The Secret World – Test

– PC

Crafted with Love: Unser finaler Test mit Wertung

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Profilbild von Frank FischerFrank Fischer
06.08.2012

Vor vier Jahren schwor so mancher Spieler, nie wieder ein Spiel von Funcom anrühren zu wollen. Zu gefrustet war man vom unfertigen Age of Conan, zu enttäuscht von den Norwegern, die so viel versprochen und so wenig gehalten hatten. Und so nachvollziehbar dieser alte Schwur auch sein mag - wer heute noch daran festhält, bringt sich möglicherweise selbst um ein höchst eindrucksvolles Spielerlebnis.

Viel Lärm um nichts

Funcom setzt auf ein Nischenpublikum - und punktet. Wer sich auf The Secret World einstellen kann, wird es lieben. Alle anderen lassen es einfach bleiben.FazitWelcher eingefleischte MMO-Veteran erinnert sich nicht mehr an Tortage - jenes kleine Hafenstädtchen, in dem wir in Age of Conan als flüchtiger Sklave für Gerechtigkeit und die eigene Freiheit gleichermaßen kämpften. Als erster Publisher gelang es Funcom damals, ein MMOG mit einer tiefgreifenden, erwachsenen Story auszustatten, die uns gleich zu Beginn richtig begeisterte.

Wenn sie nur ein wenig länger angehalten hätte, die Begeisterung, denn kaum hatte man Tortage verlassen, war der ganze Spuk auch schon vorbei. Die Welt wirkte plötzlich unfertig und leer, so als hätten die Entwickler mittendrin die Lust verloren oder schlicht keine Zeit mehr gefunden, die Umgebung mit Leben zu füllen. Und die epischen Belagerungen selbst errichteter Städte, wie sie im Voraus großspurig versprochen worden waren, scheiterten in der Praxis an der zwar optisch herausragenden, doch überaus sperrigen Engine.

Gut gezockt, ist halb gewonnen

Nein, mit dem übereilten Release von Age of Conan hat sich Funcom damals absolut keinen Gefallen getan. Trotz der personellen Konsequenzen im Studio sowie zahlreicher Verbesserungen am Spiel kehrte die Mehrheit der enttäuschten Spieler nie mehr nach Hyboria zurück. Denkbar schlechte Karten also, die Funcom da im Hinblick auf ein neues MMOG hatte - das bescheinigten auch unzählige Branchenexperten vorab.

Screenshot zu: Crafted with Love: Unser finaler Test mit WertungDie erste Mission, die Patch 1.1 ins Spiel gebracht hat, führt zurück an einen alten Schauplatz.

In Oslo gab man sich derweil äußerst bescheiden und vermied es, jedwede Hype-Wellen zu erzeugen. Lead Designer Martin Bruusgaard sprach bei The Secret World gar von einem Nischengame, das keinesfalls allen Spielern gefallen würde. Das war zwar keine Lüge, doch ein waschechter Bluff, mit dem Bruusgaard dem Studio die nötige Zeit und Ruhe verschaffen konnte, ohne dass jemand bemerkt hätte, dass er die ganze Zeit über ein Ass im Ärmel hatte.

Ass und Bube in Zockerhand

Funcom hatte neben Martin Bruusgaard nämlich Ragnar Tørnquist aktiviert - jenen Mann, dessen Namenschreibung allein für manchen Journalisten schon das erste Rätsel darstellt. Tørnquist hatte Funcom bereits mit seinen etwas eigenwilligen, doch ungemein fesselnden Abenteuerspielen The Longest Journey und Dreamfall zu einem erklecklichen Erfolg verholfen, obwohl - oder gerade weil - er kein Techniker ist.

Tørnquist ist studierter Anglist, Philosoph und Künstler und in dieser Kombination hat er eine eigene Sicht der Dinge, auch was Onlinespiele betrifft. Ein riskante Strategie also, für die sich Funcom da im Vorfeld entschieden hatte. Doch man hatte nicht viel zu verlieren und wann immer Tørnquist mit seiner abstrakt-intellektuellen Erzählwut über die Stränge schlagen würde, wäre der technisch versierte Bruusgaard zur Stelle, um den Träumer auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen - so der Plan.

weiter zu Seite 2: Erfolgreiche Trinität
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Inhalt
  • 1Viel Lärm um nichts
  • 2Erfolgreiche Trinität
  • 3Früchte des Meeres
  • 4Gut erzählt ist halb gewonnen
  • 5Das hausgemachte Problem
  • 6The Allstars’ League in the Ancient World of Heroes
  • 7Schnickschnack im Angebot
  • FFazit
Kommentare 55
Gast
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VoodjinVoodjin08.08.2012 20:06
sodom1234 schrieb:
Die meinte ich.. das sind für mich Buffs ^^ Ich meine Du verbläst 2 Skillslots für einen 5-8
Die meinte ich.. das sind für mich Buffs ^^ Ich meine Du verbläst 2 Skillslots für einen 5-8 Sekunden Buff den Du alle 60 Sekunden auslösen kannst. Der Effekt ist dann meisten ganz nett aber nicht wirklich so der Bringer. Da man als Tank sowiso nur Escalation und ab und und an mal ein Verbraucher zündet ist der Ausweich Buff als Notknopf noch ganz brauchbar aber als DD finde ich den Schadensanstieg nicht ausreichend. So mache ich mit alternativen Skills und passendem Passiv in den 60 Sekunden z.b. mehr schaden als wenn ich den Crit Buff zünde und jeder 2 te schuss dann ein Crit ist. (Sieher geht das auch auf alle anderen aber wieviele von denen brauchen dann einen Crit-Buff ? Der Tank garantiert nicht. ARs haben meist kein Crit-Gear sondern Hit-Gear, Schotties Durchschlag usw.)

Diese kurzzeit Buffs sind nett wenn man noch ein paar Slots über aber wer, außer Tanks, hat die schon übrig. Da slottet man doch vermeintlich besseres. Vielleicht hätten sie 1-2 Zustatz-Slots für reine Utility-Skills machen sollen.

Nun, ich spiele einen Damage Dealer (Pistolen+Schrottflinte) und habe ebenfalls einen dieser Stärkungen in der Leiste drin. ^^

Als wirkliche Buffs kann man das nicht bezeichnen. Ich sehe es eher sowas wie einen "Enrage-Modus" für begrenzte Zeit. Als DD zum Beispiel hast du da recht nützliche und starke Sachen. Pistole bietet dir +40% Kritchance für 8 Sekunden (was so gut wie immer kritet). Schrottflinte hat was noch weitaus besseres. 40%+ auf Durchdringung für 8 Sekunden. Die Dinger haben mir schon oft den Hintern gerettet. Das ist genau das, was du meintest, ein Notknopf so zu sagen.

Wenn du deinen passiven Deck noch darauf ausrichtest, ist es sogar sehr wirkungsvoll. So kann man zum Beispiel Sachen sockeln, die bei Durchdringenden Schüssen einen Heileffekt auslösen, den Gegner um 70% verlangsamen, seine Heilungsfähigkeiten für kurze Zeit extrem verringern oder dir Boni wie Ausweichen oder Blocken bescheren. Da gibts ja allerhand Dinge, die bei beeinträchtigen, behindern etc. auslösen. In Verbindung mit einem guten Gadget haut man da recht dicken Schaden raus für diese Zeit. Sehr praktisch, wenn der Gegner noch die Hälfte hat, seine Dots dich runterzergen und du selbst versuchst das Vieh auf Abstand zu halten und kalt zu machen. Du zündest dann die Fähigkeit, schmeißt deinen Gadget an, treibst deine Kirtchance und Durchdringungsschance in die Höhe und haust dann alles raus was du hast.^^
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Gastsodom123408.08.2012 16:41
sorry, besser spät als nie...

Voodjin schrieb:
Sämtliche Buffs wirken 60 Minuten und haben 2 Minuten Cooldown, wo ist das Problem?


Die meinte ich nicht, die sind eher sinvoll, aber diese Buffs holt man sich doch durch Tränke nicht durch Skills. Wäre ja auch blödsinnig einen 1 Std buff in einem Buttonslot vergammeln zu lassen ^^


Oder redest du von Fähigkeiten, die man für 8-10 Sekunden zünden kann, um mehr Durschlagskraft

Oder redest du von Fähigkeiten, die man für 8-10 Sekunden zünden kann, um mehr Durschlagskraft oder Krit zu bekommen? Diese haben meist 1,5 Abklingzeit und können über passive Fähigkeiten nochmal auf 1 Minute runter reduziert werden, aber das sind keine Buffs. Welche meinst Du genau?


Die meinte ich.. das sind für mich Buffs ^^ Ich meine Du verbläst 2 Skillslots für einen 5-8 Sekunden Buff den Du alle 60 Sekunden auslösen kannst. Der Effekt ist dann meisten ganz nett aber nicht wirklich so der Bringer. Da man als Tank sowiso nur Escalation und ab und und an mal ein Verbraucher zündet ist der Ausweich Buff als Notknopf noch ganz brauchbar aber als DD finde ich den Schadensanstieg nicht ausreichend. So mache ich mit alternativen Skills und passendem Passiv in den 60 Sekunden z.b. mehr schaden als wenn ich den Crit Buff zünde und jeder 2 te schuss dann ein Crit ist. (Sieher geht das auch auf alle anderen aber wieviele von denen brauchen dann einen Crit-Buff ? Der Tank garantiert nicht. ARs haben meist kein Crit-Gear sondern Hit-Gear, Schotties Durchschlag usw.)

Diese kurzzeit Buffs sind nett wenn man noch ein paar Slots über aber wer, außer Tanks, hat die schon übrig. Da slottet man doch vermeintlich besseres. Vielleicht hätten sie 1-2 Zustatz-Slots für reine Utility-Skills machen sollen.
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GastHater08.08.2012 15:28
Blizzard sucked
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VoodjinVoodjin07.08.2012 20:32
Schedim schrieb:
Also ich bin hier zum kacken! Aber Games sind auch ganz toll!

Du kackst doch sowieso nur. :p
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SchedimSchedim07.08.2012 20:16
Also ich bin hier zum kacken! Aber Games sind auch ganz toll!
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VigarLunarisVigarLunaris07.08.2012 18:03
pöööhhh schon wieder ausgeloggt gewesen.
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GastVigarLunaris07.08.2012 18:03
Nun Bericht stimmt soweit ich das an dem Wochenende mal durchtesten konnte. Meine Freundin spielt es und ich für meinen Teil lasse es. Denn ich muss den ganzen Tag Rätsel lösen und Aufgaben erfüllen.

Das brauche ich dann nicht noch am Abend zu haben :)
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VoodjinVoodjin07.08.2012 10:41
Vanord schrieb:
Jaja Voodjin unser Fanboy aller Spiele ^^

"Fanboy aller Spiele" ...großartig gesagt. Sind wir nicht alle Gaming Fanboys? Deshalb sind wir hier. Ich weiß ja nicht ob du hier einkaufen oder kacken wolltest, aber ich bin hier um mich über...hm, na was? Spiele zu unterhalten! Du bist echt super darin, offensichtliche Dinge festzustellen...

Vanord schrieb:
Das Spiel als Technisch fertig zu Bezeichnen ist Albern, mag ja sein das du es toll findest wie es
Das Spiel als Technisch fertig zu Bezeichnen ist Albern, mag ja sein das du es toll findest wie es ist, aber bleibt Ehrlich. Danke

Du verstehst nicht mal die Sätze, die du liest, das ist wirklich bedauernswert. ICH WEIß, dass es auch technisch nicht fertig ist. Habe ich auch mit KEINEM Wort behauptet. Ich habe mich schon lustig über deinen letzten Post gemacht, weil du erwartest, das ein MMO technisch beim Release fertig sein muss, was niemals der Fall war, bei keinem MMO und niemals der Fall sein wird. Ich habe das Gefühl, du hast die letzten 15 Jahre auf dem Mond gelebt, sonst wüstest du, dass ein MMO ein stets fortschreitendes Projekt ist, sowohl inhaltlich, als auch technisch. Zu behaupten, das Spiel sei schlecht, weil es für dich nicht fertig ist, lässt dich einfach nur wie einen Neuling erscheinen, der das erste mal von Singleplayer auf Multiplayer umgestiegen ist. Das und nichts anderes, wollte ich dir klar machen. Ich hoffe, ich muss dir nicht wie Herozero jeden Satz von mir durchkauen, das wird sonst recht müheselig...

Vanord schrieb:
Und das ein MMo INHALTLICH nicht fertig ist, ist mir Klar.

Na immerhin das hast du verstanden, glückwunsch.

Vanord schrieb:
PS: Zumal du selber oft Genug geschrieben hast wo es harkt. Aber mal sehen wie lange du es Spielst ^
PS: Zumal du selber oft Genug geschrieben hast wo es harkt. Aber mal sehen wie lange du es Spielst ^^ denn Bald gibt es nichts mehr zu Spielen.

Mäuschen, es ist recht süß wie du mir Angst machen willst, bei meinem zehnten MMO, aber um dich zu beruhigen. Ich sehe mir jedes MMO im Vorfeld genau an. Secret World war für mich nie als Dauerspiel gedacht. Ich war mir schon bewusst, dass ich es nicht lange spiele, da hast du dich noch gefragt, was TSW ist... :)
Es ist ein herkömmliches Themepark-MMO und ich spiele es genau so wie restlichen der letzten 8 Jahre. Content durchspielen, alles sehen und weiterziehen. Ich bin bereits Ende nächsten Monats nicht mehr dabei, da ich dann längst bei Guild Wars 2 unterwegs bin. Da bleibe ich nur so lange, wie es dauert den PVE Content zu clearen und so lange wie mir das PVP Spaß macht. Und bis dahin hat schon einer der älteren MMOs wieder neues Content, der gespiel werden will. Kein Grund also, Monatelang in einem einzigen Spiel zu versauern. ;)
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TzeenchTzeench07.08.2012 08:28
Vanord schrieb:
denn Bald gibt es nichts mehr zu Spielen.


Öhm, wenn Du auf den Spielumfang zielst, sind bereits ein weiteres Questgebiet und neue Waffen angekündigt. Ob und Wann...das ist eine andere Frage :)
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VanordVanord07.08.2012 08:15
Voodjin schrieb:
Ne lass mal, die Grütze die du fabrizierst fand ich allerdings recht amüsant. Danke für die
Ne lass mal, die Grütze die du fabrizierst fand ich allerdings recht amüsant. Danke für die Unterhaltung.^^

Auch hier, sehr viel zu Lachen, vielen Dank.^^
Ich würde dennoch gerne fragen, was den da jetzt "nicht fertig ist", immerhin scheinst du dich ja auszukennen. :p


Jaja Voodjin unser Fanboy aller Spiele ^^Muss ich dir wirklich nochmal erklären was alles nicht fertig ist ? oder kommst du von deinem Lustigen Planeten wieder runter. Das Spiel als Technisch fertig zu Bezeichnen ist Albern, mag ja sein das du es toll findest wie es ist, aber bleibt Ehrlich. Danke
Und das ein MMo INHALTLICH nicht fertig ist, ist mir Klar.

PS: Zumal du selber oft Genug geschrieben hast wo es harkt. Aber mal sehen wie lange du es Spielst ^^ denn Bald gibt es nichts mehr zu Spielen.
Zuletzt editiert am 07.08.2012 08:21
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TzeenchTzeench07.08.2012 07:29
Was mich immer wieder wundert ist, dass auch in vielen Spieletests genau
die gleichen negativ Merkmale rausgehoben werden wie hier teilweise gesagt werden, welche aber vorher feststanden und teils auch keine sind.
Man kann seine Skillpunkte nicht zurücksetzen. Wer sich "verskillt" hat Pech gehabt heißt es da oft. Leider kann man sich aber nicht verskillen...man kann alles skillen.
Man muss halt nur wieder ein paar Punkte sammeln und geht dann den neuen Weg, wärend man alle Fähigkeiten behält.
Es gibt keine Mounts. Wurde auch schon oft gesagt, es passt nicht. Wenn man mit einer Quest endet, ist die nächste meist direkt nebenan. Die Mobs stehen dicht. Es würde kein Sinn machen eine 3 sek Animation zu haben, wo man sich ein Fahrrad aus dem...öh...äh...woher auch immer zaubert und dann 10 sek später wieder absteigt.
Man werde von den Skillmöglichkeiten überfordert und das Craftig sei zu kompliziert oder nutzlos. Grade hier merkt man die Mikrowellenmentalität. Jeder will nur noch sein fertiges Essen in die Mikrowelle stellen, einen Knopf drücken und fertig. Selber kochen ist leider völlig out. (Craftig ist trotdem nicht das gelbe vom Ei)
Man finde grade zu anfang keine Items und es sei viel zu schwer die ersten Mobs zu töten. Entweder ich hatte extrem viel Glück, oder andere extrem viel Pech. Ich kam gut zurecht. Sobald man nicht mehr alleine unterwegs ist, sind aber auch viele schwierigere Mobs einfach zu zerlegen. Und einmal wurde wirklich gesagt, man könne nicht sehen, wie gefährlich der Mob sei...Augen auf, da ist ein Punkt am Mob der die üblichen Farben trägt (rot,gelb,weiß und grün).
Die Quests haben in Transilvanien einen 3 Tage Cooldown. Man schafft es aber normalerweise nicht alle Quests dort auf Cooldown zu halten wenn man 3-4 Stunden am Tag spielt.
Der Shop ist 0815. Wenn da wirklich mal relevante Sachen drinne sind wärend es P2P ist, kann man sich dann aufregen. FunCom vergibt aber auch bei Events Punkte für den Shop. Am WE gab es 1200 Punkte für das erfüllen von 30 Quests.

Was wirklich negativ ist, ist PvP. Fusang rollen 3 Trucks durch. Man geht rein, macht die Quests in 5 Minuten wenns gut läuft und ist wieder weg. Den Cooldown in Fusang auszusitzen ist komplett sinnlos. Gibt keine Punkte oder Exp. Stonehedge hat man in dem moment schon verloren, wenn dein Team kein Heiler hat aber die anderen. Ist auch im Eldorado so. Mehr Heiler meistens der Sieg.
Und das Quests verbugged sind. Grade wenn man in ein Gebiet gelangt ist, wo man sich reingekämpft hat. Das stört den Spielspaß dann massiv.
Das Kampfsystem ist nichts besonderes.
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VoodjinVoodjin07.08.2012 02:50
Imseos schrieb:

Die ansteigenden Quest cd ---> Timesink des untersten niveaus da gibs keine diskussion (48 h CD

Die ansteigenden Quest cd ---> Timesink des untersten niveaus da gibs keine diskussion (48 h CD auf ne Quest geil ich brauch nur noch alle 2 tage on kommen )

Die Queststruktur ist in meinen Augen perfekt. Du hast 1 Storyquest, 1 Hauptquest und 3 Nebenquests gleichzeitig, das sind 5 Aufgaben. Die Einschränkung bringt gerade den Effekt, den die Entwickler sich davon erhofft haben. Man hat keine 30 Qeusts in der Liste, ergo gibt es auch keinen "Tunnelblick-Effekt" beim Questen. Jede Quest wird dabei einem im Gedächtnis bleiben, weil man nicht abgelenkt wird. Man folgt der Story und den kleinen Einzelgeschichten und diese bleiben gut hängen. Ich weiß auch heute noch, was ich vor einem Monat in Kingsmouth gemacht habe. Bei WoW hätte ich die hälfte der Quests nach einer Stunde verdrängt.

Man will den Leuten diese "schnell schnell und durch Gefühl" austreiben und das haben sie in TSW ganz gut hinbekommen. Damit bist du praktisch gezwungen, dem Storyverlauf zu folgen und dich auf jede einzelne Quest einzulassen. Wenns dir kein Spaß macht, ist es auch ok, es gibt noch andere MMOs. ;)

Imseos schrieb:
Handel und Handwerk siehe AoC selbe Fehler selber Murks

Habe mich mit dem Handwrek recht umfangreich auseinandergesetzt und finde es bis jetzt besser als in jedem Themepark MMO. Negativ ist das, was bei jedem Themepark MMO auch negativ auffällt. Es ist nicht stark genug ins Spiel eingebunden und wirkt wie eine Zusatzfunktion (das Problem hat bis jetzt JEDES Themepark MMO, leider).

Imseos schrieb:
PvP siehe handwerk^^

Hier stimme ich dir zu, es ist lahm. Da haben sie Unmengen an Potenzial verschenkt.

Imseos schrieb:
investigative Quest hmmm is dem Verein norwegischer Scriptkiddies mal wieder das Geld ausgegangen
investigative Quest hmmm is dem Verein norwegischer Scriptkiddies mal wieder das Geld ausgegangen um was bis zum ende durchzuziehen?

Zu oft gestorben weil früher kein Mario gespielt oder warum so eine Reaktion?^^
Ich fand gerade diese Quests recht unterhaltsam (Geschmacksache).

Imseos schrieb:
Hauptstädte ... muss ich noch was sagen dann lieber die Warhammer lösung unfertige städte raus

Unfertig ist das falsche Wort. Eher trist und leblos (so empfinde ich es zumindest). Zum Glück trifft es nicht auf die restlichen Regionen zu.

So, muss für heute reichen, nun hast du wieder was zu lesen.
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BeozulBeozul07.08.2012 02:41
Imseos schrieb:

da du die kritik nicht widerlegen konntest denke ich mal du bist schon zu müde dann bis morgen^^


Was denn für eine Kritik? Deine subjektive? Wer soll die wiederlegen ausser du selbst?
Oder glaubst du, deine Standpunkte sind Allgemeingültig?
Die Punkte die du dort aufführst mögen für dich störend sein. Für andere, so wie für mich nicht.
Keine Mounts? So what? Ich wüsste kein Mount was glaubwürig in das Szenario passt.
Motorräder, Autos,Inliner? Damit die halbe Spielerschaft damit durch die Pampa düst und Berge hochfährt? Ne, danke...lass ma. In dem Spiel brauchts keine Mounts...zumal man ja Schnelllaufen kaufen kann.

Zu langer Questtimer? Tjo, wenn man immer die gleichen Quests machen will, vielleicht doof. Ansonsten macht man halt andere. Whats the problem?

Handel & Handwerk? Zugegeben, kein Glanzpunkt. Aber ich wüsste auf Anhieb auch kein MMO das ein wirklich sinniges und umfangreiches System diesbezüglich auf die Beine gestellt hat ( ausser EVE Online ).

Was meinst du mit nicht zuende gedachten investigativen Quests? Mir persönlich gefällt das Questsystem, incl. der investigativen Quests hervorragend. Aber wiegesagt, sowas ist immer subjektiv. Da ist weder meine noch deine Meinung allgemeingültig.

Leere Hauptstädte? Mal davon abgesehen, das die Städte reine Faktion-HUBs sind, finde ich speziell London schön gestalltet. In der Regel hält man sich in den Questgebieten auf. Weiß jetzt auch grad nicht was man von Städten groß erwarten kann. Im Prinzip sind die Hauptstädte in allen MMOs reine Zweckorte wo man schnell mal ins AH schaut, evtl. noch mal etwas craftet und das wars.

Kritik am Shop kann ich ebenfalls nicht nachvollziehen. Niemand wird gezwungen, sich dort nen Schlüpfer zu kaufen. Alles andere was du da aufführst ist reinste GlaskugelKaffeesatz-Vorhersage.
Outfits die jeder haben will.....der Satz gefällt mir besonders gut. Wenn ich etwas haben will, muss ich es mir halt kaufen. Geht mir im Media-Markt an der Ecke genauso.
Sollte es f2p werden, hats halt nen Shop....über irgendwas muss es sich halt finanzieren. Oder meinst du, Funcom ist ein gemeinnütziger Verein der aus purer Freude am Programmieren ein MMO aus dem Boden stampft und es dann selbstlos den bescheidenen Spielern zur Verfügung stellt? In welcher Welt lebst du?
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VoodjinVoodjin07.08.2012 02:41
Imseos schrieb:
Soll auch amüsant sein wie kabarett oder satire^^ ist lustig und deckt missstände auf ...

da du
Soll auch amüsant sein wie kabarett oder satire^^ ist lustig und deckt missstände auf ...

da du die kritik nicht widerlegen konntest denke ich mal du bist schon zu müde dann bis morgen^^

Na schön, da du so nett drum bittest.

Imseos schrieb:
Ist halt eein Funcom spiel wer Fan dieser Marke ist hat es sich geholt wer Funcom in den tiesten
Ist halt eein Funcom spiel wer Fan dieser Marke ist hat es sich geholt wer Funcom in den tiesten Kreis der Hölle wünscht wird es nicht kaufen ...

Soweit so richtig. Es spricht nicht jeden an.

Imseos schrieb:
Das das kampfsystem unter der Möglichkeit der Engine bleibt war bekannt das man nur zu fuß latscht (
Das das kampfsystem unter der Möglichkeit der Engine bleibt war bekannt das man nur zu fuß latscht (in einer Zone ich weiß das es noch eine andere Trans möglichkeit gibt) ist für ein spiel was in unsere Welt spielt glatt für den Popo sorry aber wir haben inlier mopeds und autos erfunden ne ubahn gebaut den transrapid getest usw^^ aber Funcom meint alle Mitglieder der Geheimgesellschaft sind Fußgänger (morgen auf dem wech zur uni mal welche überfahren sind garantiert illus)

Das Kampfsystem ist die Standardkost, was man seit Everquest 2 kennt. Es ist etwas dynamischer, weil man aktiv ausweichen kann, ein zweites Tera ist es auch nicht, richtig. Zum Thema Mounts. Braucht man in diesem Spiel nicht. Mann kann das laufen in 3 Stufen upgraden und am Ende Blitzschnell sein. Lohnt sich allerdings beim ersten durchspielen so gut wie gar nicht. Warum? Weil die Welten zwar recht groß sind, allerdings liegen die Qeusts nicht Kilometerweit auseinander (die Größe einer WoW Karte erreicht das Spiel nicht). Das rumfahren passt nicht ins Konzept, weil an jeder Ecke Nebenquests oder Rätselquests aufwarten. Du würdest also alle paar Meter sowieso absteigen müssen, was dir nach einer Stunde schon auf den Sack gehen würde und ziemlich unnützt wäre, weil du genau so schnell rennen kannst (wenn du dir den Upgrade fürs laufen gekauft hast).

Dazu kommt noch, dass viele Gegenden mit Fallen gespickt sind (gutes Beispiel ist Rumänien), die du schon Zufuß nicht beim ersten mal bewältigen kannst, ohne paar Mal ins Gras zu beißen. Und dann haben wir da noch die Mob-Dichte, die, dank der relativ kompakten Karten dich an jeder Ecke von deinem Moped runterwerfen würden. Das gesamte Konzept macht Mounts in diesem Spiel von Anfang an, sinnlos. Als kleines Extra zum rumposen ganz nett, aber kein Mensch braucht es als wichtiges Spieleelement.
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VoodjinVoodjin07.08.2012 02:32
Aires schrieb:
Voodjin, du weißt, dass deine Beiträge allgemein zwischen lächerlich und ganz brauchbar schwanken?

Ich weiß, dass Du es nicht schaffst meine Beiträge auch nur ansatzweise richtig zu deuten. Selbst Imseos hat es richtig verstanden. Wenn du sonst nichts sinnvolles zu sagen hast, sag einfach gar nichts. Ob ich auf ein Beitrag eingehe, oder es abtue, das lass mal meine Sorge sein, danke. ;)

Aires schrieb:
Ich finde es blösinnig, dass die offenbar mit Absicht die Sache ins Lächerliche ziehst, wenn du
Ich finde es blösinnig, dass die offenbar mit Absicht die Sache ins Lächerliche ziehst, wenn du genau weißt wie eine Person den Beitrag meint. Die Worte im Mund verdrehen ist eine unnötige Sache.

Ich gehe davon aus, dass Du den Beitrag von Vanord meinst. Zu einem MMO zu sagen, es sei "nicht fertig", disqualifiziert ihn schon von Anfang an. Zu einem MMO zu sagen, es sei genau so unfertig wie Age of Conan, deutet auf sinnloses rumgetrolle hin (den das zeigt, dass er sich mit dem Spiel kein Meter auseinandergesetzt hat). Das Du darauf noch eine richtige Antwort meinerseits erwartet hast, zeigt mir, dass du mich nicht wirklich kennst.^^

Aber immerhin scheinst du dir jeden meiner Beiträge zu Gemüte zu führen. Na hoffentlich hast du dabei Spaß.
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GastMadschac07.08.2012 01:32
TSW ist ein wirklich tolles spiel...grafik, atmo, lore, sound, quest-design und skill-system sind einmalig, aber das spiel hat auch viele probleme...bugs, extrem hohe hw-anforderungen, häufige client-abstürze und das größte problem ist, dass es aktuell kaum gruppen inhalte gibt! ganz im gegenteil, große teile des spiels sind sogar gruppen-feindlich!

hab jetzt knap 7d /played auf der uhr und bin gerade in Transylvanien angekommen (gebiet 6 von 8), bisher habe ich jede (!) quest solo geschafft und ich hab bis auf 3-4 verstecke nebenquest, wirklich jede gelöst! spiele einen assault-rifle / Blood survival-build und so ist das spiel schon solo eher zu leicht (mal von ein paar übertriebenen rätseln abgesehen...morsecode-smartphone-app anyone!?), da mache ich mir das spiel nicht freiwillig noch leichter und queste in der gruppe! dazu ist in der gruppe rätseln nicht gerade sinnvoll (4 gucken dumm und einer rätselt, bzw. googelt!? *grins*) und größere quest enden auch noch häufig in solo-instanzen!

die einzigen gruppen quest führen in die 7 instanzen (in 2-3 verschiedenen schwierigkeitsgraden) und diese sind zumindest in normal und elite ebenfalls ziemlich leicht (bin da ar/blood heiler) und größtenteils deutlich zu kurz (WoW-WotLK like)!

als nicht PvP interessierter spieler (was eh nicht sonderlich umfangreich umgesetzt ist) taugen die gruppen inhalte nur für ein paar stündchen nebenbei...halt singleplayer-rpg mit coop anteil! einen monat hab ich jetzt gezahlt, aber in ein bis zwei wochen dürfte ich alle quest gelöst haben, meine wunsch decks hab ich jetzt schon zusammen (also die skills fürs heilen, dmg und survival), die 5 normalen instanzen clear und daher ist das spiel dann wahrscheinlich bald für mich durchgespielt!

die levelphase ist erfreulich lang und 5-10 neue quest pro monat sind lobenswert, aber eben auch an zwei nachmittagen durchgespielt...es fehlt einfach typischer mmorpg content und vorallem meta content! 2-3 raid instanzen, housing, ruf-farmen, fischen uä...einfach dinge die einen länger beschäftigen!...halt das selbe problem wie zb. SWtOR!
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GastAires07.08.2012 01:09
Voodjin, du weißt, dass deine Beiträge allgemein zwischen lächerlich und ganz brauchbar schwanken? Ich finde es blösinnig, dass die offenbar mit Absicht die Sache ins Lächerliche ziehst, wenn du genau weißt wie eine Person den Beitrag meint. Die Worte im Mund verdrehen ist eine unnötige Sache. Vielleicht solltest du dir mal an die eigene Nase greifen und dich entweder für "Ich hatte auch mit meinem Post keine Ambitionen, dir irgendwas auszureden. Habe nur mit meinen eigenen Erfahrungen dagegen argumentiert (das nennt man Konversation...). Beleidigt hat dich hier auch niemand" oder "Ne lass mal, die Grütze die du fabrizierst fand ich allerdings recht amüsant. Danke für die Unterhaltung.^^" entscheiden.
de.wikipedia.org/.../Argument
Müsst ihr euch immer virtuell kloppen? Ich glaube ihr spielt zu aggressive Spiele ;)
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GastImseos06.08.2012 22:14
Soll auch amüsant sein wie kabarett oder satire^^ ist lustig und deckt missstände auf ...

da du die kritik nicht widerlegen konntest denke ich mal du bist schon zu müde dann bis morgen^^
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VoodjinVoodjin06.08.2012 22:00
Ich finde übrigens auch, das MMOs unfertig rauskommen ist ne Frechheit! Ich habe mir damals WoW gekauft und dachte es sei fertig. Dann haben sie plötzlich Burning Crusade rausgebracht (aha, also war das doch nicht fertig!) und danach kam aufeinmal Wrath of the Lich King und sowas alles. Ich finde wenn ich schon ein Spiel kaufe, muss es fertig sein. Mit Endsequenz! Jetzt bringen die Betrüger von Blizzard auch noch Mists of Pandaria (da sieht man, wie unfertig eigentlich das Spiel war, was ich gekauft habe!). Ungalublich!
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VoodjinVoodjin06.08.2012 21:48
Imseos schrieb:
und Voodjin deinen
einsatz bitte^^

Ne lass mal, die Grütze die du fabrizierst fand ich allerdings recht amüsant. Danke für die Unterhaltung.^^

Vanord schrieb:
Ne weil es einfach Technisch und Spielerisch nicht fertig ist. Genau so wie AOC damals.
Wenn es mal
Ne weil es einfach Technisch und Spielerisch nicht fertig ist. Genau so wie AOC damals.
Wenn es mal fertig wird, was ich bezweifel, dann bin ich wieder dabei.

Auch hier, sehr viel zu Lachen, vielen Dank.^^
Ich würde dennoch gerne fragen, was den da jetzt "nicht fertig ist", immerhin scheinst du dich ja auszukennen. :p
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GastImseos06.08.2012 21:32
Ist halt eein Funcom spiel wer Fan dieser Marke ist hat es sich geholt wer Funcom in den tiesten Kreis der Hölle wünscht wird es nicht kaufen ...

Das das kampfsystem unter der Möglichkeit der Engine bleibt war bekannt das man nur zu fuß latscht (in einer Zone ich weiß das es noch eine andere Trans möglichkeit gibt) ist für ein spiel was in unsere Welt spielt glatt für den Popo sorry aber wir haben inlier mopeds und autos erfunden ne ubahn gebaut den transrapid getest usw^^ aber Funcom meint alle Mitglieder der Geheimgesellschaft sind Fußgänger (morgen auf dem wech zur uni mal welche überfahren sind garantiert illus)

Die ansteigenden Quest cd ---> Timesink des untersten niveaus da gibs keine diskussion (48 h CD auf ne Quest geil ich brauch nur noch alle 2 tage on kommen )

Handel und Handwerk siehe AoC selbe Fehler selber Murks

PvP siehe handwerk^^

investigative Quest hmmm is dem Verein norwegischer Scriptkiddies mal wieder das Geld ausgegangen um was bis zum ende durchzuziehen?

Hauptstädte ... muss ich noch was sagen dann lieber die Warhammer lösung unfertige städte raus

Fazit ... spielspass ca 70 % in nem jahr garantiert ein prima spiel bis dahin meine Abogeld bekommt ihr net^^

ach ja zum Thema Shop : Jeder der behauptet der shop bietet !!! JETZT!!! nur schrott glaubt auch da man ein neu gekauftes Auto nie wieder tanken muss ... d.h es werden Sachen kommen die FAST jeder haben will (wirkliche geile outfits Mounts und die werden kommen^^ ... Ep tränke usw das übliche F2P geeier halt)

so long imsi

und Voodjin deinen einsatz bitte^^
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VanordVanord06.08.2012 21:31
Schedim schrieb:

Das Spiel ist schlecht weil es euren Ansprüchen nicht gerecht wird?

Ne weil es einfach Technisch und Spielerisch nicht fertig ist. Genau so wie AOC damals.
Wenn es mal fertig wird, was ich bezweifel, dann bin ich wieder dabei.
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BeozulBeozul06.08.2012 21:27
Meine Güte, Kinners, was diskutiert ihr hier wieder für einen Brei?
Wann lernt die MMO-Welt endlich, das Diskussionen welches nun das bessere oder schlechtere MMO ist völlig sinnfrei ist? Geschmäcker und Meinungen sind verschieden und ! ausnahmslos ! subjektiv.
TSW hat also 86% bekommen...ja...so what?
Ist ein Spiel automatisch besser wenn es nun 87% und automatisch schlechter, wenn es 85% bekommt? Oder anders gefragt, muss ein Spiel mir mehr gefallen wenn es 87% erhält?
Auch ein Tester gibt nur seine subjektive Meinung wieder oder ein Extrakt aus mehreren.
Damit muss er aber nicht meinen Geschmack treffen. Das als 60%-Gurke abgestemplete Game kann mir persönlich besser gefallen als der gehyhpte 90%-Klopper.
Vergleiche ich immer ganz gerne mit dem Restaurant. Frage ich den Kellner, was das beste Gericht auf der Karte ist und er mir Schweinenieren mit Erbsen und Schwarzwurzeln empfiehlt, mag das ja für ihn die Kulinarische Offenbarung sein. Ich würde wohl lieber kotzen.
Das perfekte MMO kann es nicht geben, denn jeder hat seine eigenen Ansprüche und Vorlieben. Dem einen gefällt ein Casual-WoW, der andere bevorzugt ein komplexes EVE oder eben TSW. Sich deswegen gegenseitig den Verstand abzusprechen und ein MMO in den selbsternannten Olymp zu erheben ist so sinnfrei wie eine Blätter-Inventur im Wald.

Zum Schluß noch meine ! ACHTUNG ! subjektive Meinung zu TSW:
Für mich ist das Spiel derzeit die Offenbarung. Endlich mal wieder ein frisches Szenario, Das Skillrad läd zum Tüfteln ein und der Schwierigkeitsgrad ist knackig. So knackig das man zwar manchmal in die Maus beisst aber hinterher sagt, hat Spaß gemacht. Und die Quests..was soll ich dazu sagen.....Nichts wird je wieder so sein wie es mal wahr. Nach diesen Quests wird sich in Zukunft jedes MMO an TSW messen lassen müssen. Wer mit "0815 töte 20 hiervon und sammel 10 davon" Quests um die Ecke kommt, wird es verdammt schwer haben, mich zu überzeugen.
Der Item-Shop stellt für mich kein Problem dar. Warum auch? Kosmetikartikel und das freiwillig. Was daran schlimm sein soll verschließt sich mir völlig. Da habe ich schon dreistere Shops gesehen.
Fazit: Wenn FC regelmässig Content nachschiebt, die Qualität beibehält und noch an der einen oder anderen Stellschraube dreht, werde ich ein dauerhafte Kunde.
Ich vergebe.......*Trommelwirbel*....Drölfzigdreiundvierzigeinhalb Prozent :-)

Geht Spielen, Kinners:-)
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VoodjinVoodjin06.08.2012 21:01
sodom1234 schrieb:
Gerade die Buffs und Pets sind echt unbrauchbar weil die cooldowns in keinem Verhältnis zum nutzten stehen.

Also bei den Pets gebe ich dir recht, die Dinger sind sinnlos (weil sie nicht mal einem lange genug folgen können, ohne irgendwo stecken zu bleiben und dann wieder zu verschwinden), aber wieso sind die Buffs sinnlos? Sämtliche Buffs wirken 60 Minuten und haben 2 Minuten Cooldown, wo ist das Problem? Nutzlos sind die auch nicht, den manche Gegner im Spiel (siehe Ägypten) haben einen so hohen Trefferwert (zum Beispiel), dass man ohne einen ordentlichen Trefferwert-Trank nur noch Streiftreffer verursacht, was sie heilt und womit sie praktisch unbesiegbar werden.

Oder redest du von Fähigkeiten, die man für 8-10 Sekunden zünden kann, um mehr Durschlagskraft oder Krit zu bekommen? Diese haben meist 1,5 Abklingzeit und können über passive Fähigkeiten nochmal auf 1 Minute runter reduziert werden, aber das sind keine Buffs. Welche meinst Du genau?
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Gastsodom123406.08.2012 19:22
Hmm bin auch verwundert über die hohe Wertung..

sicher macht das Game vieles gut aber es hat halt auch deutliche schwächen.

Das Kampfsystem finde ich z.b. auch langweilig. Ist schon toll wenn es 250 aktiv skills gibt, wenn man sieben benutzten kann. Gerade die Buffs und Pets sind echt unbrauchbar weil die cooldowns in keinem Verhältnis zum nutzten stehen.
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ArsatArsat06.08.2012 18:33
86 find ich zu hoch.

Petklasse vorhanden ( Pistole ) die man aber nicht spielen kann ( nur 7 aktive skills, zu wenig Nutzen, zu hohe Cooldowns ) ...

Die Missionen sind absolute Klasse. Die Atmosphäre auch, aber das Kampfsystem is Müll. Da helfen die besten Missionen der Szene auch nicht.

Was mir alles am Kampfsystem nicht passt hab ich ja schon öfters geschrieben.

Crafting ? Wenn man wie ich Pech beim Looten hatte ist es nicht existent, weil einfach die Rohstoffe fehlen...

Vanord schrieb:
Die Pros dieses Test sind eher ein Witz ;-D

"The Secret World ist ein Spiel mit Ecken und Kanten
Die Pros dieses Test sind eher ein Witz ;-D

"The Secret World ist ein Spiel mit Ecken und Kanten und es ist noch weit davon entfernt, ein perfektes MMOG zu sein. Überhaupt hätte man es ebenso gut als Rollenspiel mit Onlinemodus vermarkten können, da insbesondere die PvP-Schauplätze kaum echte Anreize bieten."

Das machen also 86% aus, okay.

Das dacht ich mir auch, aber das ist eben der Fischer. Der findest ja auch DCUO gut ;)
Zuletzt editiert am 06.08.2012 18:36
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SockenschussSockenschuss06.08.2012 17:44
Ich hab es am Wochenende mal getestet und finde den Einstieg total misslungen, daher ist es nach ein paar Stunden wieder von der Platte geflogen. Ultrahässliche Menuführung, Standardkampfsystem, lebloses Startgebiet und Skillbäume, die aussehen wie die Sitzverteilung nach Parteien in der Sonntagsfrage zur Bundestagswahl.
Der Anfang der Story war konfus und hatte keine Sogwirkung, aber ich wünsche allen in der Nische viel Spaß, Ich muss auf meine noch weiter warten....
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TzeenchTzeench06.08.2012 15:55
Der Shop ist doch eigentlich lachhaft.
Man kann dort Kleidung kaufen...und die ist noch nicht mal
sonderlich toll. Oder irgend einen Titel, den eh keine Sau sieht.
Oder ein Pet welches so garnicht in die Spielwelt passt.
Sobald dort relevante Sachen drinne sind, kann man meckern.
Aber das jetzige Angebot ist irrelevant.
Dreister ist es eher schon, wenn man ein Deck "freigeschaltet" hat und das Kleidungsstück so garnicht aussieht wie im Bild und einfach nur trist und hässlich ist. Da hat sich FunCom bei 90% keine mühe gegeben...
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VoodjinVoodjin06.08.2012 15:27
gamona-drews schrieb:
Hmm ... der Part mit dem Itemshop wurde beinahe totgeschwiegen. Das einzige was da eigentlich steht
Hmm ... der Part mit dem Itemshop wurde beinahe totgeschwiegen. Das einzige was da eigentlich steht ist, dass Funcom die Chance hat sich mehr Geld in die Tasche zu wirtschaften ... super Betrachtungsweise!

Ich für meinen Teil finde so etwas neben einem Abonnement ehrlich gesagt rotzfrech und dreist.

Nichts, was Blizzard und Konsorten nicht schon seit Jahren praktizieren. Dreist ist es aber in der Tat. Obwohl ich es bei Blizzard noch eine Spur dreister finde, wenn man es vergleicht, wie viel WoW im Jahr einspielt.^^
Ändert natürlich letztendlich nichts an der Tatsache, dass das ganze freiwillig ist (genau wie bei Blizzard). Ich finde den Shop dabei noch um einiges "humaner" als bei Age of Conan (ich sage nur, Gebiete und Instanzen für ein paar Tage mieten, ohne Möglichkeit es dauerhaft als F2P Spieler freizuschalten).
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gamona-drewsgamona-drews06.08.2012 15:20
Hmm ... der Part mit dem Itemshop wurde beinahe totgeschwiegen. Das einzige was da eigentlich steht ist, dass Funcom die Chance hat sich mehr Geld in die Tasche zu wirtschaften ... super Betrachtungsweise!

Ich für meinen Teil finde so etwas neben einem Abonnement ehrlich gesagt rotzfrech und dreist.
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LuilumpLuilump06.08.2012 14:58
Hab es in der Beta gespielt und fand es nicht so toll, habe mir nach Release ein paar Lets Play angeschaut und hab es mir dann doch geholt, und was soll ich sagen es macht echt Spaß.
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SchedimSchedim06.08.2012 14:50
"Wer sich auf The Secret World einstellen kann, wird es lieben.
Alle anderen lassen es einfach bleiben."

Ich persönlich habe mich zu Letzteren eingeordnet.
Dennoch verstehe ich deine Kommentare nicht Hero Zero und die der anderen "Gegenstimmen"!
Das Spiel ist schlecht weil es euren Ansprüchen nicht gerecht wird?
Oder möchtet ihr eine Auszeichnung für eure besonders subjektive Argumentation erlangen?
"Einfach irgendwas reden (oder schreiben in diesem Fall)" mehr ist das hier nicht!
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VanordVanord06.08.2012 14:37
Die Pros dieses Test sind eher ein Witz ;-D

"The Secret World ist ein Spiel mit Ecken und Kanten und es ist noch weit davon entfernt, ein perfektes MMOG zu sein. Überhaupt hätte man es ebenso gut als Rollenspiel mit Onlinemodus vermarkten können, da insbesondere die PvP-Schauplätze kaum echte Anreize bieten."

Das machen also 86% aus, okay.
Zuletzt editiert am 06.08.2012 14:49
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Gastjimpansn06.08.2012 14:37
@Voodjin

da geb ich dir vollkommen recht, leider ist die moderne Spielergemeinschafft eine recht unerbittliche geworden.
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VoodjinVoodjin06.08.2012 14:29
Herozero schrieb:
All das sind mir Argumente genug, dieses MMO als durchschnittlich zu empfinden. Das kann mir auch
All das sind mir Argumente genug, dieses MMO als durchschnittlich zu empfinden. Das kann mir auch niemand nehmen, auch Du nicht, Voodjin. TSW ist hier wie immer viel zu hoch bewertet worden.

Ich hatte auch mit meinem Post keine Ambitionen, dir irgendwas auszureden. Habe nur mit meinen eigenen Erfahrungen dagegen argumentiert (das nennt man Konversation...). Beleidigt hat dich hier auch niemand (es sei den, du empfindest die Tatsache, als World of Warcraft Spieler bezeichnet zu werden als eine Beleidigung. In diesem Fall wurde ich auch beleidigt, den das war eines der vielen MMOs, die auch auf meiner Festplatte Jahrelang ihre Daseinsberechtigung hatten). ;)

Herozero schrieb:
"Funcom setzt auf ein Nischenpublikum..."

Diese Worte belegen meine Aussage doch nur, daß TSW nur
"Funcom setzt auf ein Nischenpublikum..."

Diese Worte belegen meine Aussage doch nur, daß TSW nur ein Kurzzeit-Vergnügen mit vorbestimmtem F2P-Schicksal ist.

Nischenpublikum bedeutet schlicht, dass das Spiel nicht mit jedem Geschmack konform geht. Zum Beispiel in diesem Fall auch nicht mit deinem. Das bedeutet weder, dass es nicht erfolgreich sein kann, noch dass es dringend F2P werden muss, um rentabel zu sein. Was natürlich niemals ausgeschlossen werden kann. Vor allem nicht, weil Funcom längst ihr F2P Model als Alternative bei Age of Conan anbietet. Wenn es irgendwann soweit ist, dass sie F2P anbieten, wird es sicher wie bei AoC eine Zusatzmöglichkeit sein. Ein Abo-Modell wird deshalb nicht aussterben (warum auch?).

Snoopylein schrieb:
Wie weiter vorne gesagt, das Spiel hat Spaß gemacht. Aber es ist nicht die Revolution des MMO

Korrekt (und hat auch niemand was anderes behauptet, auch nicht im Test).^^
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lorD_ElorD_E06.08.2012 14:24
Herozero schrieb:
Meiner Meinung nach ist TSW kein echtes MMO, da fast keine Quest mehrere Mitspieler benötigt. Die
Meiner Meinung nach ist TSW kein echtes MMO, da fast keine Quest mehrere Mitspieler benötigt. Die Quests erinnern stark an Adventure-Games, sind teilweise sehr komplex und schwer. Wenn man nicht gerade ein Instanzengänger ist, wird man fast immer allein unterwegs sein. Besonders die Phasen, in denen man nicht levelt, habe ich als extrem langweilig erlebt. Es gibt keine Abwechslung außerhalb des Questens. London ist der einzige Social-Hub. Man kann nur neue Kleidung kaufen, in eine Bar gehen oder zur Musik tanzen. Da haben andere MMOs deutlich mehr zu bieten.


Nur das die Quests ab dem dritten Gebiet so hart werden, dass man sich alleine echt schwer tut! Ist dann alleine echt ne Qual zu questen, aber ist halt kein MMO :P
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SnoopyleinSnoopylein06.08.2012 14:24
Was ist denn an TSW sooooo anders zu anderen MMOs?

Das Setting, ok. Statt einer Fantasywelt spielen wir hier in einer pseudorealen Welt.

Das Skillsystem. Auch ein wenig anders, aber auch hier legt man sich auf einen Spielstil fest und zieht den mehr oder weniger durch. Für Inis legt man sich eventuell noch eine zweite Skillung zu. Aber ich bezweifel, dass Leute alle 5 Quests mal eine vollkommen andere Skillung austesten. Hier braucht man halt nur keine Twinks. Dafür muss man dann die gleichen Quests mit seinem Mainchar 10x abfarmen um andere Skillungen zu kriegen.

Investigativ und Sabotagemissionen. Ja, die sind für MMOs wirklich was relativ neues. Nur blöd dass die Investigativmissionen in Ägypten aufhören. Damit bleiben dann die Sabotagemissionen die einem in Transylvanien auch graue Haare wachsen lassen können (Das Schloss und das q mit den Jump'n'Run Einlagen ... mir fehlt da grad der Name). Daneben sind 95% aller Quests töte X, sammle Y, laufe nach Z. Also MMO Einheitsbrei. Ein bisschen dynamischer verpackt, da die Quests häufig verschachtelt sind, aber im Endeffekt das Gleiche wie immer.

Was bleibt sonst als Innovation? Dass Ausrüstung keinen optischen Unterschied macht? Das ein P2P Spiel zusätzlich noch einen Ingame Store hat? Das alle Server zusammen sind und man in Argatha effektiv kaum den Chat lesen kann?

Und ja, aus meiner Sicht kann man sich bei einem 1 Monat alten Spiel auch über Bugs beschweren, wenn diese zentrale Mechaniken lahmlegen. Wenn Progress verbaut wird, wenn Bosse zum Glücksspiel werden. Wenn Quests nur in einigen Instanzen funktionieren und das seit Beginn des Spiels.

Wie weiter vorne gesagt, das Spiel hat Spaß gemacht. Aber es ist nicht die Revolution des MMO und es enthält extrem Ungenauigkeiten die voll durchschlagen, wenn man die Storyline mal durch hat.
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VoodjinVoodjin06.08.2012 14:20
jimpansn schrieb:
nichts für ungut aber man kann halt schön langsam aus deinen Kommentaren herauslesen was dir
nichts für ungut aber man kann halt schön langsam aus deinen Kommentaren herauslesen was dir gefällt und was nicht, ist halt auch nur subjektiv ;)

Selbstverständlich. Seine subjektive Meinung soll ja auch kein Vorwurf sein. Jeder wie er mag, nur sollte man eventuell einem Spiel etwas länger eine Chance geben, auch wenn man die Mechanik dahinter in Frage stellt. Die MMO Fans schreien seit Jahren nach Neuerungen und wenn diese da sind, kommen dann gründe wie "pff, hat keine Mounts, ist Kacke". Aber jeder wie er meint.
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TzeenchTzeench06.08.2012 14:17
jimpansn schrieb:
hehe, dann machts wenigstens sinn.

nichts für ungut aber man kann halt schön langsam aus deinen
hehe, dann machts wenigstens sinn.

nichts für ungut aber man kann halt schön langsam aus deinen Kommentaren herauslesen was dir gefällt und was nicht, ist halt auch nur subjektiv ;)


Vor allem weil er es jedes mal deutlich rein schreibt, oder?
Ich glaube das ist auch gewollt... ;)

Übrigends hat jeder genau EIN Mount. Seine Füße! Sprinten ftw.
In diesem Setting wären Mounts (Fahrrad oder was weiß ich) komisch.

P.S.: @Herozero
Wenn man schon jemanden vorwirft beleidigend zu werden, sollte man nicht
im gleichen Post genau das gleiche machen :)
Zuletzt editiert am 06.08.2012 14:20
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GastHerozero06.08.2012 14:16
Einfach schade, daß hier wie immer sämtliche Gegenmeinungen zu einem Thema mit Beleidigungen torpediert werden. Es kann zu keinem Thema nur eine gleiche Meinung geben. Wenn jemand TSW gespielt hat und einen völlig anderen Eindruck erlangt hat wie der Autor, dann muß man ihm nicht gleich vorwerfen, WoW-Spieler zu sein.

Wer ist oder war das nicht? Jeder, der sich nur annähernd mit MMOs beschäftigt, kommt an WoW nicht vorbei und sei es nur für ein paar Wochen. TSW ist weit davon entfernt, perfekt zu sein. Es ist ein typischer Fall von: es hat Potenzial, aber...

Genau das steht auch im Fazit des Autors. Ich lese da nichts davon, daß TSW perfekt ist. Ich verstehe nicht, wieso hier einige Gamonaraner immer gleich ein Fass aufmachen müssen, wenn mal eine Gegenstimme kommt. Ist das so unbegreiflich, daß jemand auch mal eine andere Meinung hat wie ihr selbst? Ich habe TSW nicht nur zwei, drei Tage gespielt, sondern inkl. Beta mehrere Monate lang.

Ja, es hat sich seitdem weiterentwickelt. Ja, es gibt weniger Bugs als früher. Ja, Funcom scheint sein Versprechen wahr zu machen und Content zügig nachliefern zu wollen. Aber es hat auch viele selbstgemachte Probleme. Die auf ein geringes Limit reduzierten Kampffähigkeiten sind mir als MMO-Veteran einfach zu wenig.

Auch geht es mir auf den Geist, ständig Quests liegen lassen zu müssen, weil ich schon 2 Nebenquests aufgesammelt habe. Diese unnötige Rennerei nervt gewaltig. Ich bin intelligent und kann mir durchaus mehr als nur eine handvoll Quests merken. Ich brauche da nicht auch noch eine quälende Limitierung wie in Final Fantasy Online.

TSW hat abseits der Adventure-Quests nicht viel zu bieten. Das PvP ist absoluter Murks und kann sich mit dem aus DAoC niemals messen. Das 3-Fraktionenkonzept geht nicht auf, weil alle Fraktionen im Grunde fast die selben Quests machen und in den selben Gebieten sind. Es gibt null Abwechslung für Twinker! All das sind mir Argumente genug, dieses MMO als durchschnittlich zu empfinden. Das kann mir auch niemand nehmen, auch Du nicht, Voodjin. TSW ist hier wie immer viel zu hoch bewertet worden.

Auch SW:TOR und DCUO wurden hier in den Himmel gelobt. Und wo stehen diese Spiele jetzt? Sag es mir, Voodjin! TSW wird es ebenso ergehen, ganz gleich, ob Du Dich hier aufführst wie ein idiotischer Fan oder mit WoW versucht, zu argumentieren. Selbst das steht im Fazit dieses Tests:

"The Secret World ist ein Spiel mit Ecken und Kanten und es ist noch weit davon entfernt, ein perfektes MMOG zu sein. Überhaupt hätte man es ebenso gut als Rollenspiel mit Onlinemodus vermarkten können, da insbesondere die PvP-Schauplätze kaum echte Anreize bieten."

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"Funcom setzt auf ein Nischenpublikum..."

Diese Worte belegen meine Aussage doch nur, daß TSW nur ein Kurzzeit-Vergnügen mit vorbestimmtem F2P-Schicksal ist.
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MHammerMHammer06.08.2012 14:12
Voodjin schrieb:
Bei sowas kriege ich Falten am Sack.


Hm, ich denke, ich habe diese schon seit dem erstem Thread, dem ich hier gefolgt bin ... ;D
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Gastjimpansn06.08.2012 13:59
hehe, dann machts wenigstens sinn.

nichts für ungut aber man kann halt schön langsam aus deinen Kommentaren herauslesen was dir gefällt und was nicht, ist halt auch nur subjektiv ;)
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VoodjinVoodjin06.08.2012 13:39
jimpansn schrieb:
@Voodjin

Ich zitiere dich einfach mal von letzter Woche:

"Man kann sich auch jeden Scheiß
@Voodjin

Ich zitiere dich einfach mal von letzter Woche:

"Man kann sich auch jeden Scheiß schönreden" ^^

Geschmäcker sind verschieden ;)

Schwätzer...ist ja nicht so, dass ich das in meinem Kommentar hier nicht auch gesagt habe:
Voodjin schrieb:
Na wie gut, dass es auch Leute mit anderen Geschmäckern gibt.

Aber immer schön alte Aussagen aus dem Zusammenhang gerissen hierher kopieren. Bei sowas kriege ich Falten am Sack.
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Gastjimpansn06.08.2012 13:26
@Voodjin

Ich zitiere dich einfach mal von letzter Woche:

"Man kann sich auch jeden Scheiß schönreden" ^^

Geschmäcker sind verschieden ;)
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MHammerMHammer06.08.2012 13:20
joehart25 schrieb:
Ich habe Guild Wars 1 nicht gespielt und Du hast es ja wahrscheinlich gespielt und kannst Dir dazu
Ich habe Guild Wars 1 nicht gespielt und Du hast es ja wahrscheinlich gespielt und kannst Dir dazu sicher eine bessere Meinung bilden als ich.
Es wäre ja auch schön wenn das Konzept wieder aufgehn würde nur die Zeiten haben sich seitdem geändert.bin sehr gespannt ob es erneut aufgeht.


Stimmt, die Zeiten haben sich geändert. Diesen Faktor kann auch nicht einrechnen, aber ich wünsche GW2, dass es wieder funktioniert wie bei GW1.

Und auch wünsche ich TSW, dass ihr mMn wirklich erfrischendes Konzept aufgeht, denn sie haben es mehr als verdient. Und ich wünsche Ihnen auch, dass es nicht nötig wird, jeden WoW Kid dafür zu generieren, um gut davon zu leben, denn das würde dem Spiel genau diese Individualität nehmen, die es so herausragend macht.

Generell fällt mir dazu ein: Geldgier und Kommerz machen jede Einzigartigkeit kaputt. Diesen Weg spürt man auch bei Blizzard (sorry, "ACTIVISION" Blizzard). Umso mehr Kohle du benötigst, um zu verdienen, umso mehr Zahlende musst du aquirieren. Und damit ist der Lauf in die Hölle schon aktiviert, denn um die Menge zu erreichen, kann man nur Einheitsbrei bieten, denn mehr versteht die Masse nicht.
Zuletzt editiert am 06.08.2012 13:23
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Gastjoehart2506.08.2012 13:07
MHammer schrieb:
Habt ihr GW1 gespielt?
Dort war das nicht anders, und das Konzept ist finanziell, wie auch seinem
Habt ihr GW1 gespielt?
Dort war das nicht anders, und das Konzept ist finanziell, wie auch seinem Ruf entsprechend, voll aufgegangen. Auch da war kein Abo Modell, sondern nur bezahlte AddOns und kein Mensch hat GW1 jahrelang durchgehend und rund um die Uhr gezockt. Vielmehr haben die Leute jahrelang neben anderen MMOs PvP bzw. GvG in GW1 gemacht...


Ich habe Guild Wars 1 nicht gespielt und Du hast es ja wahrscheinlich gespielt und kannst Dir dazu sicher eine bessere Meinung bilden als ich.
Es wäre ja auch schön wenn das Konzept wieder aufgehn würde nur die Zeiten haben sich seitdem geändert.bin sehr gespannt ob es erneut aufgeht.
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VoodjinVoodjin06.08.2012 13:06
Herozero schrieb:
TSW hat kaum typische MMO-Merkmale. Es gibt keinerlei Mounts.

Jup, es hat auch keine Dachen, die man fliegen kann und auch keine Gnome und Elfen und gar keine Orks...eine Schande ist das.

Herozero schrieb:
Daraus resultiert ziemlich schnell Langeweile, weil der Hauptmotivationsfaktor beim Leveln gar nicht vorhanden ist.

Sehr subjektive Bemerkung. Ich habe WoW seit der Beta gespielt und bis heute war mein "Hauptmotivationsfaktor" niemals "Mounts farmen"... :p

Herozero schrieb:
Es ist vollkommen unnötig, alle Fähigkeiten zu erlernen, da man am Ende nur 7 aktive und 7 passive
Es ist vollkommen unnötig, alle Fähigkeiten zu erlernen, da man am Ende nur 7 aktive und 7 passive Fähigkeiten in die Leiste ziehen darf. Nur 7 Stück bei einer Auswahl von 525? Wie sinnvoll ist das?

Are you fucking serious?^^
Es ist sinnvoll, wenn man experimentieren möchte. Es ist sinnvoll, wenn man verschiedene Klassen gerne spielt. Es ist sinnvoll, wenn man seine Freiheiten genießt, wenn es darum geht zu entscheiden, was ein Charakter können soll. Es ist sinnvoll, um später im Spiel überhaupt weiter zu kommen, weil manche Gegner spezielle Fähigkeiten haben, die mit einem 08/15 määäh ich bin Krieger-Deck nicht machbar sind. :)

Herozero schrieb:
Da man, um Ressourcen zu erzeugen, zwei Waffen tragen muß, hatte ich kein Vergnügen mit diesem
Da man, um Ressourcen zu erzeugen, zwei Waffen tragen muß, hatte ich kein Vergnügen mit diesem System. Da man im Prinzip pro Waffe nur 3 Fähigkeiten aus dem Pool auswählen durfte und vielleicht noch eine Heilfähigkeit. Diese Limitierung ist der absolute Spielspaßkiller.

Da hat noch nie jemand Magic The Gathering gespielt. :p
Der "Spaß" dabei ist, das richtige Deck, für die richtige Situation zu finden. Es ist was für Taktiker, nichts für die verwöhnten WoW "ich möchte alles am liebsten gleich und am liebsten sofort" Kinder. :p
Wobei ich dir nicht unterstellen möchte, das du so denkst, da ich dich nicht kenne. Aber deine Argumentation ist doch sehr eindeutig.

Herozero schrieb:
Ich glaube, TSW wird sehr, sehr schnell ein F2P-MMO werden. Es macht nur wenig Spaß, es gibt keine
Ich glaube, TSW wird sehr, sehr schnell ein F2P-MMO werden. Es macht nur wenig Spaß, es gibt keine motivierenden Mounts, keine besonderen Beschäftigungsmöglichkeiten wie Housing oder Gildenkämpfe, das Handwerk ist noch langweiliger als in SW:TOR und TSW enthält noch viele Bugs.

In Spielspaßpunkten umgerechnet würde ich höchstens 65 Prozent vergeben.

Na wie gut, dass es auch Leute mit anderen Geschmäckern gibt. Für Leute, die "motivierende Mounts" brauchen um Spaß an einem Spiel zu haben gibts ja immer noch WoW und Co. Dass das Handwerk aber langweiliger sein soll als bei swtor, zeigt schon, dass Du dich damit null auseinandergesetzt hast. Schade eigentlich, den das System ist großartig. Die einzige Kritk am Handwerk meinerseits wäre, dass es nicht stark genug ins Spiel eingebunden wurde, aber das Problem hat wirklich jedes Themepark-MMO ohne Ausnahmen.
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DarkWDarkW06.08.2012 12:58
Herozero schrieb:
WoW ist im Vergleich zu vielen anderen Möchtegern-MMOs immer noch die unbestrittene Nr. 1. Man muß
WoW ist im Vergleich zu vielen anderen Möchtegern-MMOs immer noch die unbestrittene Nr. 1. Man muß sich nicht schämen, WoW zu spielen. Viele, die behaupten, es nie gespielt zu haben, sind selbst mal WoW-Spieler gewesen. Es ist überhaupt schon mal ziemlich Panne, eine berechtigte und vorallem begründete Kritik zu einem Konkurrenz-MMO mit der WoW-Keule wegknüppeln zu wollen. Das zeigt, daß Du mir argumentativ meilenweit unterlegen bist oder noch ein Kind oder gar beides. Daher möchte ich mich nicht mit Dir unterhalten. :)

DU bist derjenige, der TSW mit WoW oder WoW-ähnlichen Spielen vergleicht. Also hast du die WoWKeule geschwungen.

TSW ist eben nicht der hundertste WoW-Klon, sondern in meinen Augen durchaus ein Nieschenproduk, dass sicher eine treue Anhängerschaft findet, weil es erfrischend anders ist. TSW ist nicht fürs stumpfisinnige abarbeiten inhaltsloser, rotzeinfacher Quests ausgelegt, bis man endlich max. Level hat, um dann eine Standardskillung anzunehmen, weil irgend ein Honk auf elitistjerks behauptet, man würde damit mindestens 0.005 DPS mehr machen, als mit einer anderen.

DU schwingst bei einem MMO, dass gerade erst 1 Monat alt ist, die Bug-keule, Das zeigt, daß Du mir argumentativ meilenweit unterlegen bist oder noch ein Kind oder gar beides. Dennoch möchte ich mich mit dir Unterhalten.
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MHammerMHammer06.08.2012 12:52
joehart25 schrieb:
Also ich halte es für bedenklich wenn NCsoft denken sollte das Guild Wars 2 nur nebenher gespielt
Also ich halte es für bedenklich wenn NCsoft denken sollte das Guild Wars 2 nur nebenher gespielt wird.Denn wenn die Spieler erstmal wieder weg sind kommen die meisten halt auch nicht wieder.Möglicherweise auch dann nicht wenn es keine Abokosten verursacht.Viele MMO Spieler sind heutzutage wie Heuschrecken und stürzen sich auf jedes neue MMO und 1-2 Monate später bekommt das Game nen kräftigen Tritt in den Allerwertesten.


Generell gebe ich dir recht. Aber, habt ihr GW1 gespielt?
Dort war das nicht anders, und das Konzept ist finanziell, wie auch seinem Ruf entsprechend, voll aufgegangen. Auch da war kein Abo Modell, sondern nur bezahlte AddOns und kein Mensch hat GW1 jahrelang durchgehend und rund um die Uhr gezockt. Vielmehr haben die Leute jahrelang neben anderen MMOs PvP bzw. GvG in GW1 gemacht...
Zuletzt editiert am 06.08.2012 13:07
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Gastjoehart2506.08.2012 12:44
MHammer schrieb:
Nach AoC war ich dem Ganzen gegenüber wirklich sehr skeptisch. Ich muss aber überrascht zugeben,
Nach AoC war ich dem Ganzen gegenüber wirklich sehr skeptisch. Ich muss aber überrascht zugeben, dass mich das Spiel nach einer meinerseits widerwilligen Einstiegsphase nun vollkommen in seinen Bann gezogen hat.
Und das ist wirklich eine Leistung, denn "Rufzeichen-MMOs" greife ich generell nicht mehr an. Auch bei meinen Freunden war der erste Anlauf noch etwas bockig, doch jeder sich darauf einlässt, hat wirklich Spass damit.

Am Schönsten finde ich, dass ich mich wteilweise wie in einem Advebnture von früher fühle, und nicht in einem aufgesetztem Wow-Clon.

Was ich auch toll finde, ist, dass es wirklich viele Möglichkeiten gibt, das Spiel zu spielen: Egal, ob man ein Inigrinder ist, die Story genießt oder sich im PvP wegfarmt, man kann das Spiel auf jede Art spielen und dabei vorankommen.

Und auch der Endcontent ist da. Natürlich wird es wieder gefarme und gegrinde, aber wie auch anders soll man Leute Wochen und Monate beschäftigen, als Ihnen zeitintensive Aufgaben zu geben. Der Endcontent von Tera, bzw. wie das dort aufgebaut war, hat mich sofort abgeschreckt und zum Kündigen gebracht. In TSW werde ich mir das Glyphengefarme aber durchaus geben.

Klar, PvP ist 11111 -> 2 und das darf sich wirklich noch verbessern. Aber auch hier finde ich die Zusammenstellung der Items genial: Willst du Schaden machen, läufst fu ohne HP und der Gefahr einens Onehits herum, willst du überleben, nimmst du mehr HP mit. Und das gilt auch für highlelvels. Ich finde genial, dass ein Highlevel genau 2k HP hat, wenn er alles auf Schaden fährt, ein Anfänger hat jedoch die Möglichkeit mit mehr HP herumzulaufen (natürlich nicht dem Schadensoutput, aber man soll ja auch Verbesserungen spüren).

Soweit: Hut ab! Funcom hat es wirklich geschafft, nach dem Disaster von AoC wieder Vertrauen in die Spieler zu bekommen, weil man die Liebe zu dem Spiel und die einzigartige Umsetzung wirklich spürt.

Für mich wird somit der Rest des Jahres eine Mischung aus TSW und GW2. Und ich denke, NCSoft ist sowieso so klug, dass Sie wissen, mit Ihrem Modell kann niemand kommen und Content fordern. Die sind sich sicher, dass Ihr "MMO", nebenbei gespielt wird.


Also ich halte es für bedenklich wenn NCsoft denken sollte das Guild Wars 2 nur nebenher gespielt wird.Denn wenn die Spieler erstmal wieder weg sind kommen die meisten halt auch nicht wieder.Möglicherweise auch dann nicht wenn es keine Abokosten verursacht.Viele MMO Spieler sind heutzutage wie Heuschrecken und stürzen sich auf jedes neue MMO und 1-2 Monate später bekommt das Game nen kräftigen Tritt in den Allerwertesten.
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GastHerozero06.08.2012 12:44
DarkW schrieb:
Wenn du so offensichtlich WoW spielen willst... wieso spielst du dann nicht WoW?


WoW ist im Vergleich zu vielen anderen Möchtegern-MMOs immer noch die unbestrittene Nr. 1. Man muß sich nicht schämen, WoW zu spielen. Viele, die behaupten, es nie gespielt zu haben, sind selbst mal WoW-Spieler gewesen. Es ist überhaupt schon mal ziemlich Panne, eine berechtigte und vorallem begründete Kritik zu einem Konkurrenz-MMO mit der WoW-Keule wegknüppeln zu wollen. Das zeigt, daß Du mir argumentativ meilenweit unterlegen bist oder noch ein Kind oder gar beides. Daher möchte ich mich nicht mit Dir unterhalten. :)
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DarkWDarkW06.08.2012 12:28
Herozero schrieb:
Meiner Meinung nach ist TSW kein echtes MMO, da fast keine Quest mehrere Mitspieler benötigt. Die
Meiner Meinung nach ist TSW kein echtes MMO, da fast keine Quest mehrere Mitspieler benötigt. Die Quests erinnern stark an Adventure-Games, sind teilweise sehr komplex und schwer. Wenn man nicht gerade ein Instanzengänger ist, wird man fast immer allein unterwegs sein. Besonders die Phasen, in denen man nicht levelt, habe ich als extrem langweilig erlebt. Es gibt keine Abwechslung außerhalb des Questens. London ist der einzige Social-Hub. Man kann nur neue Kleidung kaufen, in eine Bar gehen oder zur Musik tanzen. Da haben andere MMOs deutlich mehr zu bieten.

TSW hat kaum typische MMO-Merkmale. Es gibt keinerlei Mounts. Daraus resultiert ziemlich schnell Langeweile, weil der Hauptmotivationsfaktor beim Leveln gar nicht vorhanden ist. Die wenigen Gebiete sind nicht mal direkt miteinander verbunden, sondern nur Areale, die man über ein Portal betritt.

Der Marktplatz ist kaputt, obwohl er erst seit wenigen Tagen verfügbar ist. Die meisten Items kann man gar nicht mehr kaufen, weil sie längst verkauft wurden.

Ich hatte in TSW kaum Spaß, weil man ziemlich schnell die wichtigsten Kampftalente erlernt hat. Es ist vollkommen unnötig, alle Fähigkeiten zu erlernen, da man am Ende nur 7 aktive und 7 passive Fähigkeiten in die Leiste ziehen darf. Nur 7 Stück bei einer Auswahl von 525? Wie sinnvoll ist das? Da man, um Ressourcen zu erzeugen, zwei Waffen tragen muß, hatte ich kein Vergnügen mit diesem System. Da man im Prinzip pro Waffe nur 3 Fähigkeiten aus dem Pool auswählen durfte und vielleicht noch eine Heilfähigkeit. Diese Limitierung ist der absolute Spielspaßkiller.

Ich glaube, TSW wird sehr, sehr schnell ein F2P-MMO werden. Es macht nur wenig Spaß, es gibt keine motivierenden Mounts, keine besonderen Beschäftigungsmöglichkeiten wie Housing oder Gildenkämpfe, das Handwerk ist noch langweiliger als in SW:TOR und TSW enthält noch viele Bugs.

In Spielspaßpunkten umgerechnet würde ich höchstens 65 Prozent vergeben.


Wenn du so offensichtlich WoW spielen willst... wieso spielst du dann nicht WoW?
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GastHerozero06.08.2012 11:56
Meiner Meinung nach ist TSW kein echtes MMO, da fast keine Quest mehrere Mitspieler benötigt. Die Quests erinnern stark an Adventure-Games, sind teilweise sehr komplex und schwer. Wenn man nicht gerade ein Instanzengänger ist, wird man fast immer allein unterwegs sein. Besonders die Phasen, in denen man nicht levelt, habe ich als extrem langweilig erlebt. Es gibt keine Abwechslung außerhalb des Questens. London ist der einzige Social-Hub. Man kann nur neue Kleidung kaufen, in eine Bar gehen oder zur Musik tanzen. Da haben andere MMOs deutlich mehr zu bieten.

TSW hat kaum typische MMO-Merkmale. Es gibt keinerlei Mounts. Daraus resultiert ziemlich schnell Langeweile, weil der Hauptmotivationsfaktor beim Leveln gar nicht vorhanden ist. Die wenigen Gebiete sind nicht mal direkt miteinander verbunden, sondern nur Areale, die man über ein Portal betritt.

Der Marktplatz ist kaputt, obwohl er erst seit wenigen Tagen verfügbar ist. Die meisten Items kann man gar nicht mehr kaufen, weil sie längst verkauft wurden.

Ich hatte in TSW kaum Spaß, weil man ziemlich schnell die wichtigsten Kampftalente erlernt hat. Es ist vollkommen unnötig, alle Fähigkeiten zu erlernen, da man am Ende nur 7 aktive und 7 passive Fähigkeiten in die Leiste ziehen darf. Nur 7 Stück bei einer Auswahl von 525? Wie sinnvoll ist das? Da man, um Ressourcen zu erzeugen, zwei Waffen tragen muß, hatte ich kein Vergnügen mit diesem System. Da man im Prinzip pro Waffe nur 3 Fähigkeiten aus dem Pool auswählen durfte und vielleicht noch eine Heilfähigkeit. Diese Limitierung ist der absolute Spielspaßkiller.

Ich glaube, TSW wird sehr, sehr schnell ein F2P-MMO werden. Es macht nur wenig Spaß, es gibt keine motivierenden Mounts, keine besonderen Beschäftigungsmöglichkeiten wie Housing oder Gildenkämpfe, das Handwerk ist noch langweiliger als in SW:TOR und TSW enthält noch viele Bugs.

In Spielspaßpunkten umgerechnet würde ich höchstens 65 Prozent vergeben.
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SnoopyleinSnoopylein06.08.2012 11:49
Also ich kann mich dieser löblichen Kritik irgendwie nicht 100% anschließen.

Ja, mich hat das Spiel auch gefesselt und viel Spaß gemacht, da es durchaus auch ein wenig herausfordernder ist.

Aber, es gibt da doch zu viel was mich stört und weshalb ich kein Abo abschließen werde:

1. Toll vertonte Dialoge ... stimmt, aber wo gibt es da Questhinweise? Die meisten Dialoge haben nichtmal etwas mit dem Quest zu tun, geschweige denn, dass dort etwas sinnvolles für das Quest fällt. Vielleicht habe ich aber auch die entsprechenden Dialoge einfach verpasst.

2. Tolle tiefgehende Story? Wo? Selbst die Storyline bietet kaum eine übergeordnete Handlung. Alles sind eher in sich geschlossene Quests, die nichts miteinander zu tun haben. Sehr selten nehmen Quests mal untereinander Bezug. Wäre mir spontan nur in Transylvanien aufgefallen oder halt wenn ein Questgeber mehrere Quests hat.

3. Toll wenn man einzelne Bereiche mehrfach anlaufen muss? Ich persönlich empfinde sowas eher als nervig und als Inhaltsstrecker. Alleine im ersten Gebiet muss man 3 mal in die Feuerwache rennen. Einmal für Erste Hilfe Kits, einmal um den Feuerwehrchef umzulegen und einmal um Feuerlöscher (o.ä.) zu holen. Jedes mal rennt man dann wieder durch die komplette Stadt um dann das Folgequest abzuholen. Hier hätte ich eine Mechanik toll gefunden, bei der das Folgequest dann automatisch kommt. Man wird ja schon für die Belohnung angerufen, wieso dann nicht auch gleich die Folge?

4. Ist man mit der Story durch, kommt danach nicht mehr viel. Eben das Grundproblem von jedem Themeparkspiel.

5. Für mich der absolute Killer: Der Torwächter für Tanks ist vollkommen verbuggt. Sprich, ich habe als Tank momentan keine Chance die Voraussetzung für die Nightmare Instanzen zu erfüllen. Klar, ich kann jetzt 20x durch die Elite rennen und mir DD/Heal EQ farmen, um den Wächter damit zu besiegen. Nur so viel Spaß machen die Instanzen nicht, nur um einen Bug zu umgehen.

Da warte ich lieber auf Darksiders2 und Ende des Monats dann GW2. Bei Darksiders kann ich aktive Kämpfe mit hoffentlich cooler Story erleben und bei GW2 ärger ich mich nicht über meine 15€ Monatsgebühr wenn irgendein Bug mal meinen Fortschritt blockiert.
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MHammerMHammer06.08.2012 11:15
Nach AoC war ich dem Ganzen gegenüber wirklich sehr skeptisch. Ich muss aber überrascht zugeben, dass mich das Spiel nach einer meinerseits widerwilligen Einstiegsphase nun vollkommen in seinen Bann gezogen hat.
Und das ist wirklich eine Leistung, denn "Rufzeichen-MMOs" greife ich generell nicht mehr an. Auch bei meinen Freunden war der erste Anlauf noch etwas bockig, doch jeder sich darauf einlässt, hat wirklich Spass damit.

Am Schönsten finde ich, dass ich mich wteilweise wie in einem Advebnture von früher fühle, und nicht in einem aufgesetztem Wow-Clon.

Was ich auch toll finde, ist, dass es wirklich viele Möglichkeiten gibt, das Spiel zu spielen: Egal, ob man ein Inigrinder ist, die Story genießt oder sich im PvP wegfarmt, man kann das Spiel auf jede Art spielen und dabei vorankommen.

Und auch der Endcontent ist da. Natürlich wird es wieder gefarme und gegrinde, aber wie auch anders soll man Leute Wochen und Monate beschäftigen, als Ihnen zeitintensive Aufgaben zu geben. Der Endcontent von Tera, bzw. wie das dort aufgebaut war, hat mich sofort abgeschreckt und zum Kündigen gebracht. In TSW werde ich mir das Glyphengefarme aber durchaus geben.

Klar, PvP ist 11111 -> 2 und das darf sich wirklich noch verbessern. Aber auch hier finde ich die Zusammenstellung der Items genial: Willst du Schaden machen, läufst fu ohne HP und der Gefahr einens Onehits herum, willst du überleben, nimmst du mehr HP mit. Und das gilt auch für highlelvels. Ich finde genial, dass ein Highlevel genau 2k HP hat, wenn er alles auf Schaden fährt, ein Anfänger hat jedoch die Möglichkeit mit mehr HP herumzulaufen (natürlich nicht dem Schadensoutput, aber man soll ja auch Verbesserungen spüren).

Soweit: Hut ab! Funcom hat es wirklich geschafft, nach dem Disaster von AoC wieder Vertrauen in die Spieler zu bekommen, weil man die Liebe zu dem Spiel und die einzigartige Umsetzung wirklich spürt.

Für mich wird somit der Rest des Jahres eine Mischung aus TSW und GW2. Und ich denke, NCSoft ist sowieso so klug, dass Sie wissen, mit Ihrem Modell kann niemand kommen und Content fordern. Die sind sich sicher, dass Ihr "MMO", nebenbei gespielt wird.
Zuletzt editiert am 06.08.2012 11:44
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