Sebastian ThorAlles begann letztes Jahr, Anfang Mai. Wir haben damals oft und lange über „The Witcher 2“ geredet. Jeder, der es gesehen und vor allem gespielt hat. Freunde und Kollegen, alle schwärmten von unterschiedlichen Geschichten, und ich glaube, das meistbenutzte Wort war „Liebe“.
Spannend, düster und dramatisch, aber auch mit ärgerlichen Rollenspielschwächen.FazitXbox-360-Version, eh? Was der Hexer auf der Konsole dazugelernt hat und was die überarbeitete Enhanced-Edition mitbringt, erfahrt ihr auf der letzten Seite.
Entwickler CD Projekt Red liebt das Erzählen und das Rollenspiel. Sie lieben den Reiz der Entscheidung, Konsequenzen, die Spielwelt, sie lieben das Detail und ganz besonders: ihre Figuren. All diese Liebe gipfelt in einem hervorragenden ersten Akt, so ausgeprägt, durchdacht und verschachtelt wie schon lange kein Abenteuer mehr. Ich will gar nicht allzu viel vom Prolog verraten, vom großen erregenden Moment, das alles umkrempelt und den dramaturgischen Startschuss gibt.
Geralt von Riva, Hexer, Monstertöter, ruheloser Wanderer, Mutant und gedächtnisbelückt.Belassen wir es dabei: Hexer Geralt von Riva, ein grausam gezüchteter Mutant, exzellenter Schwertkämpfer und Ungeheuertöter, erlebt den Einstieg als Rückblende - angekettet im Kerker des Schlosses La Valette, sein Rücken überfrachtet mit blutig-roten Striemen. Dass er dem Henker entkommt, verdankt er einem mysteriösen Mann namens Vernon Roche, der vor ihn tritt. Sie setzen sich an einen Tisch, gesittet und ruhig, und schon nach den paar Minuten muss ich staunen: über die aufwändig gestalteten Stoffe, die Riemen, die Nieten in Roches Rüstung und die plastischen Kerkersteine, an denen das Wasser herabrinnt.
Eine Frau namens Ves, gehüllt in einen ledernen Wams, öffnet die Tür, bringt etwas zum Trinken, verlässt den Raum wieder – und jede Animation wirkt natürlich: vom Abstellen des Tabletts bis hin zum Schließen der Tür inklusive des Geräusches, als das Schloss einrastet. Geralt wird von Roche dazu genötigt, die kurz vorher geschehenen Ereignisse zu rekapitulieren, also jene, die nach dem Finale des ersten Witcher-Teils zu dem Schlamassel geführt haben, in dem er jetzt steckt – alles nachspielbar in Rückblenden.
Erinnert ihr euch noch an die allerletzte Videosequenz zum Ende des Vorgängers? Dann habt ihr eine gute Vorstellung davon, in welche Richtung die Geschichte geht und welches Tempo sie vorlegt. Sicher ist: König Foltest liegt im Clinch mit der La-Valette-Familie, rüstet das Kriegsgerät zum Sturm auf die Mauern. Es gibt eine Szene in diesen frühen Stunden, die super verdeutlicht, wie viel Mühe CD Projekt in Kleinigkeiten investiert hat.
Die Kulisse ist schlichtweg atemberaubend - so liebevoll gestaltet und ausgeprägt war lange kein Spiel mehr.Im Grunde ist der Prolog erzählerisch nach vorn gerichtet, ohne Zeit zum Bummeln und Gucken. Es geht geradeaus, unentwegt aufs große Drama zu. Aber als König Foltest und Hexer Geralt einen riesigen hölzernen Belagerungsturm betreten, der grollend auf die Burgmauer zurollt, kann ich nicht anders, als staunend stehen zu bleiben – man wird so schön, so mühevoll abgelenkt. „Folge mir nach oben“, so Foltests Worte. Ich gucke mir lieber die ausgemergelten Sklaven an, die mit aller körperlichen Mühe das hölzerne Drehkreuz in Gang halten.
Ein Stockwerk höher singen die Soldaten ein Lied, schlagen sich lachend auf die klappernden Rüstungen. Und als wir oben angekommen sind, stimmt der Herrscher seine Männer mit donnernder Stimme auf den Kampf ein, bevor das massive Tor des Belagerungsturms nach unten kracht, die Kamera geduckt hinter den Stiefeln der Soldaten. Dann geht der Sturm los – und mit ihm der Pfeilhagel.
von Namco Bandai, CD Projekt RED
Resident Evil: RevelationsPC, PS3, Wii U, XBox 360: 24.5.2013
The Last of UsPS3: 14.6.2013 Vorschau lesen
The Incredible Adventures of Van HelsingPC, XBox 360: 22.5.2013 Video ansehen
The Witcher 2: Assassins of Kings
Mit der derzeitigen und auch weiteren Benutzung dieser Seite stimmen Sie unseren Nutzungsbestimmungen zu.
Copyright 2003-2013, Webguidez Entertainment GmbH
Impressum | Team | Jobs | Netzwerk | Get Hosted | FAQ | Kontakt
gamona Server und Datenbanken werden professionell gewartet von der Comtrance GmbH
93 Stunden? Hast du zufällig immer die Zeitlupe angehabt oder wie kommst du bitte auf 93 Stunden? ICh habe auch jeden Winkel, jede Quest usw absolviert aber auf so eine Spielzeit komme ich bei weitem nicht. Da kannste nochmal die hälfte abziehen und dann haste aber schon so gute wie alles gesehen bzw erledigt.
Machts aber "runder".
Habe es geliebt :P
Zum einen der DLC mit den Harpyenfedern. Wenn man das erste mal spielt, denkt man nicht unbedingt dran "Du kommst hier vielleicht nicht mehr her", als man wieder durch den Nebel zurück zu Henselt geht. Wollte mir noch meine 75 Harpyenfedern von der Bank holen und mir das Respawn warten bei der Harpyen ersparen und stellte dann fest, Du kommst da nicht mehr zurück, Quest gescheitert.
Das gleiche mit dem geheimnisvollen Pergament in Loc Muinne. Woher soll man beim ersten Durchlauf den wissen, dass man am Ende die Pheromone einer Endriagenkönigin braucht? Den Scheiß hatte ich natürlich längst verwertet und das war dann die einzige Zutat, die mir fehlte. Sehr ärgerlich...
Aber ansonsten Top Game. Hoffe sie beeilen sich mit dem 3. Teil. So lange versuche ich es mal auf "wahnsinnig".^^
Das "Ja, und?" sollte verdeutlichen, dass das Easteregg bei Deiner Beschreibung nicht ersichtlich ist, Du Döspaddel.
Wer macht das schon.... -.- Aber wer DANACH nicht mal nach rechts und links schaut, dem entgeht einiges
The witcher 2, die gleiche Werung wie Dragonage 88%, na was
The witcher 2, die gleiche Werung wie Dragonage 88%, na was hier wohl schief gelaufen ist
Stimmt, habe mich verschrieben, ich meinte Dragon Age 2 nicht das 1, das war super, und ein Witcher 2 ist bei weitem besser als das nur durchschnittliche dragon age 2
Nicht wirklich...
The witcher 2, die gleiche Werung wie Dragonage 88%, na was
The witcher 2, die gleiche Werung wie Dragonage 88%, na was hier wohl schief gelaufen ist
Nichts, ist doch völlig ok?
The witcher 2, die gleiche Werung wie Dragonage 88%, na was hier wohl schief gelaufen ist
Was heißt denn und. Brauchst Du für einen Easteregg einen Grund?
Das weiß ich nicht, ich pflege nicht nach Lösungsbüchern zu spielen.
Ich
Ich habe heute neu angefangen und bei der Quest "Zum Tempel", gabs in der Stadt in einem Haus gleich am Anfang auf der rechten Seite eine Falltür. Wenn man runterklettert, ist man unter dem Haus und findet dort eine Kiste und eine True. Da steht auch ein Schreibtisch und dahinter befindet sich das Bild von Leonardo DaVinci: cloud.steampowered.com/.../E7CD12B814CCF1B50F07F69B18E4E544237F5D43
Ja, und?
Und was mir noch aufgefallen ist. Wenn man am Anfang, als Foltest Geralt darum bietet, mit dem Fernglas den Einschlagpunkt der Baliste zu bestimmen, sogar treffen kann. Wenn man genau in den mittleren Halbstein (und zwar genau in die Mitte) zielt, dann sagt Geralt 1,5° (statt 3°) und das Geschoss pustet die beiden Wachen auf der Brüstung samt Mauer weg.^^
Jo, das steht im Lösungsbuch. Trotzdem hilfreich zu wissen, wie man vorhalten muss :)
High-Res Texturen, Dialoge etc.
cloud.steampowered.com/.../4FC36F057702086DFE90365954FF63977FEA6FD3
Ich habe heute neu angefangen und bei der Quest "Zum Tempel", gabs in der Stadt in einem Haus gleich am Anfang auf der rechten Seite eine Falltür. Wenn man runterklettert, ist man unter dem Haus und findet dort eine Kiste und eine True. Da steht auch ein Schreibtisch und dahinter befindet sich das Bild von Leonardo DaVinci: cloud.steampowered.com/.../E7CD12B814CCF1B50F07F69B18E4E544237F5D43
Ein anderes Easterregg ist der Zwerg Einar Gausel, gegen den man ebenfalls würfeln muss (Quest). Der Man ist ein bekannter norwegischer Schachspieler de.wikipedia.org/.../Einar_Gausel
Und was mir noch aufgefallen ist. Wenn man am Anfang, als Foltest Geralt darum bietet, mit dem Fernglas den Einschlagpunkt der Baliste zu bestimmen, sogar treffen kann. Wenn man genau in den mittleren Halbstein (und zwar genau in die Mitte) zielt, dann sagt Geralt 1,5° (statt 3°) und das Geschoss pustet die beiden Wachen auf der Brüstung samt Mauer weg.^^
Naja, Wiederholungsdungeons sind aber auch nicht Spielentscheidend. Im Moment hat The Witcher genügend Bugs (vor allem ärgerliche, wie kaputte Quests), die mich persönlich extrem nerven. Beide Spiele sind aber von "Softwaremüll" weit entfernt. Trotzdem ist bei The Witcher keine 90er Wertung angebracht. Dafür fehlen hier mindestens noch 2-3 Monate feintuning.
Dummes Gelaber. Spiel CoD und gut ist.
Nichts desto trotz, ein Hammerspiel und seinen Kauf auf alle Fälle wert.
Neuste Treiber drauf ? Auch für den Monitor ? hatte mal n ähnliches problem und am ende musste ich wirlich einen für den Monitor laden, damit hatte ich noch nie zu tun gehabt ;<
Leider kann ich das von mir nicht behaupten, bekomme die wunderschöne Grafik nicht zu Gesicht. Auf meinem LCD sehe ich nur Grafikbrei vom feinsten.:(((((
Und zu DA 2 (ich finde das das Spiel auch sehr gut ist aber...) ich finde nicht das es mit TW 2 mithalten kann, bei weitem nicht.
Genau wegen so horizontbeschränkten Leuten wie dir steht die wachsende (ja, wir sind
Genau wegen so horizontbeschränkten Leuten wie dir steht die wachsende (ja, wir sind immer mehr) Gemeinde der Multi-Screen-Zocker im Regen.
So ein Schwachfug. Eine brauchbare Engine reicht schon. Source z.B. kann das seit 2004. Und - ich wiederhole mich - Witcher 1 konnte es genau so. Und von einem Spiel, das 2011 erscheint, erwarte ich sowas auch.
Genau wegen so horizontbeschränkten Leuten wie dir gibt es so viele scheiss Spiele auf dem Markt.
So beschränkte Leute legen mehr Wert auf irgend welche scheiss gimicks. Ja eye-finity ist nur gimick meiner Meinung nach.
Wie viele Spiele sind Scheisse geworden, weil die Entwickler schlicht und einfach falsche Prioritäten gesetzt haben? Ich kenne dutzende.
Und noch mal die Welt dreht sich nicht um dich und der Welt ist scheiss egal ob du dich aufregst weil Witcher 2 kein eye-finity hat oder nicht.
www.abload.de/.../009t95.jpg
der ist so krass finde ich das sie definitiv ein addon basteln werden :D
Achtung Spoiler enthalten (aber nur ein paar kleine)
die nilffgarder fallen in die nördlichen königreiche ein, eine blinde zauberinn mit einer unglaublichen verbündeten sinnt auf rache und die könige der nördlichen länder sind so zerstritten wie noch nie ! viel arbeit für geralt
und da sind noch ne menge offener sachen :D
aber dass man die grafikleistungen vor dem starten festlegen muss, resp. das während dem spiel nicht vollumfänglich ändern kann oder dann das spiel neustarten muss, trifft man doch immer öfters an?
mir is langweilig
1h rift runtergeladen, 10 minuten gespielt...langweilig
(und ich meine neugekaufte radeon 6870 auch benutzen kann aber amd ist ja am hotfix drann wird wohl morgen oder so kommen)
Mir reicht auch ehrlich gesagt ein Monitor =).
Ich glaub, wir reden aneinander vorbei. Ich rede natürlich von Multi-Screen. Für einen Monitor brauchst natürlich nur eine Karte.
@Gorewolf
OK danke... dann hoff ich, der kommt bald^^
hier ein auszug aus dem problemlösungsthread im gog forum:
GRAPHICS
* No support for resolutions other than 16:9
- This WILL be resolved in one of future patches.
Wenn du zocken willst damit, brauchst du so oder so zwei Karten. Wenns nur um den Platz geht, würd ich AMD auch vorziehen, aber zocken kannst du mit einer Karte vergessen...
Ok, CoD läuft vielleicht (das aber auch nur mit einem externen Patch von WSF und da sie ja ihre Engine jährlich wiederverwenden, wird sich daran wohl auch so schnell nix ändern)...
Es ist doch völlig egal, wie viele Leute jetzt bereits so ein System haben, Tatsache ist, es werden immer mehr, nVidia und AMD werben eifrig damit und die Spieleentwickler machen sich nicht die Mühe es zu unterstützen. Bei dem ganzen Konsolenport-Gedöns ists sowieso klar, aber ein PC-Game, das nur 16:9 unterstützt? Also bitte.
Kein Grund mich gleich so anzufahren. Und nur weil Eyefinity beim ersten Teil ging, muss es nicht zwangsweise beim Nachfolger auch funktionieren. Und selbst wenn die Multi-Screen-Gemeinde wächst.
Zumal man bedenken sollte, das nicht jeder so ne Kiste inkl. Monitoren hat wie du, um solche enorme Auflösung zu fahren, geschweige denn mit Multi-Screen zu zocken.
Hast du dafür ne Quelle? Dann verschieb ich nämlich das Spiel, bis der da ist.
Genau wegen so horizontbeschränkten Leuten wie dir steht die wachsende (ja, wir sind immer mehr) Gemeinde der Multi-Screen-Zocker im Regen.
So ein Schwachfug. Eine brauchbare Engine reicht schon. Source z.B. kann das seit 2004. Und - ich wiederhole mich - Witcher 1 konnte es genau so. Und von einem Spiel, das 2011 erscheint, erwarte ich sowas auch.
für mich das beste rollenspiel seit oblivion.
Schluss ist normalerweise dort, wo die native
Schluss ist normalerweise dort, wo die native Auflösung ist (das ist mittlerweile bei ziemlich allen Spielen so). Wenn du einen 1920x1080-Monitor hast (nehm ich jetzt mal an), siehst du aber auch nicht mehr, ganz einfach. In der Display-Config von Windows siehst du auch nur maximal 1920x1080, oder? Deswegen behauptet auch keiner, dass Windows nicht mehr kann.
Und was Triple-Screen angeht: Nein, es macht nicht bei allen Spielen Sinn, aber sorry, wenns irgendwo Sinn macht, ists in Rennspielen, in Ego-Shootern, in MMOs und in RPGs. Und was ist denn bitte Witcher 2.
Zumal: Bei Witcher 1 gehts doch auch, also was soll das?
Hmmm extra coding für eine niche oder extra coding damit das Spiel besser wird. Hmmm diese Entscheidung ist aber schwer ...
Eventuel weil sie gesehen haben, dass bei Witcher 1 keine grosse nach Frage bezüglich eye-finity gab.
Wieso mehr aufwand machen wenn es einfacher geht?
Und nein die Welt dreht sich nicht um dich und daher werd mal locker.
... und das ist immer noch ein Ammenmärchen.
Schluss ist normalerweise dort, wo die native Auflösung ist (das ist mittlerweile bei ziemlich allen Spielen so). Wenn du einen 1920x1080-Monitor hast (nehm ich jetzt mal an), siehst du aber auch nicht mehr, ganz einfach. In der Display-Config von Windows siehst du auch nur maximal 1920x1080, oder? Deswegen behauptet auch keiner, dass Windows nicht mehr kann.
Und was Triple-Screen angeht: Nein, es macht nicht bei allen Spielen Sinn, aber sorry, wenns irgendwo Sinn macht, ists in Rennspielen, in Ego-Shootern, in MMOs und in RPGs. Und was ist denn bitte Witcher 2.
Zumal: Bei Witcher 1 gehts doch auch, also was soll das?
Die einzigen Kritikpunkte, die ich bisher habe sind das Kampfsystem, welches ohne entsprechenden Skill nur einen Gegner trift und gerne bei mehreren Zielen rumspringt (dazu ist Blocken teilweise Glückssache) und das es keine Lagermöglichkeit für Ausrüstung gibt, wodurch das Inventar schnell überladen wird (und das Tragelimit auch).
Ich denke letzteres kann man gut per Patch oder Mod fixen und mal sehen, ob das Kampfsystem nicht noch mehr zu bieten hat, nur fühlt es sich wenn man verliert öfters so an, als wäre es nicht eigenes Versagen gewesen, sondern das zu langsame Blocken oder getroffen werden, trotz Ausweichrolle.
Bei www.gog.com/.../common_issues_and_possible_solutions_read_before_posting findet man auch die ersten Lösungen für die bekanntesten Probleme.
Trotzdem unschön das wieder soviel mit Patches behoben werden muss.
Man muss unbedingt den 3D-Vision-Treiber deinstallieren oder bei einer Neuinstallation der Treiber gar nicht erst mitinstallieren. Das gilt auch für die extra für Witcher 2 veröffentlichte Betaversion 275.27.
Bezüglich der Performance soll ja noch ein Patch kommen und bei denjenigen die eine nVidia-Karte haben,soll auch der neue beta-Treiber Abhilfe schaffen.
Bei mir läufts btw super bisher.
Genauso scheint die generelle Performance sehr mäßig zu sein - vor allem auf AMD/ATI-GPUs und
Ich spiele auf einer Radeon 6970 und die Performance ist erstklassig, selbst auf der höchsten Detailstufe. Ein Kollege von mir hat noch eine ältere ATI-Karte und kann ebenfalls nicht klagen.
Im Büro haben wir es außerdem auf einer alten Geforce 8800 ausprobiert, es läuft mit mittleren Details gut.
Das mit der Auflösung ist nicht dein Ernst oder? Was mach ich denn, wenn ichs bei 8000x1600 starten will?? Kurbeln? Na ich bin ja gespannt... -.-
Ansonsten probier mal das hier:
Oh cool, ich les grad, dass Surround/Eyefinity nicht unterstützt wird. Und das nachdem das sogar der erste Teil konnte.
Ich glaub ich dreh am Rad. Wieso wird im Jahre 2011 von jeder Seite her solch technischer Bullshit veröffentlicht??
Allerdings ist es technisch wieder nicht wirklich sauber. Ich konnte das Spiel nicht starten, weil meine Desktop-Auflösung mit 2560x1440 zu hoch war... erst als ich sie auf FullHD runtergedreht hatte, durfte ich das Spiel im Vollbild ausführen (da ging dann aber 2560x1440).
Genauso scheint die generelle Performance sehr mäßig zu sein - vor allem auf AMD/ATI-GPUs und SLI/Crossfire Systemen.
Die offiziellen Foren des Publishers ( www.gog.com/.../the_witcher_2 ) sind jedenfalls voll mit solchen Beschwerde-Themen. Hoffentlich liefern die bald mal einen gescheiten Patch nach.
Aber gut, man kennt es ja. War bei Witcher1 genauso...