The Whispered World – Interview

PC

"Vieles im Adventuregenre läuft falsch" Der Edna-Entwickler packt aus

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von Matthias Grimm, 29. Juni 2009 15:40 Uhr

Von der Fachpresse wurde er bereits mehrmals als der geistige Erbe von Ron Gilbert bezeichnet, dem Schöpfer des legendären Monkey Island: Jan Müller-Michaelis, Mastermind hinter der Adventureperle „Edna bricht aus“. Mit dem im August erscheinenden „The Whispered World“ dürften er und sein Team von Daedalic Entertainment diesen Ruf endgültig sicher haben (unsere Whispered World Vorschau hier lesen).

Dass hier weder ein übertriebener Medien-Hype am Werke ist, noch ungerechtfertigt Vorschusslorbeeren verteilt werden, wird einem augenblicklich gewahr, sobald man sich mit dem leidenschaftlichen Adventurefan nur wenige Minuten über sein Lieblingsgenre unterhält – Minuten, aus denen bei unserem Besuch gut und gerne knapp zwei Stunden munteres Fachsimpeln wurden. Im gamona-Interview sprachen wir u.a. über den Überraschungserfolg „Edna bricht aus“, warum so viele Adventures nur Mittelmaß sind und wie ein richtig gutes Abenteuerspiel auszusehen hat.

gamona: Jan, „Edna bricht aus“ hast du noch quasi in Personalunion entwickelt, für The Whispered World warst du nun v.a. als Dialogschreiber aktiv.

Screenshot zu: "Vieles im Adventuregenre läuft falsch" Der Edna-Entwickler packt ausWhispered World hat das Zeug zum "Adventure des Jahres".

Jan Müller-Michaelis: Unter anderem. Ich habe zusammen mit Marco Hüllen und Sebastian Schmidt den kompletten Spielablauf überarbeitet. Der Titel hat ja bereits eine bewegte Geschichte hinter sich: Ursprünglich hatte Marco viele noch recht grobe Ideen für die Geschichte entwickelt, von denen einige wieder eingestampft wurden, als das Spiel zwischenzeitlich bei Bad Brain entwickelt werden sollte. Als TWW wieder an uns ging, wollten wir Marcos Geschichte wieder ausgraben, weil sie um Einiges größer angelegt war. Zu dritt haben wir dann Dramaturgie und Gameplay entworfen bzw. überarbeitet. Meine Aufgabe dabei war danach hauptsächlich, die Figuren durch die Dialoge zum Leben zu erwecken.

gamona: „Edna bricht aus“ konnte im gamona-Test eine Rekordwertung von 93% einfahren und auch andere Spielemagazine haben regelrecht einen Hype um das Spiel losgetreten. Mittlerweile wurdest du in diversen Artikeln als „der legitime Nachfolger von Ron Gilbert“ bezeichnet.

Screenshot zu: "Vieles im Adventuregenre läuft falsch" Der Edna-Entwickler packt ausTrotz 800x600er Auflösung begeisterte "Edna bricht aus".

Jan Müller-Michaelis: Ja, es ist echt Wahnsinn, was da passiert. Zumal wir in so ziemlich jedem Punkt gegen den Strom geschwommen sind. Natürlich hatte ich insgeheim die Hoffnung, dass das Anerkennung findet, und letztendlich haben wir es ja auch genau deswegen gemacht: Weil wir der Meinung waren, dass einiges im Genre in die falsche Richtung geht, dass der technischen Umsetzung mehr Beachtung geschenkt wird als der Story oder dem Charme.

Aber dass es so funktioniert hat, wie es dann funktioniert hat, hat uns echt umgehauen. Auch dass du und viele andere Journalisten so mutig waren und ihre üblichen Kriterien einfach mal über Bord geworfen haben – das fand ich Wahnsinn. Ich meine: „Edna“ hat eine Auflösung von 800x600, kein einziger Screen in dem gesamten Spiel ist scrollbar – ist euch das gar nicht aufgefallen?! (lacht)

Kommentare 3
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-.-29.06.2009 20:16
mhhh, miam. wie wahr wie war, früher war es besser :-)
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Jarnus29.06.2009 19:58
größtenteils super interview mit wirklich sympatischen ansichten.

einen kritikpunkt habe ich dennoch: natürlich sagen leute im internet FinalFantasy oder Warcraft hätte die beste story, dies hat zwei logische gründe:

1.: Warcraft und FF haben ein riesiges, voll ausgebautes Universum zu bieten! das sind absolute ausnahme spiele, mit einer epischen zeitlinie alla` Startrek oder Starwars...

2. gibt es wohl schätzungsweise 10-20 mal mehr zocker die sich rollenspieler und strategiespieler nennen, als adventurespieler! somit ist klar das perlen wie GabrielKnight, TheLongestJourney, Syiberia usw. nicht diesen bekannteheits grad erlangen, wie ein Warcraft...

wär aber schon schön mal wieder eine adventure reihe zu sehen, die spielerisch hochqualitativ ist und dazu ein universum um sich aufbaut an das man sich auf ewig erinnert!
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Hammer29.06.2009 18:16
Absolut geile Bilder - ich glaube, ich hole mir das Adventure mal :)

Sehr aufschlussreich der Artikel. Danke.
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