Unter Genrefans werden sie bereits als die legitimen Erben von Lucas Arts gehandelt: die Hamburger Entwickler von Daedalic Entertainment. Mit ihrem Erstling, dem skurril überdrehten Abenteuer um die Flucht der jungen Edna und ihres sprechenden Stoffhasen Harvey aus der Irrenanstalt, flogen ihnen die Rekordwertungen und Spielerherzen nur so zu.
War der Grafikstil von „Edna bricht aus“ manchem Spieler noch zu spartanisch, die Heldin zu spröde und manche Kopfnuss von Panzerschale umhüllt, ist The Whispered World zum Erfolg verdammt: eingängiger, hübscher, epischer – aber vom selben Charme beseelt und mit der gewissen Prise Genialität ausgestattet. Wir prophezeien schon jetzt nichts weniger als den nächsten Genremeilenstein.
Die Vorboten des drohenden Untergangs liegen wie ein unheimlicher Schatten auf der geflüsterten Fantasy-Welt: Die Asgil, ungeschlachte Echsenwesen, liegen in Lauerstellung rings um die Burg des Königs, der sich, sein Herz von einer düsteren Schwere befallen, in seine Gemächer zurückgezogen hat und dort in der Einsamkeit der unausweichlichen Dinge harrt. Und just in diesen trübsinnigen Zeiten erscheint dem jungen Clown Sadwick Nacht für Nacht im Traum ein seltsames Wesen, das vom Ende der Welt kündet – und ihm prophezeit, dieses selbst herbeizuwirken.
Düster, melancholisch bis heiter: Whispered World hat seine ganz eigene Stimmung.The Whispered World schlägt mit seiner Geschichte eine Stimmlage an, wie sie nur große Erzählmeister beherrschen: Es pendelt perfekt auf dem schmalen Grat zwischen humorvoll, melancholisch und dennoch episch. Das Präfix „Sad“ im Namen des (Anti-)Helden gibt bereits die Gefühlswelt der Flüsterwelt vor: Die verwelkten Blätter der Bäume im Herbstwald, wo Sadwick mit seinem Zirkus gastiert, und das fahle, regnerische Graublau am Himmel vergegenwärtigen den unabwendbaren Zerfall und Niedergang um einen herum.
Deswegen muss aber noch kein Abenteurer zu Anti-Depressiva greifen: Auch The Whispered World ist durchzogen vom unverkennbaren Daedalic-Humor, der „Edna bricht aus“ Rekordwertungen einfuhr und 1 ½ Ritter sogar weitaus besser als den zugehörigen Film werden ließ. Auf der Suche nach einer Karte der Umgebung beispielsweise erinnert sich Sadwick, dass der leicht senile Opa gerne mal die Landkarte mit seinen Kochrezepten vertauscht: „Mit Schaudern denke ich an die Zeit zurück, als wir täglich Nordosten essen mussten“, kommentiert er sarkastisch.
von Deep Silver, Daedalic EntertainmentGenre: AdventureDS: 3. Quartal 2009
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
jetzt wo Lucasarts wieder produziert brauch ich nicht in den Abklatsch investieren.
Gruß Missy
mal anspielen aufjeden!