Tennis und Videospiele. Muss man dazu noch viel sagen? Von Tennis for Two und Pong über GameBoy-Tennis und Jimmi Connor's Pro Tennis Tour bis Virtua Tennis und Top Spin - jede Videospielgeneration in mehr als 50 Jahren Entwicklung brachte ihre eigene kultige Filzdrescherei hervor. Was man da noch verbessern kann, fragt ihr? Oh, ihr würdet euch wundern!
2Ks Tennissimulation schnappt sich die Krone in Sachen Authentizität, aber nicht gerade, wenn es um Einsteigerfreundlichkeit geht.FazitNeben Kraft und Athletik auch die Präzision eines Sportlers in die schnelle Welt der Videospiele zu transportieren, scheint Programmierschmieden schwerzufallen. Kein Wunder, meist fehlt dafür schlichtweg das Publikum. Die meisten Daddelkönige wollen nur schnell Knöpfe drücken, nicht auf Kraftbalken warten oder in Echtzeit irgendwelche Schlusswinkel per Analogstick verstellen. Nicht einmal beim Tennis, wo doch theoretisch vergleichsweise viel Zeit bleibt, mit einem oder zwei Hauptdarstellern dem Ball nachzuhechten.
Bei Top Spin 4 ist das Timing die halbe Miete. Schlägt man zur rechten Zeit, geht der Ball mit Wumms über das Netz, ansonsten nicht.Ich zähle mich übrigens nicht einmal zu dieser Masse, sondern bin ein echter Hau-ruck-Sportspieler, daher hat mir Segas Virtua Tennis bisher immer besser gefallen als 2Ks Top Spin. Mir genügen drei Buttons für gezielte Racketschwünge vollkommen, solange der Analogstick ansagen darf, in welche Richtung sie gehen.
„Einspruch!“, hör ich bereits aus allen Ecken; energische Stimmen, die mir mit angeschwollenem Gockelkamm erklären, dass es doch viel mehr als drei Schlagtypen im Tennis gebe und dass man doch Feinheiten wie Drall und Wucht nicht außer Acht lassen dürfe. So, so, darf man nicht? Und was, wenn ich mich einfach zu blöd anstelle, wenn ich nicht in der Lage bin, in 1,36 Sekunden zu entscheiden, ob eine angeschnittene oder lieber eine kräftige Vorhand dem Gegner mehr zu schaffen macht?
26 schön modellierte Tennis-Stars stehen zur Wahl, darunter auch unser BobbeleIn dem Fall spielt man einfach Top Spin 4 und erfreut sich an der modular aufgebauten Steuerung, die sowohl Arcade-Recken als auch Simulationsfreaks entgegenkommt. Blasphemie dürften mir viele vorwerfen, wenn ich behaupte, dass ich Tennislegenden wie Boris Becker und Andre Agassi oder aktuelle Filzdrescher wie Rafael Nadal oder Venus Williams mit den vier Haupt-Buttons des Controllers fluffig über den Centercourt hetze, ganz ohne erweiterte Steuerung und ganz ohne Gewissenbisse. Habe mich schließlich noch immer nicht daran gewöhnt, dass ich nicht einfach auf den Knöpfchen herumdrücken darf, bis mein Recke endlich ausholt, sondern dass er den Prügel erst schwingt, wenn ich den Feuerknopf loslasse.
Es benötigt ein beachtliches Timing und ein noch besseres Auge, um dafür den richtigen Moment zu erwischen. Die Codekünstler von 2K Czech ziehen daraus knallhart Konsequenzen in der Genauigkeit eures Schlags. Lässt man zu spät los, trifft man den Ball nicht richtig und er zieht in eine Richtung, die man nicht vorgesehen hat - im schlimmsten Fall ins Aus.
Lässt man zu früh los, schleicht der Ball über das Netz in die Arme des Gegners, der inzwischen einen Baum auf der Grundlinie gepflanzt hat. Nur ein zeitlich genau abgestimmter Schlag wuchtet die Filzmurmel in die richtigen Ecken, und so was setzt natürlich auch gute Beinarbeit und möglichst kurze Laufwege voraus. Uff! Viel zu kompliziert für einen Arcade-Drescher wie mich. Oder vielleicht doch nicht?
Im Karrieremodus erstellt ihr einen eigenen Charakter und trainiert ihn auf Weltklasseniveau. Das kann aber ein wenig dauern.Nun, 2K Czech zeckt euch die Zeche nicht auf einmal ab wie eine zickige Zigeuner-Chica am Chicken-Checkpoint. Hier wird scheibchenweise abkassiert und auch mal was auf den Bierdeckel geschrieben - jeder Fehler führt zu einem weiteren Vorteil für den Gegner, den er mit präzisen Schlägen weiter ausbaut, bis sich euer Tennisstar die Lunge aus der Brust spurtet.
Irgendwann schnappt die Falle dann zu und der Ball wird unerreichbar. Längere Ballwechsel sind also durchaus beabsichtigt und geben dem Spieler nicht nur Gelegenheit, seine Fehler wieder gut zu machen, sondern lassen den digitalen Showdown wirklich aussehen wie ein echtes Tennis-Match. Hut ab!
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Im Übrigen hatte ich damals die Geschichte mit dem "vor der Linie stehen" von einem jahrelang aktiven Tennisspieler - und selbst der lag falsch, weil er es offensichtlich selbst nicht besser wusste. Aber im Internet sind ja heutzutage alle Experten...
85% für ein kleines Update zum Vollpreis - das ist doch lächerlich.
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Nun ja...ich habe den dritten Teil auch gespielt und kann den Vergleich daher auch ziehen.Sicherlich ist vieles wie im Vorgänger aber der war ja auch ganz gut und was liegt dann näher als nur kleine Dinge zu verbessern oder hinzuzufügen.Und ein Update zum Vollpreis ist es ja nun wirklich nicht, wenn man sich z.B. mal die Preise bei amazon anschaut und diese mit denen für andere aktuelle Games vergleicht.Aber das ist ja auch alles Geschmackssache...
Nö. Einfach nur jemand, der Klugscheißer nicht mag, die ihre Gülle ablassen, ohne Argumente zu haben ;)
1) warum sollte Codekünstler sprachlich unpassend sein?. Man könnte darüber streiten, ob ein Bindestrich dazwischen gehört, weil Code eigentlich kein deutsches Wort ist, aber ich seh nicht, wo das unpassend sein soll.
2) Gehört zu der Aussage auch der Satz davor:
(...) sondern dass er den Prügel erst schwingt, wenn ich den Feuerknopf loslasse.
Es benötigt ein beachtliches Timing und ein noch besseres Auge, um dafür den richtigen Moment zu erwischen, denn die Codekünstler von 2K Czech ziehen daraus knallhart Konsequenzen in der Genauigkeit eures Schlags.
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Heißt: schwingst du mit falschem Timing, hat das Auswirkung auf die Genauigkeit deines Schlags. Und beide Sätze sagen auch nichts anderes...
Du denkst wahrscheinlich, dass es um einen kausal zusammenhängenden Satz geht - geht es aber nicht, es sind Folgeaussagen. Wäre wahrscheinlich deutlicher, wenn ein Punkt statt einem Komma zwischen beiden Satzteilen stünde.
Troll bitte woanders!
2. Werde ich - im Gegensatz zu Mr. Brown - nicht für den Kram hier bezahlt, Fehler kann ich mri also ohne Ende leisten, selbst wenn du mit deiner Äußerung natürlich vollkommen im Unrecht bist.
@ Denis: Ich könnte deinen gesammten text auseinander nehmen, bis du weinend vor dem Monitor hängst, aber das wäre dein amateruhaftes Geschreibe nicht wert. Nur so viel:
Wie sollen die "Codekünstler" (sprachlich unpassende Alliteration) eine Konsequenz aus der Genauigkeit des Schlages ziehen? Das ist einfach nur Murks, weil die die sprachliche Schärfe fehlt, den Zusammenhang korrekt zu beschreiben.
Und ja genau, jeder meiner Sätze ist fehlerhaft oder eine Ansammlung argumentativer Schwachpunkte... ist schon klar. Ich geh mal ne Runde lachen und freue mich darauf, deine erste Rezension irgendwann zu lesen.
Sagt die Person, die nicht weiß, dass es mittlerweile "grammatisch" heißt, muahahahaha
Kannst du deinen Dünnpfiff auch begründen oder stellst du dich nur wie ein kleines Kind hin, stampst mit dem Fuß auf und brülllst: "Meeeeh, mag ich nicht!"?
Als weiteres Beispiel sprachlich höchst ungenügenden Satzbaus: "Es benötigt ein beachtliches Timing und ein noch besseres Auge, um dafür den richtigen Moment zu erwischen, denn die Codekünstler von 2K Czech ziehen daraus knallhart Konsequenzen in der Genauigkeit eures Schlags."
Allerdings ist es bei dir einfach, Beispiele zu finden, denn fast jeder Satz ist eine Ansammlung grammatikalisch, logisch und argumentativer Schwachpunkte.
Erstmal Hausaufgaben machen, Jungs ;) Dann könnt ihr auch an Texten anderer herummäkeln. Mal abgesehen davon, dass der satz selbst ein sehr offensichtlicher Sprachwitz, eine linguale Spielerei ist.
Wenn mans nicht weiß, kann mans übrigens auch nachschlagen
Die Alliteration (von lateinisch ad: „zu“, littera: „Buchstabe“) ist eine literarische Stilfigur oder ein rhetorisches Schmuckelement, bei der die betonten Stammsilben zweier oder mehrerer benachbarter Wörter den gleichen Anfangslaut besitzen. In phonetisch geschriebenen Sprachen, in denen ein Laut nur eine Schreibweise hat, heißt dies dann auch eine Übereinstimmung der ersten Buchstaben von mehreren Wörtern.
Na ja zuallererst sagt er aus dass du ihn nicht verstehst, mehr nicht :D
Deshalb ist er nicht gleich "schlecht", was auch immer das in Bezug auf einen Spieletext heißen soll.
Ihr Oneliner Vollpfosten seid immer super. Keine Ahnung von nix, nix begründen, hauptsache flamen. Ich wette, du selbst bekommst nicht mal einen Satz geradeaus zustande.
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Das machs besser, oder sag was besser ist bzw. du für richtig hälst, hm? Schreib nen eigenen text.
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Macht totalen sinn deine Aussage.
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Viel wichtiger die Frage nach dem Skill der Gegner.
Wenn ich gegen einen Nadal spiele, erwarte ich auch seine Stärken und Schwächen im Spiel wieder zu finden. Ansonsten verkommen die Modelle in der Belanglosigkeit. Die Vorstellung B.Becker gegen Federrer hingegen brauch ich nicht und passt nicht zum Thema Simulation. Wo fängt man da an, wo hört man auf, oder ist B.Björg auch im Spiel enthalten?
Als aktiver Tennisspieler werde ich mir das Game auf jeden Fall ansehen und bin froh über mehr taktische Möglichkeiten als "Ball zurück spielen".
Sprachausgabe-Sets mit mehreren Alternativen zum selben Satz sind halt leider aus der Mode gekommen.
Aso...na gut, da ist was dran ;-)
Allerdings achte ich da eh kaum drauf von daher stört es mich nicht so sehr.
Sprachausgabe-Sets mit mehreren Alternativen zum selben Satz sind halt leider aus der Mode gekommen.
Die Wertung ist sehr wohl gerechtfertigt, da das weit mehr als ein Abklatsch von Teil 3 ist.
Was mich noch interessiert...wieso ist bei den Contras ein "nerviger Schiedsrichter" vermerkt ???
Der macht doch einfach nur seine Arbeit und sonst nichts...oder sollte es etwa genau daran liegen...?
Der jenige Spielt vieleicht kein Tennis auf der Konsole und co, für tennis braucht man doch nur 2, sehe also kein grund es im wohnzimmer zu spielen.
Ach, ich liebe solche neunmalklugen Kommentare von anonymen Besserwissern ;) Nobody's perfect, dude... auch Du nicht.
bin schon mehr als nur enttäuscht wie es dort umgesetzt wurde
schau dir mal damentennis an, zumindest beim 2. aufschlag gehen die damen meistens ins feld zum return.
beim herrentennis sieht man das schon eher seltener stimmt schon, dort sind die 2. aber auch teilweise um ein vielfaches schneller.
Warum sieht man das eigentlich nie bei den Pros?
Der Retournierende Spieler darf sehr wohl vor der Grundlinie stehen. Dies wird auch oft so gemacht um aggressiver zu retournieren.