Weg von Kinder-Spielen und hin zu digitalen Titeln und erfolgreichen Marken – so sieht THQs neue Geschäftsstrategie aus. Der Blick auf die nächste Konsolengeneration bleibt dabei nicht aus.
Auf dem digitalen Markt ist THQ noch nicht sehr weit verbreitetDas Geschäft mit lizenzierten Kinder-Spielen á la Barbie oder SpongeBob wird aufgeben, bestimmte bereits veröffentlichte Spiele werden aber auch weiterhin verkauft. Der stärkere Fokus auf den digitalen Markt kommt etwas überraschend, hat das Unternehmen doch vor einiger Zeit das darauf spezialisierte Studio THQ Digital Warrington geschlossen. Mit den digitalen Spielen will man unter anderem neue Konsolenveröffentlichungen unterstützen.
Die fünf internen Studios werden sich weiterhin um die wichtigsten Marken kümmern, dazu gehört das kommende UFC Undisputed 3 sowie Darksiders 2. Außerdem wären da noch Company of Heroes, inSANE, Saints Row, Warhammer 40.000 und der neue Titel von Patrice Désilets (Assassin's Creed) und seinem Team.
Das Portfolio soll für die derzeitige Konsolengeneration optimiert werden, für die nächste Generation will man zusätzlich neue Franchises etablieren.
THQ CEO Brian Farrell verkündet zudem, dass von Saints Row: The Third weltweit 3,8 Millionen Stück an den Handel geliefert wurden. Insgesamt soll das Spiel noch zwischen fünf und sechs Millionen Einheiten erreichen.



















Alles was drinnen war, war super ... aber insgesamt war es zu wenig. Im Vergleich zum zweiten Teil fand ich beispielsweise die Handlung entweder zu kurz oder zu schnell durchspielbar.
Der zweite Teil gefiel mir da besser ... die Handlung war strukturierter und vor allem hatte jede der Gangs ihre eigene "Kampagne" ... in Saints Row 3 war das so verwaschen ... erstmal musste man in vielen Hauptmissionen einfach nur das aus den Nebenmissionen machen und dann hatte jede Gang gefühlte 2-3 Missionen, die sich tatsächlich mit der Bande selbst befassten ...
Ich hatte beispielsweise damit gerechnet, dass man öfter in die virtuelle Welt der Deckers muss und die ein wesentlicher Bestandteil der Kampagne wird ... letztendlich war das 10 Minuten in denen die Entwickler einfach gutes Pulver verschossen haben.
ausgezeichnet