Auf dem Weg dorthin werden euch einige Fragen gestellt, und es kommt hauptsächlich darauf an, in welchem Licht ihr euch sowie das Camp und die anderen Überlebenden präsentieren wollt: offen und ehrlich, verschlossen, aggressiv? Eure Wahl. Auf dem Weg zur Molkerei trefft ihr auf einige Banditen und müsst nur den Geschehnissen folgen. Weiter dorthin, wo es sicher ist.

Auf der Farm lernt ihr die St.-Johns-Mutter Brenda kennen, und es sieht ganz danach aus, als werde es einen Deal geben. Eine der Kühe auf der Farm ist krank und zufällig befindet sich unter euch ein Tierarzt. Essen gegen gesundheitliche Dienste, das klingt fair. Der Rest der Überlebenden soll also auch zur Farm kommen, aber erst könnt ihr euch umsehen.

Die Schaukel reparieren

Redet mit allen Personen, die hier irgendwo herumstehen, um Hintergrundinformationen zu bekommen. Dann seht euch die Schaukel beim Baum an und ihr werdet feststellen, dass sowohl Seil als auch Holz nötig sind, um diese wieder instand zu setzen. Das Seil findet ihr in dem Schuhbehälter auf der Veranda des Hauses (rechts vom Eingang, an dem ihr mit Brenda schwatzen könnt) und das Holz bei einem Arbeitstisch neben einer Säge. Klickt auf die Säge, um das Brett in Form zu bringen und damit die Schaukel reparieren zu können.

Anschließend sprecht ihr mit Andy und bietet ihm an, bei der Reparatur des Zaunes zu helfen, der an einigen Stellen arg ramponiert zu sein scheint. Mark und Lee machen sich auf die Socken und erkunden das riesige Grundstück, auf der Suche nach undichten Stellen im Zaun, durch die die Untoten hereinkommen können.

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Zusammen mit Mark geht Lee los, um den Zaun zu reparieren.
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Wischen für nächstes Bild, klicken um Infotext ein- / auszublendenBild 1/82Bild 32/311/113

Den Zaun reparieren

Bei der ersten Stelle müsst ihr den Zombie vom Zaun wegdrücken (erst den Pfeil aus dem Kopf ziehen), dem zweiten Untoten müsst ihr hingegen die Hand mithilfe eurer Axt abschlagen, damit er vom Zaun ablässt. Beim dritten Zombie habt ihr die undichte Stelle gefunden; der Zaun hängt schief und krumm auf Halbmast, und ihr müsst ihn wieder in Position bringen.

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Mark geht auf die andere Seite und drückt; ihr klickt auf den rechten Holzpfeiler und schiebt ihn in eine aufrechte Position. Alles geritzt, nur dummerweise geht der elektrische Zaun an und ihr habt euch somit quasi ausgesperrt. Und wenn das Unglück schon im Anmarsch ist, kommt auch noch Pech dazu. Banditen greifen an und verpassen Mark einen Pfeil in die Schulter.

Der Traktor

Sucht hinter dem Traktor Schutz und lehnt euch an der linken Seite ein wenig heraus. Löst den Keil unterhalb des Reifens, danach löst ihr den Hebel (um die Krallen zum Umgraben anzuheben) und schiebt dann das Gefährt an. Während nun der Traktor langsam nach links rollt, bleibt ihr auf derselben Höhe, um nicht von Banditenpfeilen durchlöchert zu werden.

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Neben dem Traktor müsst ihr Schutz suchen, um den Pfeilen zu entgehen.
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Sobald der Traktor an einer Zombie-Leiche stoppt, zieht ihr diese aus dem Weg und folgt weiter dem Traktor. Das Ganze wiederholt sich einmal, nur dass der nächste im Weg liegende Zombie gar nicht so tot ist, wie er aussieht. Tretet ihm ins Gesicht und übersteht das Quick-Time-Event, dann lässt er von euch ab. Die letzten paar Meter müsst ihr schaffen, dann seid ihr wieder in Sicherheit.

Zurück auf der Farm

Eure Verbündeten sind nun eingetroffen, und ihr solltet mit ihnen einige Worte wechseln, insbesondere mit Larry, Lilly, Kenny und Clementine (mit der ihr zudem an der inzwischen reparierten Schaukel spielen könnt und solltet). Habt ihr euch alles angesehen, alles getan, dann geht hoch zum Haus, sprecht mit den St.-Johns-Brüdern und macht euch auf zum Banditencamp. Zeit, sich diese Kerle von vorhin vorzuknöpfen. Danny wird euch begleiten.

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