Dass der Umfang von The Witcher 2: Assassins of Kings einfach nur gigantisch wird, dürfte schon längst klar sein. Wer das Rollenspiel komplett durchspielen und alles sehen möchte, sollte sehr viel Zeit einplanen. Statt wie noch im Vorgänger die Endsequenzen überschaubar zu halten, bietet der zweite Teil satte 16 verschiedene Enden.
Witcher 2 wird enorm umfangreich.Und als wäre das nicht schon genug, schraubte Entwickler CD Projekt noch etwas an den Zwischensequenzen. Waren es vorher 130 Zwischensequenzen mit einer Gesamtlaufzeit von 53 Minuten, sind es nun ganze 256 Sequenzen mit 150 Minuten Laufzeit. Insgesamt wird es auch drei verscheidene Eröffnungssequenzen geben.
Zudem wird man in Witcher 2 etwas schneller voranschreiten können, die 700 Ladebildschirme aus dem Vorgänger sind nicht mehr existent. Stattdessen sind nur noch vier Ladebildschirme enthalten. Übrigens könnt ihr euch mit 30 verschiedenen Rüstungen kleiden, im ersten Teil waren es nur fünf Rüstungen.
The Witcher 2: Assassins of Kings erscheint im nächsten Jahr für den PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Mehr Infos zum Spiel erfahrt ihr in unserer Vorschau frisch von der gamescom.
von Namco Bandai, CD ProjektGenre: Action, RollenspielPC: 17.5.2011
Naja machts auch nicht schlechter oder besser :p
Wenn ich nur nihct zu faul wäre, das nochmal u installieren, die savegames liegen irgendwo noch hier rum.
Bin gespannt, ob die Grafik wirklich so aussieht, irgendwie sah das ind iesem Trailer da irgendwann so hmm unecht aus...komisch irgendwie oder es i mal was ganz neues.
Die verschiedenen Enden werden anhand von Zeichnungen erzählt... wie die, die du bei "Rückblenden" zu GEsicht bekommst, wenn der Hexer im Spiel über eine früher getroffene Entscheidung resümiert... ich denk mal, dass wird in The Witcher 2 ähnlich sein.
Fang jetzt aber bitte nicht an traurig zu sein, okay?
Nirgends ist die Rede von 16 verschiedenen Abschluss-Rendersequenzen.... sondern von 16
Nirgends ist die Rede von 16 verschiedenen Abschluss-Rendersequenzen.... sondern von 16 Enden... das könnten auch 16 verschiedene
Hmmm... wie wärs bei dir mit etwas mehr Selbstwertgefühl... ich hab nur was dazu ergänzt... was du wie gemeint haben könntes/haben/würdest, is mir herzlich wurscht.
Nirgends ist die Rede von 16 verschiedenen Abschluss-Rendersequenzen.... sondern von 16
Nirgends ist die Rede von 16 verschiedenen Abschluss-Rendersequenzen.... sondern von 16 Enden... das könnten auch 16 verschiedene Lauftexte oder 16 Ingame-Cutszenes sein.
Hab ich das behauptet?
Etwas mehr Lesekompetenz! Denn deswegen steht da auch evtl., ausgeschrieben eventuell aka. vielleicht, da Schlaubuckel!
Nirgends ist die Rede von 16 verschiedenen Abschluss-Rendersequenzen.... sondern von 16 Enden... das könnten auch 16 verschiedene Lauftexte oder 16 Ingame-Cutszenes sein.
Hm...verscheidene...scheidene...Scheide...ne? :D
Kleiner Buchtabendreher ;)
Zum Thema: Ich habe Teil 1 immer noch nicht durch und die kommen mir mit 16 Enden. Es stapeln sich hier noch nicht durchgespielte Bioware Kracher. Gnaaa ich schaffe es nicht rechtzeitig. NEEEEEEEIN! :)
joa ne, nur das bei Borderlands die Zahl so offensichtlich Absurd hoch warn, dass die mehr ein Gag waren, außerdem ist das wieder so einer der Tollen Äpfel und Birnen Vergleiche, denn es ist ein gealtiger Unterschied mal eben ein neues Ende zu schreiben + ein evtl. Video zu rendern als so eine Komponente von ner Waffe zu basteln
nur ist jetzt die Frage wie sehr sich die Enden am Ende auch dann Unterscheiden