Auch die restlichen Charaktere sind oft nicht minder skurril wie die beiden Protagonisten. Sadwicks Großvater isst am liebsten hochentzündliche Petroleumsuppe, während zwei auf dem Weg liegende Steine Sadwick in ihre Weltherrschaftspläne einweihen. Und all das geschieht schon im ersten Kapitel des Spiels.
Der niedliche Spot erhält wie in einem RPG stets neue Fähigkeiten.Trotz solcher komischer Einlagen ist das Spiel mit einer angenehm melancholischen Atmosphäre versehen. Die Welt um Sadwick befindet sich im Verfall, eine furchtbare Bedrohung kündigt sich in nicht allzu ferner Zukunft an. Der Zirkus, in dem Sadwick lebt und arbeitet, hat seine besten Tage hinter sich und die früher haufenweise anzutreffenden Feuerdrachen, die den Menschen Licht und Wärme spendeten, sind jetzt fast vollständig aus der Gegend um den nahen Herbstwald ausgezogen. Unheil liegt in der Luft.
Die Atmosphäre des Spiels gepaart mit seiner märchenhaften Grafik erinnert bisweilen an den Filmklassiker „Das letzte Einhorn“, in dem sich nach dem Verschwinden der titelgebenden Fabelwesen die Fantasy-Welt am Ende sah. Ein ähnliches Gefühl von Verlust und einer vergehenden Ära legt sich unterstützt durch Musik und Dialoge über das Spielgeschehen. Ein Märchen auch oder gerade für Erwachsene also.
Die Rätsel bewegen sich auf gehobenem Niveau.Für Erwachsene gedacht ist wohl ebenso der Schwierigkeitsgrad. Ein Beispiel: Mitten im Wald findet Sadwick eine einsame Tür, dessen zugehöriges Haus offenbar seit langer Zeit den Weg alles Irdischen gegangen ist. Beim Schritt über die Schwelle landet Sadwick… hinter der Tür eben, was er mit einem Achselzucken quittiert. Nur wer auf die Idee kommt, die Tür von der anderen Seite aus zu betreten, landet zufällig in einem Dimensionsportal, das Sadwick an einen entfernten Ort teleportiert. Die Rätsel von Whispered World erfordern bisweilen fortgeschrittenere Logik – oder die Kunst, beim Denken selbige zu negieren.
Sicherlich werden die Entwickler aber noch in der Bedienung Komfortfunktionen wie in Edna bricht aus einbauen, beispielsweise eine Anzeige aller benutzbaren Gegenstände beim Druck auf die Leertaste. Interaktion mit der Spielwelt hatte sich schon Edna groß auf die Fahnen geschrieben. The Whispered World hat zwar nur drei Interaktionsmöglichkeiten (Reden, Greifen/Benutzen und Anschauen), aber wie sein Quasi-Vorgänger wohl wieder auf jede dieser Aktionen in ihren Tausenden von Kombinationsmöglichkeiten eine individuelle Antwort.
von Deep Silver, Daedalic EntertainmentGenre: AdventureDS: 3. Quartal 2009
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