Tony Hawk: Ride – Test

– PS3 | Wii | XBox 360

Brett vorm Kopf statt unterm Fuß

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von Nedzad Hurabasic, 09. Dezember 2009 09:20 Uhr
Tony Hawk: Ride - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Selbst Bewegungsmuffel und Musiklegastheniker können in Zeiten von Guitar Hero und Balance Board ihren geheimsten Neigungen nachgehen und sich zu Rock Stars respektive Supersportlern aufschwingen. Für einige Disziplinen benötigt der geneigte Videospieler allerdings spezielle Hilfsmittel. Wer skaten will, braucht also ein Skateboard und gibt sich nicht mit einem schnöden Hüftschwung á la Wii zufrieden.

Diesem Umstand hat Activision nun Rechnung getragen und so liegt Tony Hawk Ride doch glatt die maßstabsgetreue Nachbildung eines solchen Rollbretts bei. Ob das verletzungsfrei über die Bühne geht, wenn ein totaler Skate-Noob sich daran versucht? Wir haben’s ausprobiert!

Hals- und Beinbruch?

Kein Beinbruch, lang anhaltender Spielspaß sieht aber anders aus.FazitZugegeben, was das Skaten betrifft, war ich schon immer ein Schisser. Viel zu gefährlich, immer besteht die Gefahr, sich aufzumaulen und zu blamieren. Doch jetzt ist alles anders, das Plastikbrett verspricht ein risikoarmes Skateerlebnis. Dachte ich jedenfalls so lange, bis ich das Teil ausgepackt und ausprobiert habe. Na klar, an der Nachbildung befinden sich keine Rollen, dafür aber Sensoren, die jede noch so kleine Bewegung registrieren und in entsprechende Aktionen auf dem Bildschirm umwandeln sollen.

Screenshot zu: Brett vorm Kopf statt unterm FußDie Optik kommt leider kaum über PS2-Niveau hinaus.

Die Verarbeitung des Imitats ist sehr robust und stabil ausgefallen und soll sogar bis zu 150 kg belastbar sein. Bis auf das eine oder andere Knacken sind aber selbst nach stundenlangen Spielsessions keinerlei Material-Probleme entstanden. Wer keinen Teppich als Untergrund verwendet, kann außerdem noch einige Filzstreifen an die Unterseite des Boards kleben, um Parkett oder ähnlich empfindliche Untergründe ein wenig zu schonen.

Screenshot zu: Brett vorm Kopf statt unterm FußSelbst bei so gewagten Stunts riskiert ihr dank Skateboard-Controller in der heimischen Bude keine Knochenbrüche.

Wer schon einmal auf einem richtigen Skateboard stand, kennt vielleicht diese etwas wackelige Erfahrung, die Unsicherheit, die man beim Balancieren auf diesem Sportgerät empfindet. Das Gefühl beim Besteigen des Plastik-Boards ist ähnlich, jedoch weniger "dramatisch". Durch seine harte Beschaffenheit habt ihr einen sicheren Stand, herunterfallen könnt ihr außerdem kaum. Jedenfalls solange nicht, bis es ans tatsächliche Fahren geht, wo Ungeübte eigentlich eine nicht viel schlechtere Blamage-Figur abgeben als auf einem richtigen Brett.

Der Stand wirkt plötzlich unsicher, der Spieler schunkelt nach vorn und wieder zurück und versucht das Gleichgewicht zu halten. Von Beginn an kommt auf diese Weise so etwas wie ein Skateboard-Gefühl auf - jedenfalls insoweit ich das als Laie auf diesem Gebiet beurteilen kann. Das Anfahren wird stilgerecht durch eine Fußbewegung seitlich des Plastikbretts initiiert, die wiederum von einem der vier Sensoren registriert wird. Und schon geht’s ab...

weiter zu Seite 2: Wie auf Schienen!
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Inhalt
  • 1Hals- und Beinbruch?
  • 2Wie auf Schienen!
  • 3Verzweiflungstaten ...
  • FFazit
Kommentare 5
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TanahtosTanahtos10.12.2009 14:56
Ich Skate sehr gern, denk aber das die realität immer mehr spaß macht und das der neue controller eher nicht fuktioniert wundert mich nicht, naja schade drum.
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Navid10.12.2009 12:53
Wow aber Respekt, dass ist immerhin der schlechteste Trailer für ein Videospiel den ich seit einigen Jahren sehen durfte. Toll wenn man nicht in der Lage ist den Sound so abzumischen das man was von den Stimmen versteht oder auch nur die Musik eine gleichbleibende Lautstärke hat.
@ Game... hab die ganze Sache auf der Gamescom schon betrachtet und nunja vielleicht ist doch gerade das Ziel, dass man die Leute die nach 3 Monaten nochnicht mit dem Ding klarkommen dazu motivieren will sich ein echtes Board zu kaufen?
Das wäre dann immernoch eine sinnvolle Sache!
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Hirni09.12.2009 16:25
Naja, zeigt nur, dass nicht alles mit Bewegungsscheiß gut sein muss.
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Ah09.12.2009 14:02
kann ich alles so bestätigen, ist zwar irgendwie ganz lustig, aber so richtig funktinioert das net! @hehe: was ist an wertig schlimm? ist ne absolut korrekte beschreibung des baords. leute gibts...
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Hehe...09.12.2009 10:34
Ich bin eh kein Freund der TH-Reihe, sie interessiert mich schlicht nicht, aber hier möchte ich mal eine Lanze für diese Spiele brechen:

"Der linear aufgebaute Karrieremodus langweilt mit einem vorhersehbaren und immer gleich ablaufenden Wettbewerbsmodus"

Was erwartest Du denn bitte von Funsport-Spielen? Epic plot twists? Mehrere mögliche Enden? Also bitte...

Das Wort "wertig" sollte man Dir auch um die Ohren hauen, das ist einer der am grausigsten zu lesenden Begriffe schlechthin.
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Tony Hawk: Ride
Packshot zu Tony Hawk: Ridevon Activision, Neversoft EntertainmentGenre: SportPS3, Wii, XBox 360: 27.11.2009Freigegeben ab 0 Jahren
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