Es muss ein herber Schlag gewesen, als im Sommer 2008 plötzlich die Lichter in den Büros der Flagship Studios ausgingen. Damals hatte man sich an „Hellgate: London“ verhoben – ein Ergebnis unüberlegter Misskalkulation. Doch während das infernalische Großprojekt wenigstens auf asiatischen Servern weiterlebt, erging es einem anderen Titel weit weniger gut: Mythos, einst als Netzwerktest geplant und dann zum Beinahe-Vollpreis-Titel erwachsen, wurde mitten in der Entwicklung eingestampft.
Travis Baldree, Max Schaefer, Erich Schaefer und Peter Hu standen damals vor den Trümmern ihrer Existenz und einem Spiel, dass im mehrmonatigen Betatest bereits große Popularität erlangte (siehe auch: unser Mythos-Betabericht). Der Programmcode war futsch, die Firma pleite. Doch statt aufzugeben formte man ein neues Team: Runic Games macht seither das, was es am Besten kann – wie „Torchlight“ jetzt eindrucksvoll beweist.
Update: Und das gibt es neuerdings auch in deutscher Sprache. Da diese Version inhaltsgleich mit der Download-Variante ist, die man vergangenen Winter bei Steam kaufen konnte, haben wir auf einen Nachtest verzichtet. Ein paar Worte zu den neuen Features haben wir im Fazit angehängt.
Gewinnspiel: Wer bisher noch nicht in den Genuss des famosen Hack'n Slays gekommen ist, sollte sich beeilen - wir verlosen bis zum 19. April insgesamt drei Torchlight-Boxed-Versionen. Schreibt dafür einfach eine Mail samt Namen und Adresse an gewinnspiel@gamona.de.
Beinahe trauen wir unseren Ohren nicht, als wir das kleine Örtchen Torchlight zum ersten Mal betreten. Ein paar sanfte Zupfer an den Saiten einer Gitarre, ein tiefer Flötenklang, unheilschwangere Streicherpassagen – wenn wir es nicht besser wüssten, könnte man glatt annehmen, wir stünden mitten im legendären Tristram und durchstöbern den umfangreichen Warenkatalog von Griswald, dem Schmied.
Angesichts dieser Bilder fragt man sich, warum es immer noch so viele hässliche Action-RPGs gibt. Es geht ja scheinbar auch mit kleinem Budget...Allerdings ist hier weder ein gewisser Diablo der Oberschurke, noch würde uns ein Typ namens Deckard Cain zum „Herumstehen und Zuhören“ animieren. „Torchlight“ erscheint über zehn Jahre nach dem Genrevorreiter von Blizzard, macht aber keinen Hehl aus der offensichtlichen Inspiration. Im ersten Dungeon etwa haben wir gleich das nächste musikalische Deja Vu. Und dieses charakteristische „Ploppen“ beim Aufheben der Gegenstände haben wir auch schon mal irgendwo gehört…
Wer zu diesem Zeitpunkt die wütende Faust gen Himmel strecken möchte, um fürchterliche Flüche auf Eric und Max Schaefer auszusprechen, tut den beiden Herren womöglich Unrecht. Schließlich waren die Beiden einst bei Blizzard angestellt – und hoben in dieser Funktion den genialen Hack’nSlay-Urvater aus der Taufe. Dass man seither in den immergleichen Gefilden fischt, zeugt zwar nicht gerade von besonders viel Kreativität, ist aber kaum verwerflich.
In der Zwergenstadt warten mechanische Zwergenkreaturen auf die Spieler.„Torchlight“ bedient sich frecherweise aber selbst heute noch beim einstigen Arbeitgeber. Der Cel-Shading-Look des direkten Vorgängers „Mythos“ wurde gestrichen und durch einen zwar immer noch bunten, aber klareren Stil ersetzt. Und der erinnert wiederum frappierend an „Diablo 3“. Tatsächlich könnten gerade die ersten Stunden, wenn wir uns durch spärlich beleuchtete Tempelruinen kämpfen, so auch direkt aus dem „Diablo 3“-Trailer stammen.
von Perfect World Inc., Runic GamesGenre: RollenspielPC: 27.10.2009
Final Fantasy XIII-2XBox 360, PS3: 3.2.2012 Vorschau lesen
Soul Calibur 5XBox 360, PS3: 3.2.2012 Test lesen
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
MfG
Ich warte sehnsüchtig auf einen lan modus - mit Freunden an alte Diablo Zeiten zu gedenken würde mein Herz höher schlagen lassen ;)
Bin auf die Free-MMO-Version gespannt, die irgendwann erscheinen soll.
Spiel macht auf jeden Fall Spaß, habe so ~25 Stunden gespielt und dann die Lust verloren. Würde 80% geben.
Liegt eventuell daran, dass ich fast nur multiplayer games zocke.
da fehlt eindeutig der multiplayer alla d2 -.-
aber sonst fühlt man sich als ob man diablo 3 im singleplayer zockt ;)
Es macht auf jeden Fall viel Spaß, auch wenn der fehlende Multiplayer-Teil ein Wermutstropfen ist. Verkürzt auf jeden Fall angenehm die Wartezeit auf Diablo III
Den Wucherpreis verlangen verlangen Händler,die bei Amazon ihre Artikel mit anbieten.
Unter dem Preis stehen 8 neu ab 19,99€,da ist auch Amazon mit dabei.
Fazit: Grafikstil: >>TOP<<!
Macht auch super viel Spaß zu zocken :)!
Wenn das Pet für 60min als Feuerele erstmal so richtig abgeht, einfach cool ^^
Generell ist das Spiel echt Super geworden und ich finde den "Schnäppchen"-Preis von 15€ kann man hier defintiv zu den Pros zählen.
Das erklärt einiges..
Es spielt sich übrigens auch n bissl wie fate ^^
Fjoergyn hat recht, ist vom feeling her nen Fate-Nachfolger...
son bissl wie die gothic-reihe und risen ;)
un der kerl heist "griswold"
Genauso bei Steam, kein download verfügbar :(
Und wenn ich höhre, dass die Community und Modding Szene mit eingebunden wird, kanns ja eigentlich nur ein Erfolg werden :)
Das Entwicklerteam ist auch super! Ich hab noch nie so eine Offenheit erlebt. Man könnte meinen das sind ganz normale Freunde aus einem Internetforum. Sie nehmen absolut kein Blatt vor den Mund und sind auch ganz Ohr wenn es um Kritik geht. So hat z. B. neulich ein User ein Feature bemängelt, dass er gerne abstellen würde (Probleme mit schüttelndem Viewport), was aber nicht möglich war. Ein paar Stunden nachdem er darum gebeten hat, hatte ein Entwickler das bereits ermöglicht!
Ich glaube da kommt noch einiges auf uns zu, zumal Runic einen Businessplan hat, der mindestens noch für ein Jahr weitere Entwicklungsarbeiten garantiert, selbst wenn das Spiel nicht sehr erfolgreich werden würde (was unwahrscheinlich ist, da es unter den Top 3 der am meisten vorbestellten Spiele bei Steam ist).