Spot, wir woll’n ein Kind von dir!
Statt den Humor bereits in schrägen Figuren mit krächzenden Stimmen oder Anspielungen auf bekannte Genrevettern zu erschöpfen, sprüht The Whispered World vor feinsinnigem Wortwitz und überraschenden Einfällen: die sprechenden Steine Ralv und Yngo etwa, die ein Komplott zur Unterjochung der Welt schmieden, davon aber nur den kleinen Ausschnitt kennen, der sich ihnen seit Jahren unverändert direkt vor der Nase präsentiert.
Schräge Charaktere: Die Mütze des Eisenbahnvorstehers ist größer als er selbst.Oder ein grantiger Bahnhofsvorsteher, der ob seiner Komplexe einen Hut trägt, der seine mickrige Größe um Längen überragt. Oder der charmant-senile Opa, der gerne mal die Landkarte mit seinen Kochrezepten verwechselt und seinen Enkeln daher „Nordosten“ zum Abendessen serviert – und außerdem Probleme damit hat, Kompass, Kompost, Komplott und Kompott auseinander zu halten.
Einen nicht zu unterschätzenden Beitrag zum Charme des Spiels leistet sicherlich Sadwicks ständiger Begleiter Spot. Wer die niedliche Raupe zum ersten Mal in seinen Mauszeiger nimmt und in das strahlende Wonneproppen-Gesicht mit seinen zappelnd-winkenden Ärmchen daran blickt, fühlt sich wie ein kleines Mädchen im Tierheim voller herzzerreißend guckender Welpen.
An Niedlichkeit nicht zu überbieten: Sadwicks Begleiter Spot.Als besonderer Clou hat der treudoofe Sidekick-Charakter auch einen spielerischen Sinn: Im fortschreitenden Spielverlauf lernt Spot bis zu fünf Zustandsformen, die sich an den unterschiedlichsten Stellen als nützlich erweisen.
So saugt sich das nimmersatte Tier gleich zu Anfang mit einem Eimer Wasser voll und wird dadurch kugelrund, was ihn zum idealen Briefbeschwerer macht. Mit einigen Feuerfliegen im Magen geht Spot sogar in Flammen auf – der Renner auf jeder Grillparty. Aus einer Perlenpresse geht Spot in Form von fünf tennisballgroßen Kügelchen hervor, und der Platt-wie-eine-Flunder-Spot passt durch Türritzen und Schlitze. Ein einfacher Klick genügt, um Spot von seiner normalen Raupenform in die anderen Zustände zu verwandeln und anschließend in den Rätseln zu „benutzen“.
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