielen können.
gamona: Wir spielen hier auf einem Macbook Pro. Für welche Plattformen bringt ihr Torchlight 2 raus?
Schaefer: Es wird erst auf PC veröffentlicht. Und dann kommt ein Mac-Klon. Wir spielen hier auf einem Macbook Pro, aber es läuft Windows. Erst kommt die PC-Version und dann machen wir schnellstmöglich eine Mac Portierung.
Hardwarevorraussetzungen für Jedermann.gamona: Was sind die Hardwarevoraussetzungen?
Schaefer: Die Hardwarevoraussetzungen sind sehr niedrig. Torchlight 1 hatte sogar einen Netbookmodus, so dass man es auf einem Netbook spielen konnte. Und wir nutzen nun die gleiche Grafikengine und die gleiche Technik. Wir werden uns noch beraten ob wir auch diesmal einen Netbookmodus machen. Aber es wird auf jeden Fall auf alten Rechnern laufen.
Schaefer: Wir haben jetzt nur einen ganz kleinen Ausschnitt aus dem Spiel gesehen. Es ist eine riesige offene Welt. Wir haben große weite Levels, in denen der Spieler herumlaufen und Abenteuer erleben kann. Es gibt Schneelandschaften, Wälder und Wüsten. Und tonnenweise unterirdische Dungeons. Man wird nie alles im Spiel sehen können. Die ganze Welt, auch die Outdoor-Levels, ist zufallsgeneriert. Jedes Mal wenn man spielt, ist die Welt anders, die Monster sind anders und auch die Beute wird anders sein.

























- Lan
- Modding
- Preis wird nur ca. die
- Lan
- Modding
- Preis wird nur ca. die Hälfte von D3 sein
- Tradinggebühren bei D3 noch mit draufrechnen
Bis auf die Tradinggebühren (muss keiner Nutzen, ist auch nicht essentiel) stimme ich dir da zu, denke aber, dass Pierre schon Recht hat. Zum einen startet bald die Beta von D3, natürlich hat Blizz ein viel stärkeres Marketing (Von T2 hört man leider viiiiel zu wenig) und der vermutlich recht kurze zeitliche Abstand zwischen den Spielen wird da zu Problemen führen.
Wäre Torchlight 2 wir vorgesehen bereits im Mai rausgekommen, alles kein Problem, aber je länger man wartet desto schwieiriger wird es..... wir werden sehen!!
- Lan
- Modding
- Preis wird nur ca. die Hälfte von D3 sein
- Tradinggebühren bei D3 noch mit draufrechnen
Zur Kaugummi-Grafik: wieso verfluchen die so viele? Immer bessere und realistischere Grafik kann doch jeder! Siehe X-beliebigen Shooter. WoW ist auch sehr erfolgreich mit so einen Grafikstil, weil er irgendwie zeitlos ist.
Zum späten Release fällt mir nur die Pleite Hellgate: London von den Flagship-Studios ein. Die wollten ihr unfertiges Produkt auch so früh wie möglich auf den Markt werfen und waren damit nicht sehr erfolgreich. Hier will man das wohl besser machen.
Seit Echtgeld-AH und Absage an Modding bin ich im übrigen auch kein Diablo-Käufer mehr, sondern ein Torchlight-Käufer. Auch wenn ich lieber die D3-Grafik und Atmo hätte, so werde ich Blizzard in seiner Spielepolitik nicht mehr unterstützen, ganz gleich was sie bis auf Weiteres machen. Da gewöhn ich mich lieber an eine Kaugummi-Grafik, habe aber eine aktive Mod-Community, Offline/Lan, und vor allem: ein zwinkerndes Auge vom Programmierer. Das sind mir die wichtigeren Werte.
Wenn ich es Dir sage, dass ich es kaufen werde (und ich gehe wirklich von mir aus), dann kannst Du mir das ruhig glauben. :D
Ich hoffe aber, dass sie im allgemeinen genügend einnehmen, um einen 3. Teil entwickeln zu dürfen, da sind wir uns einig.^^
Genau das glaube ich eher nicht.
Ich habs vor einem Jahr schon auf der Messe angezockt und das wäre in meinen Augen auch ein guter Zeitpunkt zum Release gewesen.. Jetzt, kurz vor der D3-Beta und -Release glaube ich nicht, dass das Teil großartig rocken wird... aber vielleicht irre ich mich ja auch ;) - zu wünschen wäre es Runic.
Warum zu spät? Wird menierseits eher gekauft als D3
???? wieso das?