Tomb Raider – News

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Ursprünglich mit Pferd und kleinem Mädchen als Begleiterin

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Profilbild von Sebastian JägerSebastian Jäger
17.09.2012, 13:20 Uhr

In einem Interview ging Crystal Dynamics' Brand Director Karl Stewart unter anderem auf die Frage ein, was das Schwierigste am Reboot von Tomb Raider darstellte. Eine der schwierigsten Entscheidungen war laut Steward, dass man eine Änderung an Lara vornehmen musste.

Screenshot zu: Ursprünglich mit Pferd und kleinem Mädchen als BegleiterinDas Reboot erzählt die Anfänge von Lara.Man schaute sich also alle Spiele der Reihe an, betrieb Recherche und begutachtete auch sämtliche Reviews. Schließlich realisierte man, dass einfach etwas Neues her muss. Dabei plante man unter anderem Lara zeitweise ein kleines Mädchen an die Seite zu stellen. Sie hätte ihre Begleiterin werden sollen, um Lara quasi in ein etwas anderes Licht zurücken.

Auch hatte man über ein Pferd nachgedacht, auf dem Lara durch die Gegend reiten sollte. Das soll zwar ganz gut funktioniert haben, letztendlich aber realisierte man, dass Pferde gerne mit einem 'Open World'-Spiel in Verbindung gebracht werden und dabei Fragen aufkommen, wie etwa 'Wieso kann ich nicht über die ganze Insel reiten'.

Da Tomb Raider aber kein 'Open World'-Szenario bietet, musste diese Idee weichen. Ansonsten verspricht Crytal Dynamics zahlreiche versteckte Schätze, die auf der gesamten Insel verstreut sind. Die japanische Insel habe eine Geschichte und sie sei von einem Geheimnis umgeben.

Quelle:
  • officialplaystationmagazine.co.uk
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Kommentare 3
Gast
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IcesaacIcesaac18.09.2012 01:06
>_< Ach Paperlapap. Das kann er seiner Großmutter erzählen, falls er denn noch eine um sich hat.
Warum ein anfangs- erfolgversprechendes Konzept einfach so über`n großen Damm schmeissen? Was die eigentlichen Gründe sind?...Hmm,...die Genre- Konkurrenz, ...fürchte ich, war da entscheidungspflichtigerweise eher zur Debatte gestanden.
Ein "Uncharted" hat sich im Gegensatz zu "Underworld" eben weit um das doppelte mal besser verkauft. Jetzt sieht man sich eben seitens Square Enix in deren Schatten gestellt, so ist das halt in der Spielebranche. Umsatzgerechtes, wirtschaftlicheres Arbeiten nennt sich das wohl, ...egal was die Fans nun davon denken mögen.*hust*

Ist Nathan Drake auf nem` Pferd unterwegs? ...NÖ!
Ist Nathan Drake in Begleitung eines kleinen Mädchens?...NEIN!
Hat es Nathan Drake vorzüglich mit menschlichen Gegnern zu tun?...JA!

...und nun neuerdings kommt wohl noch als Frage hinzu:

Wie spielt sich denn ein Uncharted in Open World- "Manie"?...Hmm,._., öhm, garnicht.

o_O Also,...

>mediang.gameswelt.net/.../78612f999e8eec5d6de1dfa43302e091.jpg
&
>brav0.de/.../tomb-raider-9-ein-offene-welt-spiel-bild-1-50bh-Yw6j.jpg

...mal kurzerhand in den Mülleimer gehaut. *Deckelzu`*

Was ich an der ganzen Sache nicht verstehe, ist die Tatsache, warum man einem eigens -langwierig über die Jahre hinweg, -mühsam erarbeiteten Ruf, ...ja gar für sich selbst prädestiniertem, in Anspruch genommenem Genre, ...dessen Status ein Tomb Raider zweifellos erreicht hat, ...mit einem Schlag dem Rücken zukehrt, *schluck*, nur weil es einem Abenteurer Namens Drake mal so am frisch rasiertem Hintern kratzt...

Die mögen es zwar abstreiten, aber so ist es nun mal. Was ich vom Tomb Raider- Reboot halte? Ob sie SO weiterhin Anspruch auf dem Genrethron haben?...MITNICHTEN!.
Für mich stellt neueres die reinste Persiflage an vorangegangenem dar, was unbeholfenerhalber der Serie keinen Geist einhauchen kann. Als Hommage bezieht man sich deftigem Pfundes eher auf Naughty Dogs erfolgreichem Werk. Zuviel Inspiration, zuwenig Innovation.

Schade, hätte was werden können.
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00
theorigintheorigin17.09.2012 14:31
Alex Lidenbrock schrieb:
Kein Open World? Bietet sich aber doch an O.O


Ne - die Idee wird noch für "Tomb Raider" - das MMO in einer Schublade unter Verschluss gehalten ;)
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02
Alex LidenbrockAlex Lidenbrock17.09.2012 14:11
Kein Open World? Bietet sich aber doch an O.O
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00
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