Titan Quest
Interview mit Brian Sullivan

Wir haben Brian Sullivan (ehm. Mitgründer von Ensemble) zum kommenden Titan Quest ausgefragt. Das Rollenspiel knüpft an die griechische Mythologie an und scheint einiges zu bieten.

Titan Quest - Editor Tutorial Part 314 weitere Videos

Hallo Brian, vielen Dank für das Interview. Könntest du dich unseren Lesern kurz vorstellen? Wo liegen deine Aufgabenfelder beim Titan Quest Team?

Brian Sullivan: Hi! Ich bin Brian Sullivan, Präsident von Iron Lore Entertainment und Lead Designer von Titan Quest, unserem ersten Spiel.

Titan Quest soll im Juni 2006 erscheinen - seit wie vielen Jahren ist das Spiel in der Produktion?

Titan Quest - Das mythologische Rollenspiel im Diablo Gewand! Wir haben mit Lead Designer Brian Sullivan gesprochen!

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Brian Sullivan: Mit dem Design habe ich schon im Oktober 2000 angefangen. Darauf haben wir eine Demo erstellt, die uns im Juni 2001 half, einen Vertrag zu bekommen.

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Im Mai 2002 gingen wir in die "Pre-Production" (Grafikengine etc.) und im Januar 2004 machten wir uns an die finale Version.

Es war ein ziemlich langer Entwicklungsprozess. Wir haben viel Zeit damit verbracht, dem Spiel diesen einzigartigen Look zu verpassen. Ich denke, das Resultat ist einfach fantastisch.

Die Titanen, die selbst über den Götter stehen, sind aus ihrem ewigen Gefängnis ausgebrochen und verwüsten die ganze Welt. Das hört sich nach einer interessanten Story an. Kannst du uns ein wenig mehr über den Hintergrund und das Szenario von Titan Quest erzählen?

Brian Sullivan: Die Story von Titan Quest wurde von Randall Wallace verfasst, dem Autor des epischen "Braveheart" und anderer toller Filme sowie Bücher. Wir sind ziemlich stolz, dass einer von Hollywood's großen Schriftstellern die Geschichte von Titan Quest erfindet.

Zur Story: Vor vielen Jahren gab es einen großen Krieg zwischen den Göttern und den Titanen. Die Menschen halfen den Göttern, um die grausamen Titanen ewig zu verbannen. Nach einer langen Zeit des Friedens treiben nun wieder verschiedene Monster ihr Unwesen im ganzen Land. Die Götter sind verschwunden und die Titanen bedrohen die Menschheit erneut. Zeit für einen Helden, den Tag zu retten.

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Kannst du uns mehr über die Klassen verraten, die man im Spiel wählen kann?

Brian Sullivan: Der Spieler hat die Wahl zwischen einem weiblichen oder männlichen Menschen. Weiterhin haben wir ein innovatives System eingeführt, mit dem Helden ihre eigene Klasse kreieren können. Man kann zwei von acht "Fertigkeitsgruppen" (Masteries) auswählen. Insgesamt stehen bis zu 28 verschiedene Möglichkeiten offen. Wenn ihr als großer Krieger und Feuermagier ins Gefecht ziehen wollt oder als Krieger agiert, der sein eigenes Pet hat, ist das in Titan Quest kein Problem. Spieler können einfach die Klasse erschaffen, die ihren Spielstil widerspiegelt.

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Das System erlaubt einige strategische Facetten und wird auch beim zweiten Charakter nicht langweilig.

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Das Spiel sieht ein wenig wie ein neues Diablo aus. Was können wir von der Grafikengine, den Sounds und der Physik erwarten?

Brian Sullivan
: Du wirst umfallen! Die Grafikengine ist unsere eigene Technologie und strotzt vor Power. Sie hat einfach alle Funktionen, um ein gut aussehendes Spiel zu erschaffen. Zusammen mit unseren tollen Konzeptzeichnungen wirkt die Grafik einfach klasse. Sie sieht auch wesentlich besser aus als auf den Screenshots.

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Die Bewegungen der Spielwelt und die tollen Licht- sowie Schatteneffekte sorgen dafür.

Wir haben auch einen Spezialisten, der sich den ganzen Tag um die Sounds und die Musik im Spiel kümmert. Sound ist sehr wichtig, da er viel zum Realitätsempfinden der Welt beiträgt und dem Spieler Feedback gibt, was aktuell im Spiel passiert. Weiterhin haben wir eine tolle Physik - besonders unsere Rag-Doll Technik, wenn ein Monster stirbt. Triffst du den Feind hart genug, kann er über den halben Bildschirm fliegen. Das macht natürlich eine Menge Spaß und einige der Tester behaupten, dass dies ihr Lieblingsfeature ist.

Können wir Titan Quest mit unseren Freunden im Internet spielen?

Brian Sullivan: Auf jeden Fall! Kooperativer Muliplayer wird einer der Hauptbestandteile von Titan Quest. Wir denken, dass es einfach am meisten Spaß macht, wenn man mit seinen Freunden zusammenspielen kann.

Spielst du MMORPGs? Welche anderen Rollenspiele sind deine Favoriten?

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Brian Sullivan: Möglicherweise verbringe ich oftmals ein wenig zu viel Zeit in World of Warcraft - es ist das erste MMORPG, das mir richtig gefallen hat.

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Ferner hab ich noch einige andere Rollenspiele gezockt: Das beste Spiel war auf jeden Fall Diablo 2. Ich liebe dieses schnelle und actionlastige Gameplay. Ich hoffe, wir erreichen mit Titan Quest einen ähnlichen Spaßfaktor, wie man ihn bei den beiden genannten Games hat.

Was ist deiner Meinung nach der größte Unterschied zwischen Titan Quest und den anderen Rollenspielen?

Brian Sullivan:
Die historische und altertümliche Welt sowie die fantastische Grafik sind zwei deutliche Unterschiede. Weiterhin ist unser Kampfsystem um einiges schneller als bei den meisten Rollenspielen.

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Natürlich versuchen wir, mit Titan Quest mehr Spaß zu bieten, als die anderen Titel auf dem Markt es können.

Was denkst du über den millionenschweren Spielemarkt? Wo siehst du das Rollenspiel Genre in der Zukunft?

Brian Sullivan:
Ich glaube in Zukunft räumen die Rollenspiele alles ab. Die meisten MMOs sind Rollenspiele und viele der gut verkauften Konsolentitel sind ebenfalls RPGs. Für den PC gab es bislang noch nicht so viele gute Titel. Mit Titan Quest, Hellgate: London und einigen anderen Spielen wird sich das allerdings ändern. Das Rollenspiel Genre auf dem PC wird extrem wachsen.

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Weitere Informationen zum Rollenspiel findet ihr direkt bei uns oder auf [magic.url protocol="http" domain="tq.gamona.de" url="tq.gamona.de"]tq.gamona.de[/magic.url]