Starker Angriff - Kampf

Geralts starke Angriffe sind sehr gut gegen große und träge Feinde, wie es viele Monster sind, und können vereinzelt und pointiert auch gut gegen mittlere Gegner wie Menschen eingesetzt werden. Damit man starke Schläge zuverlässig landen kann, sind Synergien mit AARD und YRDEN zu empfehlen, außerdem natürlich „Techniken der Bärenschule“ und alles, was prozentuell den Schaden erhöht oder den Gegner vorübergehend wehrlos macht.

Erhöht den Schaden bei starken Angriffen um 5%. Adrenalinpunktegewinn: +1%.

Der große Bruder von „Muskelgedächtnis“ ist deshalb effektiver, weil starke Schläge ohnehin mehr Schaden anrichten und eine prozentuelle Steiergerung deshalb mehr ins Gewicht fällt. Eine sehr gute Wahl.

Vernichtende Hiebe

Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei starken Angriffen um 2% und den Schaden der kritischen Treffer bei schnellen Angriffen um 15%. Adrenalinpunktegewinn: +1%

Hier wiederum glänzen schnelle Angriffe etwas mehr, einfach deshalb, weil man mehr von ihnen verteilt und so die Chance höher ist, einen kritischen Treffer zu landen. Dennoch, ein Crit mit einem starken Angriff haut richtig rein, erst recht mit diesem Talent und dem folgenden.

Zerfleischen

Bewirkt proportional zur verbrauchten Ausdauer zusätzlichen Schaden. Die gegnerische Verteidigung wird ignoriert und die Chance auf kritische Treffer um 10% erhöht. Adrenalinpunkte erhöhen den Gesamtschaden um 100%. Adrenalinpunktegewinn: +1%

Der Skill könnte nicht treffender heißen. Der Nachteil ist, dass ihr euch in Sachen Ausdauer verausgaben müsst, um den Skill so richtig nutzen zu können, aber wenn ihr das macht, wird Geralt zu einer absoluten Bestie. Wenn es eurem Spielstil entspricht, sei euch Zerfleischen sehr empfohlen.

Rüstungszerschlagung

Verringert die gegnerische Schaden-Resitenz um 5%. Adrenalinpunktegewinn: +1%.

Nehmt es. Es ist einfach und macht sich wahnsinnig bemerkbar. Pro investiertem Punkt 5%, also bis zu 25% der Rüstung des Feindes ignorieren zu drüfen, wird sich im Spiel immer wieder bemerkbar machen und lohnen. Wenn ihr nicht gerade Hilfe gegen schwache Feinde braucht, die in Rudeln angreifen, werden hiermit alle größeren und härteren Gegner deutlich machbarer.

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