Lara Croft hat sich im Verlaufe der letzten 16 Jahre zu einer weltbekannten Videospiel-Ikone entwickelt, die viele Höhen erlebte, aber auch einige qualitative Täler durchschritt. Doch selten hat sie uns an sich herangelassen, kaum einmal hat die Archäologin ihre wahren Gefühle offenbart. Doch jetzt, im neuesten "Tomb Raider", das im März 2013 erscheinen soll, ächzt und stöhnt sie angestrengt. Sie atmet laut hörbar. Sie schwitzt - und blutet. Und ich habe mitgefühlt.
Tomb Raider verspricht eine emotionale Achterbahnfahrt mit einer verletzlichen, aber durchsetzungsstarken Heldin zu werden.AusblickEntwickler Crystal Dynamics und Publisher Square Enix hatten geladen, Hand an die neue Lara zu legen. Natürlich nur in übertragener Weise, denn selbstverständlich wurden keinerlei Damen belästigt. Oder doch - aber dazu später mehr.
Noch vor wenigen Wochen waren viele Tomb-Raider-Fans geradezu geschockt. Das E3-Video zeigte - ganz dem nach Hollywood-Bombast gierenden Branchen-Habitus der Spielemesse folgend - beinahe ausschließlich bleihaltige Actionsequenzen. Sollte dieses Action-Gewitter tatsächlich den Neuanfang für Lara Croft einläuten?
Nun offenbarte sich mir dann die andere Seite der neuen Lara. Denn in "Tomb Raider" wird die Ikone anfangs noch gar keine Heldin, keine toughe Forscherin sein. Sie ist vielmehr eine blutjunge, 21-jährige Uni-Absolventin, die sich auf dem Weg zu ihrer ersten Expedition befindet. Falls ihr den Cinematic-Trailer dieses Prequels gesehen habt, dürfte euch bekannt sein, dass die "Endurance" ihr Ziel nie erreichen wird. Ein katastrophaler Sturm führt das Schiff direkt in den buchstäblichen Untergang.
Am Lagerfeuer des Basiscamps wärmt sich Lara nicht nur, sie bildet sich dort fort.Lara Croft entkommt dem Desaster, gerät aber vom Regen in die Traufe - die mysteriöse Insel, auf der sie angespült wird, entpuppt sich als unwirtlich und von verschiedenen Fraktionen besiedelt. Die ersten Stunden - von denen ich einen Teil spielen konnte - zeigen die Genese der Heldin. Im Mittelpunkt steht die Beantwortung einer zentralen Frage: "Wie kommt es überhaupt dazu, dass eine eher zierliche Forscherin zur harten Abenteurerin wird, die durchaus mit Haudegen wie Indiana Jones verglichen werden kann"?
"Tomb Raider" zeigt mir eine verängstigte Protagonistin, die voller Furcht eine Schlucht auf einem wackelnden Baumstamm überquert. Eine Frau, die verletzlich ist, die ihre Gefühle herausschreit. Die schluchzt und weinerlich ist. Mit der man Mitleid hat. Sie scheint im Urwald verloren, fehl am Platz. Desorientiert stolpert sie mit mir über die Insel. Überwindet gerade so mit Glück und wachsendem Geschick die ersten Hindernisse.
Neben einem etwa 60-prozentigen Actionanteil bietet Tomb Raider auch Forschern viel Raum für Ausflüge.Die Umgebung gibt sich rau und störrisch - ich frage mich, wer sich hier wem angepasst hat, denn auch Lara wird derb porträtiert. Ja, geradezu heruntergekommen wirkt sie nach der Schiffskatastrophe. Obenrum nur mit einem dünnen Hemdchen bekleidet (das ihre nicht zu große Oberweite unterstreicht), zittert sie in der Kälte und trotzt doch dem Dreck, den blutenden Wunden und dem Regen. So leicht lässt sie sich nicht unterkriegen - so die Message.
Ich finde die ersten nützlichen Werkzeuge, einen Bogen und die Jagd kann beginnen. Die Suche nach Informationen, die Hatz nach Nahrung. Lara geht auf die Pirsch und ich erlege herumkrauchende Wildtiere. Das füllt den Magen und steigert die Fertigkeiten der jungen Wissenschaftlerin, die ich an den Basislagern verwalte.
Die Entwickler nennen das "Survival Skills", Talente, die das Überleben auf dem Eiland erleichtern helfen. Lara verbessert etwa ihre Fähigkeiten mit dem Bogen, erhält mehr Pfeile zurück oder entdeckt Tiere schneller. Oder sie setzt Metallteile zu neuen Werkzeugen zusammen und löst mit deren Hilfe Rätsel.
von Square Enix, Crystal Dynamics
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Womöglich trifft Lara auf der Insel ja noch auf Nathan Drake. Womöglich dürfen mir demnächst im Coop auf Artefaktjagd gehen? Hach,...Lara & Nathan in Love...und Crystal Dynamics gibt seinen Segen drauf`.- Und aus Lara Croft wird eine Lara Drake. Na, wie würde sich das anhören? Doch besch...**eiden. All so - Ich als Trauzeuge?...~_~...No chance in Hell.
Einfach mal umbenennen vielleicht? ^^
Und genau hier kommen wir zu einem Punkt, über den (merkwürdigerweise o_O) noch garnicht gesprochen wurde:
Genauso wie moderne Grafik zum Pflichtprogramm gehören soll, sollte in einer TR- Ursprungspolitik allenernstes als Hauptbezugsfigur immernoch ein "Werner von Croy" vorrangig die oberste Priorität geniessen dürfen, um aus einer unerfahrenen Lara Croft eine reifende Abenteuerin zu "formen". Keine (heraus)fordernde japanische Insel, kein übriggebliebener, gut zureden- wollender Schiffskapitän und auch keine noch so bösen Jungs, die ihr womöglich an den Po fassen, nein, alles völlig nebensächlich und nur Mittel zum Zweck. Hauptfokus müsste daher vielmehr auf die anfängliche Beziehung sowie den fortwährenden Reifeprozess zu WvC gerichtet werden, in dessen Person Lara nicht nur einen Mentor, nachfolgend und im Laufe der Zeit mehrnoch einen unverzichtbaren Vater sieht...sonst,...ja sonst mutiert das Ganze irrwegerisch schnell zu einer uninspirierenden, wurzellosen "Jugendsünde", die letztendlich nur noch in weiteren, "früheren" Ablegern abzuwägen ist.
In dieser Hinsicht darf einfach nicht geschlampt werden,...der altgessene Fan wird es euch dafür liebend danken...
...aber was ich schmerzhaft ahne, ist die Vermutung, dass WvC wohl auf irgendeiner anderen Insel auf sie wartet...irgendwo im nirgendwo schätz` ich mal...o_O
noob,
hab tr1 auf der ps1 fast 100std gezockt und freue mich wenn es mal endlich zu alter grösse zurückfindet
Hoffentlich wird das Spiel gut, freue mich ein bisschen drauf, auch wenn ich bis jetzt nur eine Tomb Raider gespielt habe (PS2, Remake vom 1,2,3?) :-)