Von einem bösen Attentäter in eine Falle gelockt, muss Hexer Geralt von Riva seine Unschuld beweisen. „The Witcher 2: Assassins of Kings“ ist ein umfangreiches Rollenspiel mit Dutzenden Haupt- und Nebenquests, multiplen Lösungswegen und, und, und. Wir helfen euch mit unserer Komplettlösung.
Dabei ist es egal, ob ihr am PC spielt und die Neuerungen der Enhanced Edition austesten wollt oder ob ihr den Hexer auf der Xbox 360 begleitet – unsere Lösung steht euch zur Seite.
Da ist er wieder: Geralt von Riva, der weißhaarige Hexer, exzellenter Schwertkämpfer und Ungeheuertöter. In seinem neuen Abenteuer muss er allerhand Gefahren bestehen, gegen ekelhafte Monster kämpfen, zahllose Mission erfüllen und seine Unschuld beweisen. Das dauert seine Zeit, denn „The Witcher 2“ ist ein umfangreiches Spiel, das locker über 50 Stunden Spielzeit verschlingt.
Wir helfen euch nicht nur mit unseren Guides, die so viele Quests wie möglich behandeln, sondern geben euch auch wertvolle Hinweise zum Kampf, der Spielwelt, ihren Geheimnissen, zu Alchimie, den Tränken, Zaubern und den gewichtigen Entscheidungen, die es im Spielverlauf zu treffen gilt.
Bevor es ans Eingemachte geht mit unserem Walkthrough, geben wir euch folgende allgemeine Tipps und Tricks mit auf den Weg, die ihr stets im Hinterkopf behalten solltet.
1. The Witcher 2 ist ein nichtlineares Rollenspiel, das sich in so viele unterschiedliche Richtungen entwickeln kann. Je nachdem, wie ihr euch in bestimmten Situationen verhaltet, wie ihr mit Charakteren umgeht, wie ihr antwortet und so weiter. Überlegt euch gut, was ihr macht – die Auswirkungen zeigen sich zum Teil erst Stunden später.
2. Guckt euch an, was es überall zu sehen gibt: Die Städte sind gefüllt mit Details, tuschelnden Leuten, Plakaten, Kisten, hölzernen Tonnen oder Nebenfiguren, die euch so manche Quest erteilen. Wer stur von A nach B rennt und dabei Scheuklappen auf den Augen hat, wird nur einen Bruchteil dessen mitbekommen, was die Welt von Witcher 2 ausmacht. Wir raten euch also, alles Mögliche zu untersuchen.
3. Meditation. Im Gegensatz zum ersten Teil, in dem Geralt lediglich bei bestimmten Personen oder am Lagerfeuer rasten konnte, geht das nun überall. Im Zaubermenü, wo auch die Schwerter und Hexerzeichen ausgewählt werden, klickt ihr auf „Meditieren“ und wählt die Länge der Ruhepause.
4. Charakterverbesserungen nehmt ihr ebenfalls über das Meditationsmenü vor. Hier wählt ihr den Fertigkeitenbaum aus, in dem ihr stöbern wollt, und verbessert eure Fertigkeiten, wie es euch beliebt.
5. Alchimie. Das Brauen von Tränken wird ebenfalls über das Meditationsmenü erledigt. Klickt auf die entsprechende Schaltfläche beim Meditieren, die Zutaten werden angezeigt, und ihr könnt den gewünschten Trank brauen – sofern Rezept und Bestandteile vorhanden ist.
6. Tagebuch: euer wichtigstes Werkzeug. Wenn ihr irgendwo nicht weiterkommt und keine Ahnung habt, was als Nächstes zu tun ist, dann guckt ins Tagebuch. Hier werden alle Haupt- und Nebenaufgaben nicht nur aufgelistet, sondern auch mit umfangreichen, nach und nach erweiterten Texten versehen. Zudem könnt ihr hier Markierungen für eine bestimmte Quest setzen, die fortan auf der Minikarte oben rechts angezeigt werden. So verläuft sich keiner.
7. Nur wer liest, bekommt viel Wissen. Egal ob Bücher, Handzettel oder Notizen: Lesen bildet! Führt euch alles zu Gemüte, was euch in die Hände fällt. Wer weiß, was für reizvolle Missionen oder Informationen daraus hervorgehen können?
8. Speichert oft und regelmäßig! Die Welt von The Witcher 2 ist brandgefährlich. Man weiß nie, ob nicht im nächsten Moment ein Monster aus dem Gebüsch hopsen oder ein Bandit angreifen kann. Da Geralt schon auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad recht wenigen Angriffen standhält, solltet ihr nicht nur vorsichtig sein, sondern auch so oft speichern wie möglich.



























Ich habe denn Trank und auch mit dem Kaufmann gesprochen doch die Hexe sagt immer noch das ich sicherstellen soll das wir bezahlt werden......
Was muss ich machen?
du hast aber schon augen im kopf, oder?
Die Lösung geht nicht, wenn ich das "Axii-Zeichen" benutze, wirkt die Magie nur 1 Sekunde, bei 2ten Versuch sagt er "Bring mich nicht um.... ich mach nur das Essen"
Also somit keine Komplettlösung, da diese BEIDE SEITEN enthalten MUSS:
die fallen musst du zu den nestern hinlegen und dann weggehen der rest passiert von selbst
nein, so löst man die quest absolut nicht, man muss nur ein kleines bisschen nachdenken, damit man NICHT zu der Situation kommt die IHR beschreibt.
Zeit hat man übrigens soviel man will! Wie schnell die quest zuende geht hängt davon ab mit wie vielen leuten man reden muss!
Übrigens Olcan ist der Täter, er hat saskia vergiftet, man muss in der richtigen reihenfolge mit den leuten reden! Darauf kommt ihr natürlich nicht?
Also "Vor vielen hundert Jahren" mit Iorweth geht definitiv nicht, die Klappe beim Haus an der Klippe ist geschlossen bei Iorweth, Bug oder Absicht."
Bei mir ließ sich "mit Iorweth" die Klappe öffnen und die Mission "Vor vielen hundert Jahren" im dritten Akt abschließen... .. Interessant dabei, als ich den Zettel "Malgets Aufzeichnungen" genommen hatte began und schloss sich direkt die Mission "Ein fall für einen Zauberer" ab...
Man soll ja durch die Waldschluchten laufen um dann in die Hölen durchzu laufen. Ich komm aber nicht ins Hölensystem rein. verschlossen, schlüßel fehlt! wo bekomm ich den her? hab ich was übersehen.???
Lösung zur Prüfung des Briefes auf Echtheit:
1. Verbrannter Kalk
2. Wasser in Flasche
3. Guano (also Vogelkacke)
4. Flasche erhitzen - Dämpfe einfangen und mit Wasser übergießen
Fertig! Wer dem besoffenen "Schreiber" richtig zuhört müsste auch selbst drauf kommen (siehe auch "Notizen des Schreibers")
Dafür kann man mit Iorweth aber das vergessene Schwert der Vrans bekommen, dazu muss man im ersten Akt jedoch bei den Alchemisten zustimmen dieses Mutagen zu nehmen, hat jedoch nur einfluss wenn man dann mit Iorweth geht. Mit Roche bekommt man das Schwert ja anders.
Interessant ist das bei Iorweth das Schwert auch von einem dieser Operatoren bewacht wird, doch der Stab dropt nicht wenn man ihn killt, und er glitcht auch gerne wenn man adrenalin einsetzt also am besten nicht einsetzen oder vorher speichern.
Ich habe da zudem noch was geheimes gefunden, das in keinem Guide erwähnt wird, verrate ich aber nicht... ;)
Ich finde zwei Dinge blöd an diesem Spiel, die Quests: "Vor vielen hundert Jahren" und "Die Geheimnisse von loc Muinne" sollten in beiden Wegen gehen, so macht das keinen Sinn, zudem mit Iorweth hatte ich bereits als ich in LocMuiine angekommen war Level 35 und noch vor dem Ende praktisch 37 obwohl es nicht weiter geht, mit Roche allerdings nur 30 in Loc Muiine obwohl alle Questes erledigt, das ganze ist also völlig unbalanced.
Und wer behauptet es sei nicht-linear oder sogar es sei eine konsistente Welt (steht sogar auf der Packung) also für mich ist es voll linear und absolut nicht Konsistent, ist also eine glatte Lüge was da steht! Denn konsistent wäre zbs. das die Klappe beim Haus an der Klippe sowohl bei Roche als auch Iorweth offen ist und eben auch das die Alchemisten in Loc Muiine bei beiden Wegen da sind wenn man die Mutagene genommen hat. Und konsistent bedeutet auch, wenn ich was irgendwo liegen lasse, ist es noch da später, aber bei diesem Spiel verschwinden ja sogar Sachen aus dem Inventar von alleine, nix konsistent!
Und die Quests als auch die Welt sind absolut linear, höchstens sternförimig aber nicht unlinear, sprich bis zu einem gewissen Teil sind die Reihenfolge der Quests unlinear aber jede einzelne linear und bei vielen sogar die Reihenfolge linear.
Zudem nervt der Diskwechsel, auch wenn er nur einmal vorkommt hätet ich erwartet das man das Problem mittlerweile gelöst hat wnen man alles auf die HDD installiert, zudem ist die zweite Disk kaum gefüllt, da hätte locker noch ein Akt. IV und Akt.V drauf gepasst.
Nun wie auch immer, wäre es eine offene Spielwelt anstatt diese mittlerweile veraltete lineare Arenakämpfe-Welt, hätte es das potenzial gehabt Skyrim zu schlagen, vorallem wenn man da noch ein paar Quests mehr drauf gepackt hätte, bei 2 Spieldisks hätte man das erwarten können ... ist aber leider nicht so, schade!
habe ein problem mit dem meliteles herz im ersten akt kann anezka nicht nach dem medalion fragen woran kann dies liegen
und ja ich hab das medalion von dem kleinen bekommen
vorerst sei gesagt, dass dies echt eine sehr schöne Lösung ist und einem bei Probleme gut weiterhilft.
Allerdings wollte ich dir sagen das der Artikel 74 (Akt 3: Loc Muinne - Vor vielen hundert Jahren (mit Roche)) auch mit Iorweth gelöst werden kann.
Man muss sich halt nur bei diesem Haus in Akt 2 die Notizen holen und hat dann in Akt 3 bei Bras von Ban Ard die Auswahlmöglichkeit im Dialog ;)
LG Mazorius
das liegt normal daran das du das schwert mal in der stadt gezogen hast und sie dir deswegen auf den fersen sind?versuch den speicherstand zu finden wo das noch nicht so war..i glaub sonst hilft nix
Ich soll über die Brücke gehen,
Ich soll über die Brücke gehen, aber da kommt der Drache. Wann und wo soll denn die Aufforderung zum Quck Time Event kommen. Bei mir erscheint nur zu erst ein Hinweis, dass ich die rechte Maustaste drücken soll. Leider nutzt das nichts.
Habe ich vorher schon was falsch gemacht?
Wer kann mir da helfen ?
Danke.
du hast die tastn kombination verändert und dadurch mußt eine andere drücken...
weis einer wie ich das end save von ersten wicher in das zeite rein kriege.im vor raus schon danke
Mein Pc schafft die volle Auflösung nicht.
Mit einer Kleineren lässt sich das Ganze besser steuern.
So habe ich die lange Brücke endlich doch noch geschafft.
ich meine den Abschnitt, im Tempel.
Wo sie über die Brücke gehen müssen, um zu den Kindern zu kommen.
Ist ein bisschen knifflig, die Stelle, aber solange du dich vor dem Drachen hütest und zusammen mit deinen Begleitern gut austeilst, schaffst du es. Bleib bloß nicht stehen unterwegs, weil dich sonst die Trümmer erschlagen können.
Ich soll über die Brücke gehen, aber da kommt der Drache. Wann und wo soll denn die Aufforderung zum Quck Time Event kommen. Bei mir erscheint nur zu erst ein Hinweis, dass ich die rechte Maustaste drücken soll. Leider nutzt das nichts.
Habe ich vorher schon was falsch gemacht?
Wer kann mir da helfen ?
Danke.
ich weiss einfach nicht mehr weiter. bin in akt 1 und habe den kayran getötet. auf dem
ich weiss einfach nicht mehr weiter. bin in akt 1 und habe den kayran getötet. auf dem weg in die stadt hab ich nekker und endriagen aufträge erfüllt. doch jetzt jedes mal wenn ich eines der stadttore von flotsam betritt, kommt eine kurze video sequenz und die wachen sagen "tötet den schweinehund" und dann erschiessen sie mich mit den pfeilen. hab auch schon versucht rüstung und alle waffen oder so abzulegen, aber nichts hat geklappt...
auch das laden früherer spielstände bringt nichts
und schon ne lösung gefunden is bei mir leider genauso......
Viele Grüße, szyslak
das liest sich eher nach einem "Hardwareproblem" mit der Maus, als nach einem bug... wechsel mal den USB-Port... manche haben halt nur USB 1.0 Unterstützung, was normalerweise für Tastatur oder Maus reicht... hier ist das Spiel jedoch "sehr mausempfindlich" und je besser die USB-Anbindung, desto leichter sollte sich Geralt "steuern" lassen... also auch nicht an einem USB-HUB die Maus lassen, probier es direkt am PC... und viel Erfolg
Ansonsten... NIE zwischen zwei Gegner stellen... wegrollen (zur Not auch im Kreis) und auf eine günstige Gelegenheit warten... dauert vielleicht mal 20s länger.. Geralt lebt aber länger :-)
Hat jemand nen guten Tipp, wie man in Akt 3 schnell an Geld kommt ?
Danke
Hilfreich sind zudem die neuen DLC-Inhalte... zB. verkauft der Mysteriöse Händler Waffen und Rüstungen, die in etwa dem oberen Drittel aller erreichbaren Werte des jeweiligen Aktes entsprechen... wer also genug "Kohle" hat, kann sich den Start der jeweiligen Akte ein wenig "erleichtern".
Der Standort des Händlers im ersten Akt ist beim Warenlager im Hafen (dort, wo auch Kayrans Belohnung ausgehandelt wird)
Im zweiten Akt (Roche's Version) ist er beim Turm nahe des Bordells vorm Lager Henselts... (die Iorwethversion leider noch nicht wieder gespielt, vielleicht weiss ja ein anderer den genauen Ort für diesen Weg)
Im dritten Akt (Roche Version habe ich ihn ebenfalls noch nicht gefunden.. weder am Markt noch beim Theater... zu gut versteckt der Kerl).
Wäre also schön, wenn noch eine Standorttabelle des Händlers in die Lösung aufgenommen wird (beide Wege)
Danke im Vorraus :-)
Bisher das stärkste Silberschwert, das ich gefunden habe..
Vielleicht kann ja die
Bisher das stärkste Silberschwert, das ich gefunden habe..
Vielleicht kann ja die Komplettlösung (die ich übrigens hier ausgesprochen gut und hilfreich finde) um den Tipp ergänzt werden, möglichst viel Runen im Akt 2 anzusammeln, um der Aufwertungsflut im Akt 3 gerecht werden zu können
Danke für den Tipp. Wird heute noch alles nachgetragen ;)
Direkt zu Beginn, als Iorweth den Weg durch die Höhlen vorschlägt, kann man oberirdisch ein paar Spinnen bekämpfen und findet im Talkessel dann auch ein Silberschwert mit Schaden 50 - 57... ebenfalls noch Aufwertungsmöglichkeiten...
Bisher das stärkste Silberschwert, das ich gefunden habe.. und dazu noch zu Beginn des gesamten Aktes.. sicherlich ein gutes Argument gegen alle folgenden Monster
Die in den Folgeduellen zu findenden Stahlschwerter gegen Nilfgaards Truppen kommen dem Schaden des Silberschwertes recht nahe... sie steigern sich kontinuierlich und erreichen auch Schadenswerte um die 50
Vielleicht kann ja die Komplettlösung (die ich übrigens hier ausgesprochen gut und hilfreich finde) um den Tipp ergänzt werden, möglichst viel Runen im Akt 2 anzusammeln, um der Aufwertungsflut im Akt 3 gerecht werden zu können, wenn Geralt immer korrekt "gestylt" zum jeweiligen Anlass auftauchen soll... macht übrigens auch gewaltigen Spass, die sich ständig anpassenden Videosequenzen zu beobachten, in denen die Neuerwerbungen zur Geltung kommen
Das frustet
Brauche unbedingt eure Hilfe
Das frustet
Brauche unbedingt eure Hilfe
ich weiss einfach nicht mehr weiter. bin in akt 1 und habe den kayran getötet. auf dem weg in die stadt hab ich nekker und endriagen aufträge erfüllt. doch jetzt jedes mal wenn ich eines der stadttore von flotsam betritt, kommt eine kurze video sequenz und die wachen sagen "tötet den schweinehund" und dann erschiessen sie mich mit den pfeilen. hab auch schon versucht rüstung und alle waffen oder so abzulegen, aber nichts hat geklappt...
auch das laden früherer spielstände bringt nichts
der DrachenTraum ist relevant für die Quest, rest is Info bzw NebenQ.
hoff mir kann einer helfen das ich schnell vergen verschwinden kann... danke
hehe da hab ich auch am anfang 10 minuten für gebraucht um das zu raffen ;) Geh mal zurück in die Stadt, da gibts dann nen 2. Ausgang im Norden (guck mal auf die Karte dann siehste wo ich meine, ist links oben abgebildet) da kommste dann innen Wald wo du die jeweiligen Quests halt machen musst ;) Und danach kommste auch mit deinem Gegengift weiter ;)
kann es
kann es sein das ich die Traumsteine mit dem Projector vorher ansehen muss ?
da ist aber das problem das sich die angezeigten standorte immer wieder verschieben oder ich da so nicht hinkomme -.-
hmmmm verstehe nicht ganz was du meinst? Der Projektor in der Höhle wo du die ganzen Traumsplitter kriegst, da gehste dran (steht immer am selben Ort) und klickst dann die noch ungesehenen träume an fertig.... X_x ka was du mit standortverändern meinst X_x
Für die Story ist nur ein Traum wichtig, wenn ihr noch ne nebenquest haben wollt guckt euch alle Träume an ;)
ich hab genau das selbe, hab alle gegenstände und angeblich die rose aber passiert nichts.
kann es sein das ich die Traumsteine mit dem Projector vorher ansehen muss ?
da ist aber das problem das sich die angezeigten standorte immer wieder verschieben oder ich da so nicht hinkomme -.-
Dein Tipp hat doch geklappt, man muss bis in die Nacht hinein warten, ich war einfach zu ungeduldig.
Danke nochmal
Wo kann man diese finden?
ich habe ein Problem in Akt 2...
Wenn ich den Fluch vom König genommen habe lädt er mich zu einer Privataudienz ein.
Doch ich kann nicht zu ihm weil die Wachen mir den Weg versperren und meinen ich soll bei Sonnenuntergang noch ein mal wiederkommen.
Das klappt aber überhaupt nicht, denn bei Sonnenuntergang sagen sie das selbe.
Was muss ich an dieser Stelle tun?
Aber bei mir im Spiel funktioniert das nicht. Die Elfen kommen an, und greifen sofort an.
Das ist ganz schön nervig, da ich mir das Quest extra aufgespart hatte. :-/
im meinem tage buch siehts so aus als ob das gegengift schon fertig wär! aber phillipa sagt immer ich soll an das gegengift denken
weiss nicht mehr was ich tun soll
wär cool wenn mir da jemand irgendwie helfen könnte
hoff mir kann einer helfen das ich schnell vergen verschwinden kann... danke
- Mann gegen Mann in Flotsam / Fight Club
- Endriagen
- Ein Schwert gegen Monster
- Balliste
- Nekker
- Fluss der Geheimnisse (geht durch alle Akte)
- Geruch von Weihrauch
- Malena
- Ein Laden voller Träume
- In den Fängen des Wahnsinns
- Pokergesicht Flotsam / Der Hexer schlägt sie alle
- Verkatert
Ansonsten: Hast du schonmal dein Tagebuch geöffnet und die quest ausgewählt? Dann wird seine Position angezeigt.... Stehst Du direkt vor dem galgen, guckst Du das Haus in dem sich Merse befindet schon direkt an. Neben dem Stadttor.
Tipp: Diese Aufgabe könnt ihr erst übernehmen, wenn ihr im Prolog
Tipp: Diese Aufgabe könnt ihr erst übernehmen, wenn ihr im Prolog die Mission 'Meliteles Herz' angefangen und der Leiche des 'Kleinen' den gleichnamigen Anhänger abgenommen, beziehungsweise den Anhänger von ihm aus Dankbarkeit geschenkt bekommen habt.
Hier fällt noch der Hinweis, dass man das Amulet nur dann bekommt, wenn man ganz am Anfang (gleich nach dem Start, als man das erste mal mit ihm spricht) die richtige Antwort wählt (Antwort 2). Den sonst bekommt man das Amulet nicht und kann die Quest auch nicht machen (selbst dann nicht, wenn der Kleine überlebt). Höchstens, wenn man ihn vor der Abreise doch noch tötet und lootet. Will man ihn am Leben lassen, hilft nur Antwort 2, weil er einem sonst nur das Buch über Drachen in die Hand drückt.
Edit: Letho ist natürlich nicht tot im ersten Akt, sry Sebastian.^^
Oder kann man ohne den registrierungspflichtigen DLC die Quest Meliteles Herz trotzdem lösen?
Ihr braucht dafür das kostenlose DLC .. troll trouble ;) ....
ich habe auch mal ne frage, in akt 3 auftrag gargoyles finde ich die dritte ruine nicht. ich weiss das die beim amphittheather ist nur wir komme ich dahin, gibt das da irgendeine tür und wenn ja wo?
Ich hoffe das hilft dem einen oder anderen.
Super Lösung zu dem Baltimor Quest. Hat mir geholfen. Vielen Dank. Danach gehts echt ruck zuck weiter. Aber jetzt häng ich bei den Gargoyles fest. Kein Plan wie das mit den Runen funzen soll. Hab versucht mit aufschreiben es zu entschlüsseln. ein Kiste mit Glück aufbekommen. War ne Anleitung fer spezial Handschuhe drin. :-)
Hat da jemand schon die Lösung für die anderen Kisten bewacht von den Gargoyles?
Du musst seine Tentakeln mit orange dran mit deiner Magiefalle auf den Boden festhalten und dann mit dem Schwert bearbeiten.
Danke, ich hab die Nester die ganze Zeit auf dem Boden gesucht, hast mir echt geholfen. Danke =D
Geh zum Steinbruch, dort wo auch die leutenden Felsen sind.
Dann den Weg runter wo auch die Harpyien rumfliegen.
Sobald dich mehr als eine Harpyie angreift legst du einfach eine Falle auf den Boden, eine wird sie aufheben und mit ihr zum Nest fliegen und boom ;)
Die Falle muss nicht direkt vor, neben, unter einem Nest platziert werden.
Das Ganze machst du 4x auf dem Weg vom Steinruch nach unten und die letzten 3 legst du in dem Bereich wo du auch die Träume gefunden hast, also hinter der Tür.
@cheeba
Zitat:
" In Vergen begegnet ihr vor einem Haus dem Zwerg Thorak, den ihr zuvor schon in einem Traum gesehen habt. Thorak erzählt euch, dass sein Meister Baltimor vor ein paar Jahren verschwunden ist. Ihr könnt euch nun in der Werkstadt umsehen und entdeckt eine Wand, die sich mit dem Aard-Zeichen einreißen lässt. Hinter der Wand entdeckt ihr eine Karte in Form eines Gedichts. Ihr könnt euch nun entscheiden, ob ihr Thorak von der Karte erzählt. Es spielt aber keine wirkliche Rolle, wie ihr euch hier entscheidet. Dem Gedicht nach solltet ihr euch nun zum Brunnen begeben, den ihr in dem ausgebrannten Dorf findet. Durchquert dann das Dorf und und geht links durch das große Tor. Am Altar wählt ihr nun den mittleren Weg und landet im Steinbruch. Klettert dort auf die linken Felsen. Ihr findet eine Truhe mit einem Runenschlüssel drin. Jetzt gilt es noch die dazugehörige Truhe zu finden. Dazu müsst ihr zur Kreuzung zurückgehen und euch zu der Schlucht der Trolle begeben. In der Nähe des zerschelltes Schiffs könnt ihr hinter ein bisschen Efeu eine versteckte Tür finden. Ihr müsst das Efeu lediglich mit dem Igni-Zeichen wegbrennen. Bevor ihr euch der freigelegten Truhe widmen könnt, taucht Thorak mit zwei weiteren Zwergen auf. Habt ihr ihm verschwiegen, dass ihr Baltimors Karte gefunden habt, wird er euch sofort angreifen. Habt ihr ihm zuvor alles erzählt, fordert er euch auf, den Inhalt der Truhe zu erst begutachten zu dürfen, um die Aufzeichnungen seines alten Meisters zu finden. Geht ihr darauf ein, erhaltet ihr 100 Orens und den Rest des Inhaltes außer den Aufzeichnungen. Verneint ihr seine Anfrage, wird er euch angreifen. Durch die Aufzeichnungen stellt sich heraus das Thorak seinen Meister selbst um die Ecke gebracht hat. "
Hoffe es hilft weiter^^
MfG
Danke für die Info, aber ich glaub entweder bin ich extrem dämlich oder es ist ein bug aber ich find die nicht. Kannst du mir evt. einen genauen Standort nennen?
hat sehr gut geklappt!!! thx
hab leider gestern nicht mehr gespielt, werds dann jetzt mal versuchen! thx für die schnelle hilfe
Quest: "wo ist triss"
habe mich dazu entschlossen durch den "
Quest: "wo ist triss"
habe mich dazu entschlossen durch den "geheimgang" bei den huren zu gehen und das hauptlager zu meiden, soweit so gut.
bin nun in dem lager wo roche am anfang die ersten wachen ablenkt und zusammen mit denen rausläuft.
brauche jetzt das blut von henselt, komme aber nicht in sein zelt, weil dort noch 2 wachen davor stehen und mich jedes(!) mal entdecken und töten..no way.
jemand 'nen tip/die lösung!?
Hinter Henselts Zelt sind einige Fässer aufgestellt, wenn Du dort dicht ran gehst, dann wird irgendwann das Symbol dafür erscheinen, das Du das Aard Siegel benutzen kannst um die Fässer umzuschmeissen, das lenkt die Wachen vor dem Zelt ab, so das Du zu Henselt kommen kannst.
bin auch durch den nutten-geheimgang und steh vor dem tor und komm nicht rein, wie bist du in das nilfgaardlager reingekommen?
thx 4 help
Quest: "wo ist triss"
habe mich dazu entschlossen durch den "geheimgang" bei den huren zu gehen und das hauptlager zu meiden, soweit so gut.
bin nun in dem lager wo roche am anfang die ersten wachen ablenkt und zusammen mit denen rausläuft.
brauche jetzt das blut von henselt, komme aber nicht in sein zelt, weil dort noch 2 wachen davor stehen und mich jedes(!) mal entdecken und töten..no way.
jemand 'nen tip/die lösung!?
Edit: Ok, Problem gelöst. Das Schwert ist nach der Quest wohl am Nordwestlichen Tor abzuholen (samt Wufwaffen, Fallen, Bomben, etc.). Man gibt es ja ab, bevor man mit Roche zu Loredos Residenz geht (was man nach diversen Quests schon wieder vergessen hat). Komischerweise lassen die Wachen einen beim zweiten mal mit Waffen ohne Wiederstand rein (sehe ich so vertrauenswürdig aus?). Ich weiß nicht, ob Ihr das in der Komplettlösung stehen habt (da ich diese vorerst nicht lesen werde), aber wenn nicht, wäre es vielleicht erwähnenswert.
Ich habe auch viele Anläufe gebraucht, aber am besten hat es bei mir mit immer in Bewegung bleiben und in seinen Rücken hechte, zuschlagen, wieder weghechten und das selbe Spiel wieder von neuem. Quen gewirkt wenn möglich und nur nicht in den Fernkampf oder zu weit, sonst ist er zu stark.
Diese Quest ist definitiv buggy. Nimmst du den Auftrag an (schwarzes Brett) bekommst du keine Questbeschreibung und der Troll erscheint auch nicht! :S
bin durch die Höhle im Zelt, sten vor dem Tor, Medaillon blinkt, drücke Y aber er zeigt mir nur das verschlossene tor an ...
hat wer rat?
Der Kayran ist im Gegensatz zu Letho sehr einfach. Du musst nur beobachten wie er mit den Tentakeln auf den Boden schlägt. Die jeweils links und rechts aussen - die welche leuchten - kannst du mit Yrden am Boden fesseln, dann mit dem Silberschwert und schwären Schlägen die Dinger abtrennen. Das ganze so oft wiederholen bis ein QTE startet. Zuerst rechte Maustaste, dann linke öfter bis der Balken voll ist. Danach muss schnell die Leertaste gedrückt werden. Bist du am Boden rennst du hinter die Säule, wartest bis deine Vita wieder oben ist gibst dir ein Schild und rennst links auf die Säule bis ganz nach oben.
Verkatert: Die tenerischen Truppen besuchen und mitfeiern (Links von der Schänke (wenn du auf dem Marktplatz stehst) wenn ich mich nicht irre.
Troll: Schwarzes Brett vor der Schänke (Wenn nicht, ist die Mission bei dir buggy, genau wie bei mir).
Ein Laden voller Träume: Dafür musst du 'Geruch von Weihrauch abschließen und danach mit den Bürgern vor dem Laden von Vilmo Bartok sprechen (wütende Meute).
'Verkatert'
'Nekker'
'Endriagen'
'Pokergesicht: Flotsam'
'Der Hexer schlägt sie alle: Flotsam'
'Mann gegen Mann'
'Fight Club'
'Probleme mit dem Troll'
'Geruch von Weihrauch'
'Ein Laden voller Träume'
'Meliteles Herz II (I: Prolog; II: Akt 1)
'Der Fluss der Geheimnisse' (Durch alle 3 Akte)
'In den Fängen des Wahnsinns'
'Die wilde Jagd / Wiederkehrende Erinnerungen' (auch durch alle drei Akte)
Von weiteren Quests weiß ich (noch) nichts! :)
mal eine ganz blöde Frage (um herauszufinden wo du nicht weiter kommst und was genau das problem ist): Hast du bereits alle nötigen Informationen über die harpien? Also aus Büchern / Kämpfen?
Wenn ja, musst du die nester der beister finden, mit deinem witcher-amulett 'markieren' und dann die fallen benutzen um sie zu zerstören
vielen Dank für eure schnelle Hilfe. Ihr seid klasse. :-)
Der Zwerg Berthold Candeleria (Viertel der Anderlinge / Flotsam) kann Dir nicht nur das Silberschwert schmieden, er hat auch Silbererz im Angebot.
und die Bombe nennt sich Katätsche
sag mal danke
Danke für die Info.
Aktuell nicht einmal bis zum Ende des ersten Akts. Sie wird aber täglich umfangreich aktualisiert und alle Nebenmission mit aufgreifen! ;)
An sich ist es so problemlos wie beschrieben: Du besiegst die Wachen und spannst dann die Ballliste. Es kommen neue Gegner und danach richtest du sie aus. Dann das gleiche Spielchen, nur, dass du im Anschluss feuerst. Schaffst du es nicht die Ballliste auszurichten (nicht schnell genug gedrückt: tippen, tippen, tippen, tippen....) kommen weitere Gegner und du musst es erneut versuchen.
Die Mauer mit den Bogenschützen trifft sich dann von ganz alleine - Wenn dem nicht so ist, bin ich leider genauso planlos wie du! :/
Sagt mir gerade nichts. Wie heißt denn die Quest und wo liegt das Problem? :)