Lara verfügt in diesen ersten Minuten noch nicht über allzu viele Möglichkeiten - die Talente entfalten sich erst mit fortschreitender Spieldauer. Das Geballer des E3-Trailers setzt erst zu einem späteren Zeitpunkt ein. Und das hat einen guten Grund, denn Frau Croft ist alles andere als eine kaltblütige Killerin. Crystal Dynamics nennt den Höhepunkt der Demo einen entscheidenden Moment. Der Wendepunkt im Leben der Lara C. könnte dramatischer kaum inszeniert sein.
Auf der Flucht gerät Lara in die Fänge eines gemeinen Bösewichts. Die Situation erscheint ausweglos - überall suchen Feinde nach ihr, in der Dunkelheit brennen Hütten. Lara erstarrt vor Angst zu einer Salzsäule, eine drohende Vergewaltigung wird suggeriert. Und im Kampf um ihr Leben tötet sie aus dem Handgemenge heraus zum ersten Mal einen Menschen.
Der Schock, die aufkommende Übelkeit, stehen ihr deutlich ins Gesicht geschrieben. Es ist der prägende Augenblick, in dem Lara den entscheidenden Schritt von der unerfahrenen Absolventin hin zur Heldin macht - wenn auch unfreiwillig.
Spielerisch geraten diese Eingangssequenzen noch recht anspruchslos, aber das ist Absicht. Sagen jedenfalls die Macher. Der Spieler soll sich langsam an die Aufgabe herantasten und nicht bereits am ersten Hindernis mehrfach scheitern und womöglich frustriert die Segel streichen. Es steht nach den bisherigen Eindrücken kaum zu erwarten, dass die Steuerung oder das (erfreulicherweise sehr zurückhaltende) Interface negativ auffallen könnten. Aber wie gesagt, ballern durfte ich noch nicht.
Lara steht in ihrem ersten Abenteuer am Wendepunkt ihres Lebens, erstmals muss sie in Notwehr töten.Ziemlich angetan bin ich von der Gestaltung der Insel mit ihrem offenen Waldgebiet und der glaubhaften Flora und Fauna. Insbesondere blieb mir jedoch ein erster kleiner Dungeon in Erinnerung. Die mit etlichen Kerzen ausgeleuchtete Höhle überzeugte mit einer dichten Atmosphäre, Laras besorgtes, verschwitztes Gesicht im Schein ihrer Fackel zu erblicken, verströmt mehr als einen Hauch von Abenteuer.
Abgerundet wird dieser Eindruck von einem asiatisch-kultisch angereicherten Hintergrund-Soundtrack, dessen Melodien und Gesang genau die Prise Dynamik und Fernweh transportiert, der Spannung und Gänsehaut miteinander verbindet.
von Square Enix, Crystal Dynamics
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