Ihr kennt das: An dieser Stelle könnte jetzt eine lange Einleitung stehen. In diesem Fall geht es aber auch ganz kurz, in nur drei Worten, und jeder weiß Bescheid: Lara kehrt zurück.
Eine weitaus menschlichere, verletzliche Lara? Sieht bislang richtig gut aus.AusblickEntwickler Crystal Dynamics und Publisher Square Enix schicken die betagte Action-Archäologin erneut ins Abenteuer, verpassen ihr aber gleichzeitig eine Verjüngungskur, per Facelifting und Zeitreise zurück zu ihren Anfängen. Wir haben bereits einen ersten Blick auf die Kurven der jungen Katakombenkletterfrau geworfen. Und sind angetan.
Einerseits sind die meisten Elemente, wofür die Serie steht, vorhanden: Lara klettert, turnt und kämpft (wobei Kämpfe noch nicht gezeigt wurden), kriecht durch uralte Höhlensysteme und erforscht imposante Überreste versunkener Zivilisationen.
Lara gefangen in der Dunkelheit. Schon der Einstieg ist düster und bedrohlich.Andererseits ist auch vieles neu: Nicht nur, dass Laras Anfänge thematisiert werden und erklärt wird, wie sie zur Top-Heldin wurde, auch am Spielgeschehen selbst wurde viel gebastelt, das Spielerlebnis soll sehr viel persönlicher und emotionaler werden. Und das ist gut so, schließlich werden die Grundpfeiler des Tomb-Raider-Gebäudes diesmal mit dem blutroten Survival-Meißel errichtet, ordentlich rund und ausgefeilt, versprechen die Entwickler.
Ein weibliches Stöhnen in der Dunkelheit. Der Auftakt zu Tomb Raider. Das blutjunge Fräulein Croft schlägt ihre Augen auf und baumelt gefesselt kopfüber in einer gar gruseligen Höhle, übersät mit Totenschädeln, Leichen und Fackeln. Durch geschicktes Hin-und-her-Schwingen gelingt es ihr schnell, ein Teil der Umwelt und ihre Fesseln in Brand zu setzen. Sie kommt frei und fällt in die Tiefe.
Hart schlägt sie auf und landet unglücklich: Ein langer Dorn bohrt sich in ihrer Seite. Mühsam muss der erst entfernt werden, doch die Folgen des Unfalls bleiben: Lara ist sichtlich verletzt und muss sich ihre Seite halten. Sie weiß nicht, was das hier für ein Ort ist, und wie sie nach dem Unfall ihres Schiffes auf See hierhergekommen ist, bleibt ebenfalls unklar. Sicher ist nur, dass dieses Höhlensystem ein gefährlicher Ort ist. Und dass Lara Angst hat. Doch ihr bleibt keine andere Möglichkeit – sie schnappt sich eine Fackel und zieht los, um einen Ausweg zu finden.
Auf der Insel ist die Stimmung feindselig und ungemütlich.Sie quetscht sich durch enge Gänge, muss sogar durch überflutete Gänge waten, in denen ihr das Wasser buchstäblich bis zum Hals steht. Natürlich geht dabei die Fackel aus, doch die kann an der nächsten Feuerquelle wieder entzündet werden. Und das ist bitter nötig, denn das Feuer wird gebraucht: Mit seiner Hilfe kann Lara Hindernisse wegbrennen. Schließlich gelangt sie in eine große Höhle, die offensichtlich von Schmugglern benutzt wird. Hier muss sie das Zusammenspiel von ein paar Flaschenzügen und Konstruktionen verstehen.
Wer die Situation richtig analysiert, findet heraus, wie sich ein brennendes Fass nach oben auf eine Rutsche befördern lässt, von wo Lara es dann herunterbefördern kann und so den Ausgang öffnet. Dabei folgt alles in der Spielwelt streng den Gesetzen der Physik und Logik, (fast) so wie in der wirklichen Welt. Vorbei sind die Zeiten von Zahnradsuche und Schalterrätseln, die Probleme Laras sind diesmal, genau wie der Rest des Spiels, deutlich mehr in der Realität verankert.
von Square Enix, Crystal DynamicsGenre: Action AdventurePC, PS3, XBox 360: 1. Quartal 2013USK: Noch nicht geprüft
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Könnte ein Spiel für Konsole sein, auf das ich neidisch werde o.ô
Oder
Könnte ein Spiel für Konsole sein, auf das ich neidisch werde o.ô
Oder weiß man schon was von einer eventuellen PC-Portierung?
Steht doch oben bei den Infos, PC, PS3, Xbox 360.^^
Könnte ein Spiel für Konsole sein, auf das ich neidisch werde o.ô
Oder weiß man schon was von einer eventuellen PC-Portierung?
Eine schwer verletzte Person, die jede einzelne Sekunde versucht sich zu retten, zu heilen oder zu fliehen... hart durchgreifen müssen, erzwingen, Spannung...
Ich finde das klasse, auch die neue Lara sieht im Trailer verdammt sexy aus!
Bis jetzt nur ein Nachteil: Square Enix
Sie können immer noch keine richtigen Gelenke bzw. einen anatomisch korrekten Körper in 3D desigen/rendern.
Unter Anderem deswegen, weil sie KEINE potthässlichen aufgeblasenen Silikontitten hat.
Aber über Geschmacksverirrungen lässt sich ja bekanntlich gut streiten.
Man hätte das Spiel auch unter einem neuem Arbeitstitel rausbringen können mit einer neuen Heldin
Eine kleine Ewigkeit.