TNA Impact! – Test

Multi

Tiefschlag für Smackdown?

von Jörg Pitschmann, 30. September 2008 13:46 Uhr
gamona meint:
"Prügeln ohne Nebenwirkungen - doch leider nur mit schaumgebremster Freude. Zumindest Anfänger werden Spaß daran haben."
  • Gameplay Award
  • Grafik Award
  • Multiplayer Award
  • Sound Award
72
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Leser Wertung:Ø 57%(1 Stimmen)

Fazit

"TNA Impact" möchte sich mit dem ganz Großen des Genres messen - und wird leider nur Zweitbester. Auch wenn Midway ganz sicher nicht den direkten Konkurrenzkampf mit der Smackdown-Reihe von THQ sucht, so müssen sich die Entwickler doch an jeder Stelle den Vergleich gefallen lassen, denn die hohe Messlatte der WWE-Showkampf-Prügler setzt nun einmal die Maßstäbe.

Ungeachtet vieler Schwächen hat das Spiel dennoch ein paar gute Ansätze zu bieten. So ist die Steuerung deutlich arcade-lastiger ausgefallen als bei der berühmten Konkurrenz, was insbesondere für Anfänger ein echter Vorteil ist. Wrestlingprofis dagegen werden ob der in weiten Teilen simplen Tastenklopperei die gepuderten Näschen rümpfen. Auch beim Storymodus geht man neue Wege, denn anders als die nachgespielten internen Kabbeleien in der WWE gaben sich die Entwickler Mühe, den Weg eines Fantasie-Wrestlers ohne Namen und Erinnerung zu zeichnen. Schade nur, dass der Einzelspielerpart ein wenig kurz geraten ist.

Technisch wird solide Kost geboten, die grafisch zwar nicht in der Spitzenklasse angesiedelt ist, doch mit guten Bewegungsanimationen und schön modellierten Figuren daherkommt. Akustisch werden genreüblich viel Schreierei und Heavy-Metal-Mucke geboten. Die kommen auf einer entsprechenden Anlage auch ansprechend rüber, was der Spielatmosphäre sehr zuträglich ist. Anfänger, die ins Genre reinschnuppern wollen und WWE-müde Showkampf-Auskenner können einen Blick riskieren, alle anderen warten lieber auf die nächste Smackdown-Ausgabe.

Pro

  • +Gelungene Akustik
  • +Gute Grafik
  • +Sehr einsteigerfreundliche Steuerung

Contra

  • Zu kurzer Storymodus
  • Zu wenig taktische Möglichkeiten
  • Nix für Wrestlingprofis

Grafik

Unreal goes Pancration - ach nein, nicht wirklich. Aber die Gesichter schauen aus, als wären Malcolm und Co. zum Schlägern vorbeigekommen.

Sound

Es knirschen die Zähne im hohlen Kopf. Dazu gibt's handfeste Heavy-Rhythmen und beifallspendendes Publikum. Applaus!

Gameplay

Bis zu vier Leute geben sich offline im sechseckigen Ring auf die Glocke, bis die Augen achteckig werden. Bei soviel Zahlenarithmetik bleibt der Spielspaß leider ziemlich bald auf der Strecke. Aber für eine Prügelei zwischendurch taugt die Wrestelei.

Multiplayer

Leider nur immer zwei Leutchen auf einmal. Wieso denn so was?