
The Secret World soll seinen Spielern möglichst viele Freiheiten bieten und will damit gleichzeitig viele festgefahrene Standards im traditionsbewussten MMOG-Genre beseitigen. Mit dem skillbasierten Charaktersystem liegt Funcom auf einer Wellenlänge mit Guild Wars 2, das sich ebenfalls von zu restriktiven Regelungen lösen möchte.
Im Gegensatz zum ArenaNet-Konkurrenten bin ich hier allerdings noch nicht so richtig schlau geworden, wohin uns der Spielablauf führen wird. Was bringt die große Freiheit theoretisch alle verfügbaren Skills nutzen zu können, wenn am Ende doch wieder nur sieben ausgewählt werden dürfen? Wir landen am Ende wieder bei nervigen Diskussionen um optimale Skillsets oder Gruppenzusammensetzungen - wer sich individuell ausstattet, wird keine Gruppe finden. Immerhin: TSW soll auch für Einzelspieler interessant sein. Schauen wir mal!
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