Frank FischerDabei ist mir unerklärlich, warum Martin Bruusgaard hier nicht auf seine Erfahrungen mit League of Legends zurückgegriffen und eine Umgebung geschaffen hat, in der computergesteuerte Mobs aus verschiedenen Lagern an Türmen vorbei in die Reihen der Feinde laufen, während die Spieler-Teams das Zünglein an der Waage sind.
Ein DotA-Mode mit drei Fraktionen innerhalb von The Secret World wäre mit der DreamWorld Engine nicht einmal schwierig umzusetzen gewesen und wäre eingeschlagen wie eine Bombe. Immerhin hat sich Bruusgaard die Kritik der Spieler zu Herzen genommen und angekündigt, dass man gerade an neuen PvP-Modi arbeite.
Überhaupt muss noch viel gearbeitet werden an The Secret World, doch das liegt in der Natur des MMOs. Hier und da hakelt es noch ein wenig und ab und zu entdeckt man auch noch den einen oder anderen kleineren Bug. Insgesamt war das Spiel, bis auf die Sache mit dem fehlerhaften Chatsystem, erfreulich spielbar.
Auch das Crafting funktioniert erfreulich gut. Es bietet dadurch, dass man Ausrüstung zerlegen muss und die Zutaten oder Materialien verfeinern kann einen Hauch von Komplexität. Nur gut, dass man unbegrenzt neue Fächer im Inventar schaffen kann, um halbwegs den Überblick zu behalten. Auch die Idee, dass man die Zutaten für ein bestimmtes Ergebnis entsprechend anordnen muss, ist ganz nett.
Die Aufmachung der liebevoll gestalteten Karten passt zur Umgebung.Insgesamt hätte das Crafting allerdings durchaus ein wenig bedeutsamer sein dürfen und mancher Spieler wird es vermutlich erst in dem Moment wirklich für sich entdecken, in dem er sein erstes Skill-Deck perfektioniert hat und dazu übergeht, mit anderen Skills und Gegenständen zu experimentieren.
Und wer sich wundert, warum mancher Avatar im Bikini auf Monsterhatz geht - die Klamotten in The Secret World erfüllen einen rein kosmetischen Zweck und ein hübsches Mädel im Tanga kann durchaus eine Riesenkrake tanken, wenn sie den unsichtbaren und werteverändernden Teil ihrer Ausrüstung entsprechend angelegt hat.
von Electronic Arts, Funcom
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