Ohne die gewohnten Pauken und Trompeten hat Funcom in dieser Woche sein neues MMOG auf den Markt gebracht. Und als wäre ein solch dezentes Release nicht schon verdächtig genug, tritt auch noch Firmenchef Trond Arne Aas völlig unerwartet von seinem Posten zurück. Zu Recht fragt sich die Spielergemeinde jetzt, ob mit The Secret World möglicherweise etwas nicht stimmt. gamona hat sich auf Weltreise begeben und versucht, das Geheimnis zu lüften.
Das Spiel läuft inzwischen seit über einem Monat, und wir hatten genug Zeit, es ausgiebig zu testen. Alle weiteren Informationen findet ihr in unserem Secret-World-Test.
Online-Spieler haben viele gute Eigenschaften. Sie haben allerdings auch eine schlechte: Sie sind in Bezug auf ihr Hobby unglaublich nachtragend. Baut ein Studio oder Publisher ihrer Ansicht nach Mist, trollen sie sich oft noch Jahre später in diversen Foren herum, um die verhasste Firma für die Verfehlungen abzustrafen, unbeachtet aller zwischenzeitlich durchgeführten Maßnahmen.
Die überaus geheime Welt
Unter diesem Phänomen leidet Funcom nun schon seit Jahren. Seit dem im Jahre 2008 verbockten Release von Age of Conan, um genau zu sein. Damals schwor so mancher Fan, niemals mehr ein Spiel von Funcom anzurühren. Und bis dato war das auch nicht sonderlich schwierig, denn außer der wirklich guten Conan-Erweiterung Rise of the Godslayer und dem MOBA Bloodlines Champions hat Funcom seither nichts mehr auf den Markt gebracht.
Jetzt allerdings haben die Norweger beinahe still und heimlich The Secret World in die Regale geschoben. So leise, dass selbst die verbittertsten Kritiker aus alten Tagen verstummen und sie sich fragen, was da in den letzten Jahren im Hause Funcom vor sich gegangen ist. Die Antwort erscheint für Branchenkenner ebenso erstaunlich wie naheliegend: Das Studio ist tatsächlich gereift.
Schon der Einstieg ist wunderbar mysteriös - was passiert da noch alles?Den Hype abgeschüttelt
Und man hat gelernt: Ein Hype, wie man ihm 2008 für Conan ins Rollen gebracht hat, kann auf lange Sicht nur schaden. Gerade für ein MMOG gelten eben andere Regeln als für gewöhnliche Spiele. Viele Spieler zu Beginn zu enttäuschen rechnet sich langfristig nicht. Besser ist es, wenige Spieler zu begeistern, denn die bleiben als Kunden erhalten und bringen gerne all ihre Freunde mit.
Etwas in der Art erhofft man sich zumindest für The Secret World, zu dem ein fulminantes Release auch inhaltlich nicht gepasst hätte. Das Spiel ist ein einziges Geheimnis, zu kompliziert, um in wenigen Worten marktschreierisch angepriesen zu werden, zu speziell, um bei Otto Normalzocker uneingeschränkte Begeisterungsstürme auszulösen.
Mit Cthulhu ins Bett
Im Gegenteil - Funcom bremste schon im Vorfeld hier und da die Erwartungen und warnte, dass The Secret World ein Nischenprodukt für eine ganz besondere Sorte von Spielern sei und keinesfalls für die Masse geeignet. Und die Rechnung scheint aufzugehen, denn die Nische, in der The Secret World da steckt, hat man mit Bedacht gewählt, und sie scheint viel größer als von Kritikern erwartet.
Es sind die erwachsenen Spieler, die man ansprechen möchte. Gemeint sind speziell jene, die vor einigen Jahren noch ihr Abendessen einmal wöchentlich bei einer Episode Akte X eingenommen haben, die sich zum Einschlafen regelmäßig eine kleine Lektüre von H.P. Lovecraft reinziehen und die den Zirkus meiden, weil ihnen dort der Clown Pennywise über den Weg laufen könnte. Kurz: Funcom kümmert sich um all die alternden Verrückten und Fantasten, die von der MMO-Branche Vergessenen.
Schwarze Helikopter und andere Verschwörungstheorien.Ein neuer Anlauf
Das hätte auch schon bei Age of Conan funktioniert, wenn da nicht die falschen Versprechungen und die verfrühte Veröffentlichung gewesen wären. Beides hat man bei Funcom als Fehlerquelle erkannt, sich vom damaligen Game-Director verabschiedet und den Mut gefunden, trotzdem noch einmal in die gleiche erwachsene Richtung zu entwickeln - diesmal sogar noch einen Schritt weiter zu gehen und eine Welt aufzugreifen, die in dieser Form in noch keinem großen MMOG virtualisiert worden ist: unsere eigene.
Denn die steckt nicht nur voller ungeklärter Rätsel und Abenteuer - sie eröffnet einem Autor auch unbegrenzte Möglichkeiten beim Ausgestalten der Umgebung, von Charakteren und Gefahren. Was wäre, wenn alle Geschichten von King und Lovecraft plötzlich wahr würden, wenn sich das Böse aus einer fremden Dimension plötzlich in unserer vertrauten Umgebung manifestieren könnte und wir auf die Hilfe derer angewiesen wären, die wir bisher eher fürchteten: zwielichte Geheimgesellschaften. Willkommen in The Secret World.



























Ich gönne es jedem dem es Spaß macht - für mich persönlich wären die 50€ für den Freimonat eine Fehlinvestition.
wie identifizierst du dich mit einem charakter der eine stimme hat die dir nicht passt oder der dir nur antwort auswahlmöglichkeiten gibt die nicht zu deinem charakater passen? beides hat vor und nachteile - ich bevorzuge die gewählte variante...
Es ist schon schade das die Hauptstädte so tot wirken und das der "Fraktionen"-Kampf so kurz kommt. Nichts desto trotz endlich mal frischer Wind und jemand der sich mal an ein anderes Setting und Skillsystem traut.
Was mich am meisten stört ist die schiere Menge an Monster .. im 2ten Abschnitt des Spiels kann man kaum einen Meter gehen ohne irgendwas umhauen zu müssen, das finde ich etwas übertrieben und hat mit "secret" nichts mehr zu tun.
Und das nichtssagen war auch auf die Sequenzen bezogen, denn die Charaktere haben die Mimik einer
Und das nichtssagen war auch auf die Sequenzen bezogen, denn die Charaktere haben die Mimik einer Gummipuppe! Den Mund halb offen, nichts bewegt sich und selbst bei den Questzwischensequenzen lassen sie das Maul hängen wie ein 10 Jahre alter Guppy.
Vll. hat ja Kristen Stewart als Vorbild für die Charaktere gedient? *g*
Ich hab UO 8 Jahre gespielt, und er HAT etwas gesagt, in Form von Sprechblasen! Und zwar bei jeder ausgesprochenen Formel und jedem Gespräch.
Und das nichtssagen war auch auf die Sequenzen bezogen, denn die Charaktere haben die Mimik einer Gummipuppe! Den Mund halb offen, nichts bewegt sich und selbst bei den Questzwischensequenzen lassen sie das Maul hängen wie ein 10 Jahre alter Guppy. Einfach lächerlich für 2012. UO ist übrigens von 1997 und das hatte 100x mehr MMO Charme und Flair.
Ich gönne es jedem dem es Spaß macht - für mich persönlich wären die 50€ für den Freimonat eine Fehlinvestition.
Die Vertonung in tsw ist sicherlich besser als die in GW2 und unterstützt den "Mood" des Spiels schön...dass der eigene Charakter nicht spricht mag komisch anmuten ist aber die richtige Entscheidung da es sonst mit der Immersion des eigenen Charakters brechen könnte....die Vertonung in tsw gehört zum besten im mmo Bereich und gehört auf das gleiche Level mit SWTOR...
Hinsichtlich Trinity - ja Du hast recht, ich hab das zu Beginn auch häufig kritisiert und habe mir mehr Mut zur Innovation gewünscht, Bruch mit der Trinity - das einfache Problem ist - MMO Spieler WOLLEN die Trinity - das kennen sie, das verstehen sie, das funktioniert... Du kannst solange nicht mit der Trinity brechen wie sie in den Köpfen und Herzen der Spieler verankert ist...das siehst Du auch bei GW2 welches mit der Trinity auch nur teilweise bricht, diese einfach etwas anders verpackt - wenn Du in GW2 in Gruppen unterwegs bist werden genau gleich einzelne Rollen verteilt analog der Trinity...
Das man einzelne Gebiete lebendiger gestalten kann, das stimme ich Dir zu - das kommt schon noch...Du musst aber auch bedenken dass man in den Grossstädten nur sehr begrenzt unterwegs ist...da ist es mir lieber sie fokussieren sich auf die Questzonen...und das Kingsmouth resp. andere Städte nicht lebendig wirken ist ja so gewollt - das macht ja gerade den Survival / Zombiecalypse Mood aus...
Das TSW linear ist - naja das ist jedes Themenpark MMO...aber das ist GW2 genau auch...insbesondere jetzt wo sie das Lvl Scaling nur noch nach unten zulassen...seien wir mal ehrlich, nur weil Du die Möglichkeit hast in einem low level Gebiet auch Erfahrung zu sammeln (und nicht so viel wie in einem High Level) heisst das noch lange nicht dass das die Spieler tun - das macht genau niemand, weil jeder immer nur im neusten Gebiet unterwegs sein will...schlussendlich resultiert in GW2 genau das gleiche wie in allen anderen Themenpark Spielen. Ausserdem, das Lvlscaling einzubauen ist ja kein Problem - und in TSW kannst Du auch überall gute XP sammeln...
Mein Problem mit GW2 ist dass ich das Questen ausserhalb der Dynamic Events unglaublich langweilig fand - das übliche abarbeiten ohne Immersion, Zusammenhang, Gefühl für die Welt - bei TSW fühle ich micht richtig in die Welt und in die Quets rein - alles scheint einen Faden zu haben und Sinn zu machen... GW2 bietet mir leider 0 Immersion...vielleicht auch aufgrund des Settings...das hat schlussendlich den entscheidenden Input zugunsten TSW geliefert...und seien wir mal ehrlich, dynamic events sind einfach ein Zerg Fest par Excellence...
So fundiert wie deine Kritik teilweise auch sein mag, sie ist unvollständig und hoch subjektiv. Du schreibst z.B. u.a., dass Quests immer darauf hinausliefen, etwas umzunieten. Das ist nicht korrekt. Es gibt zahlreiche Rätsel-Quests à la Myst / Skyrim / [place Lucas Arts Adventure from the 90s here].
Bei der Vielzahl an unterschiedlichen Quests und der LORE bin ich gar nicht dazu gekommen, überhaupt zu bemerken, dass das Spiel rein linear abläuft. :P
Ich für meinen Teil finde das Spiel einfach unglaublich erfrischend. Weg von Elven, Orcs und Trollen. So sehr ich HDR mag ;)
Und, wo du Recht hast: Die Großstädte könnten mehr bieten. Aber wer weiß - es gibt dort bereits Fight Clubs, evtl. wird sich dort mit er Zeit einiges regen.
Darüber hinaus sagte ich lediglich das TSW linearer wäre als GW2, natürlich ist GW2 auch linear, dabei allerdings erheblich flexibler als TSW!
So long
Torai
Du wirfst secret world linearität vor.Aber genau die herrscht auch in GW 2.
Da kann st du auch nicht in ein High end gebiet latschen und mal kurz die Events dort machen.klar runterskalieren funktioniert aber nicht rauf.Und wie gesagt nen grossen Einfluss auf die Welt hast du in gw 2 auch nicht da 10 minuten später dort auch alles wieder beim alten ist.
Ich will Gw auch gar nicht mies reden.Wie ich unten schon schrieb ich habs selbst gekauft.Möglicherweise konnte es bei mir auch gar nicht ankommen weil ich mich schon sehr vom hype mitreissen ließ.Dann ist es mein Pech.
Nur von the secret world habe ich echt gar nix erwartet und es hat irgendwie geflasht.Aber Geschmäcker sind verschieden und das ist ja auch gut so.
"aus dem Fenster geworfen" ist eine Redewendung im Deutschen und muss in meinem Text
"aus dem Fenster geworfen" ist eine Redewendung im Deutschen und muss in meinem Text metaphorisch und nicht dem Wortlaut sinngemäß verstanden werden.
Inwiefern sie das vorhandene Potential hätten ausschöpfen können ergibt sich aus meinem Text und wird von mir sogar teilweise direkt benannt. Bitte aufmerksamer die Texte anderer User lesen.
Natürlich ist ein Spiel immer auch Geschmackssache. Aber in Relation zu GW2 wirkt TSW dann doch sehr lieblos, linear, starr und monoton. Wer sich einmal Seoul angeschaut hat, oder die nicht existenten Veränderungen in der Spielwelt durch des eigenen Bespielens eben dieser, zeugen doch kräftig von Monotonie.
Ebenso wurden hier alte Muster nur anders verpackt...was sie aber auch nicht aussetzt oder abschafft. GW2 hingegen hat die holy Trinity komplett abgeschafft. TSW nur anders verpackt. Ebenso gibt es bei TSW immer nur eine Möglichkeit wie man Quests erledigen kann,was auch in den Questtexten vorgegeben ist, bei GW2 gibt es mehrere Möglichkeiten wie man eine Aufgabe angehen kann...
Und die Vollvertonung ist auch nur eine "zurechtgedrehte", denn der eigene Charakter sagt garnix! Würde jetzt der NPC auch nichts sagen und keinerlei Konversation stattfinden wäre es immernoch vollvertont. Wenn 0 von 0 Dialogen vertont sind, sind 100 % vertont und somit haben wir eine Vollvertonung! Ich bitte euch, sogar das gefailte SWTOR und das kommende GW2 bieten Vollvertonung inklusive Stellungnahme der eigenen Figur, welche man teilweise sogar wählen kann...
Wer ein lineares, in starre Grenzen eingepacktes Themepark MMO möchte kann gerne TSW spielen. Soll Personen die durch Seoul laufen und niemals in Frage stellen würden wo in dieser Großstadt eigentlich die Größe und vor allem jegliches Leben geblieben sind?
Kingsmouth ist eine Kleinstadt, aber größer und lebendiger als Seoul...da passt was nicht!
So long
Torai
Das Löwenstein im Gegensatz zu Seoul lebendiger ist steht außer Frage.Da stimme ich Dir zu.Nur kann man das ja allein nicht als Kriterium nehmen.
Ich bin mit grossen Erwartungen an Guild Wars 2 herangegangen und habe mich tierisch gefreut auf die achso toll angepriesenen Quests.umso enttäuschter war ich als ich realisierte wie 0815 die meisten Quests doch waren.Ein Dorf wird angegriffen,einmal waren es Banditen dann mal wieder Zentauren.Als nächstes kamen wild geworden Schweine.Super.Als am Ende alle besiegt waren ging es 10 Minuten!!! später wieder von vorne los.Toll, Hauptsache im manifesto Trailer über andere MMOS lästern wie Statisch sie doch sind.Dabei ist es bei Guild Wars 2 keine Spur anders.Den achso tollen Riesen der die armen Bauern traktierte war 10 Minuten später wieder auf dem Bauernhof um die Leute zu vertreiben.Man sollte auch mit Guild Wars 2 die kirche im Dorf lassen.
Aber es gab auch gute Quests in der GW 2 ´Beta.Nur gibt es die auch in den meistens anderen MMOS hin und wieder mal.
"aus dem Fenster geworfen" ist eine Redewendung im Deutschen und muss in meinem Text metaphorisch und nicht dem Wortlaut sinngemäß verstanden werden.
Inwiefern sie das vorhandene Potential hätten ausschöpfen können ergibt sich aus meinem Text und wird von mir sogar teilweise direkt benannt. Bitte aufmerksamer die Texte anderer User lesen.
Natürlich ist ein Spiel immer auch Geschmackssache. Aber in Relation zu GW2 wirkt TSW dann doch sehr lieblos, linear, starr und monoton. Wer sich einmal Seoul angeschaut hat, oder die nicht existenten Veränderungen in der Spielwelt durch des eigenen Bespielens eben dieser, zeugen doch kräftig von Monotonie.
Ebenso wurden hier alte Muster nur anders verpackt...was sie aber auch nicht aussetzt oder abschafft. GW2 hingegen hat die holy Trinity komplett abgeschafft. TSW nur anders verpackt. Ebenso gibt es bei TSW immer nur eine Möglichkeit wie man Quests erledigen kann,was auch in den Questtexten vorgegeben ist, bei GW2 gibt es mehrere Möglichkeiten wie man eine Aufgabe angehen kann...
Und die Vollvertonung ist auch nur eine "zurechtgedrehte", denn der eigene Charakter sagt garnix! Würde jetzt der NPC auch nichts sagen und keinerlei Konversation stattfinden wäre es immernoch vollvertont. Wenn 0 von 0 Dialogen vertont sind, sind 100 % vertont und somit haben wir eine Vollvertonung! Ich bitte euch, sogar das gefailte SWTOR und das kommende GW2 bieten Vollvertonung inklusive Stellungnahme der eigenen Figur, welche man teilweise sogar wählen kann...
Wer ein lineares, in starre Grenzen eingepacktes Themepark MMO möchte kann gerne TSW spielen. Soll Personen die durch Seoul laufen und niemals in Frage stellen würden wo in dieser Großstadt eigentlich die Größe und vor allem jegliches Leben geblieben sind?
Kingsmouth ist eine Kleinstadt, aber größer und lebendiger als Seoul...da passt was nicht!
So long
Torai
das tsw viel potential "rausgeworfen hat" ist schon rein sinngemäss etwas unlogisch...anyway, ich finde das spiel hat noch viel potential und die devs haben gerade auch in der closed beta gezeigt dass sie bereits sind auf die community zu hören... sehr viel mehr und direkter als das meiner meinung nach anet gemacht hat...gw2 ist ebenfalls ein super spiel, leider hab ich persönlich schlicht nicht so viel spass wie in tsw...man darf auch nicht vergessen dass solche spiele wachsen können und die möglichkeit sollte man ihnen auch bieten. was man tsw definitiv nicht absprechen kann, ist dass sie einen der smoothesten starts hingelegt haben den ich bis dato gesehen habe...
Wer sich einmal Seoulin TSW genau angeschaut hat, der findet ein tristes, monotones, starres, totes Dorf. Derartig klein und unbelebt ist diese vermeintliche "Großstadt".
Hier hätte man sich mehr erhofft, GW2 bietet mit Götterfels, der schwarzen Zitadelle, Löwenstein und anderen wirklich großen Städten ein erheblich lebendigeres, bunteres Treiben und Leben, während man in TSW tunlichst vermeidet in seiner eigentlichen "Heimatstadt" herumzustreifen. Und das als moderne Großstadt in einem gegenwärtlichen Setting, während GW2 gerade in den Städten Settings mischt, so wirkt die schwarze Zitadelle keineswegs mittelalterlich, sondern post-apokalyptisch-industriell, Götterfels klar mittelalterlich, Löwenstein eher karibisch, etc.
TSW hat, wie erwähnt, viel Potential zum Fenster rausgeworfen...
So long
Torai
TSW wird genau wie Diablo seine Fans und Kritiker finden. Doch man sollte nie vergessen, daß sich ohne Kritik ein Spiel nie verbessern kann. Ich finde es bedauerlich, daß man Kritiken nicht mehr schreiben kann, weil die Diskusionen meist ins Persönliche abgleiten und nicht mehr als gut gemeinte Verbesserungsvorschläge wahrgenommen werden. Es ist ein Fehler, sich journalistisch so eingleisig zu positionieren, ja sogar ein Widerspruch. Gamona, das könnt Ihr auch besser.
aus dir spricht nur leider auch ein ganz bischen der TSW-Fanboy! Ich habe TSW ausgiebig an zwei Beta-WEs gespielt und war vom Setting angetan, von der Umsetzung jedoch mehr als ernüchtert, ich war enttäuscht.
TSW hat durch die Idee der Geheimfraktionen und der Verschwörungen großes Potential, welches abe rnicht genutzt wird und man sich lediglich auf den Grusel-Aspekt konzentriert welcher alles Andere in den Hintergrund drängt.
Wir haben übrigens eine holy Trinity, welche sich über die Waffenwahl ergibt, aber auf den zweiten Blick erst erkennbar wird. Über die Waffenwahl haben wird ann auch Stufenaufstiege. Hier haben wir altbekanntes, nur in andere Menüs verpackt. Welche auch keinen Ästehtik-Preis gewinnen würden, genauso wenig wie die Animation der Spielfiguren.
Das Questdesign implementiert zwar neue Möglichkeiten des Settings, es läuft dennoch ständig nur auf das Eine hinaus, nämlich alles umzunieten was in einem bestimmten Gebiet oder Umkreis rumläuft, ohne das sich, außerhalb der persönlichen Story, einem ergibt wieso man jetzt gerade überhaupt etwas geleistet hat, da es einfach nichts an der Spielwelt verändert. GW2 geht hier einen besseren Weg, so ergeben sich Aufgaben auch aus dem Alltagsgeschehen, können aber auf unterschiedlichste Weise gelöst werden, wird damit nicht linear und fasst Grenzen nicht zu eng. Ebenso bekomme ich entsprechend der Tragweite der erledigten Aufgabe auch eine Spielweltveränderung zu spüren. So bin ich Erntehelfer, Feuerwehr, Garten-Landschaftsbauer, ohne dabei auch nur ein Monster zu töten, hier geht TSW meines Erachtens zu eng gefasste, zu lineare Wege ohne jegliche Auswirkungen und zu stark nach demselben monotonen Schema. Ab und zu muss man ein Rätsel lösen, aber knifflig sind sie nicht und wenn dann liegt es oft am eindimensionalen Denkweg der Entwickler. Selbst Baphomets Fluch 4 schenkte uns vor Jahren schon im Umgang mit iG Terminals Hackerspielchen, TSW lässt uns einfach nur nen Hinweis sammeln, der direkt neben dem Terminal auf einer Kiste liegt. Potential verpasst und längst überholt!
Nicht nur dies, auch die vermeintliche "Vollvertonung" verzichtet einfach darauf den eigenen Protagonisten sprechen zu lassen, hier geht Profil und Identifikationsfläche, sowie Charaktertiefe flöten, dabei laden doch gerade die philosophischen Anmerkungen der NPCs zu ebenso tiefgreifenden Ergänzungen und Antworten ein. Hier wird frei nach dem Prinzip gearbeitet, wenn niemand was sagt ist immer noch 100 % vertont, also liegt eine "Vollvertonung" vor.
Darüber hinaus fehlt auch die Identifikation mit der eigenen Fraktion, man wählt sie bei Charerstellung, anstatt durch eigene Entscheidungen zu ihr zu finden, eigentlich schade, hätte hier doch Spieltiefe und individuelles Abbild des eigenen Spielstils gelauert!
Alles in Allem alte Ideen, in neuer Präsentation, unter Berücksichtigung von settingbedingten Möglichkeiten, welche auch nur oberflächlich genutzt bleiben. Viel ungenutztes Potential!
Du bist also keiner der auf allem (hier auf GW2) rumprügelt?
Du bist also keiner der auf allem (hier auf GW2) rumprügelt? Hört sich genau danach an. Nicht wirklich besser. Wie man dem dann auch noch recht geben kann... Naja. Ausser man nennt es auch "Hello Kitty MMO".
Du bist also keiner der auf allem (hier auf GW2) rumprügelt?
Du bist also keiner der auf allem (hier auf GW2) rumprügelt? Hört sich genau danach an. Nicht wirklich besser. Wie man dem dann auch noch recht geben kann... Naja. Ausser man nennt es auch "Hello Kitty MMO".
ich habe guild wars zwei ebenso gekauft.und ja guild wars zwei ist ein hello kitty mmo.genauso wie wow swtor etc.ich finde the secret world einfach nur besser.und ich schlage auch nicht auf guild wars ein sondern sage lediglich das es sehr kindisch ist im Vergleich zu the secret world
Hab mich mit dem Spiel nicht befasst, hört sich hier aber mal wieder wie ein frühzeiter Release an. Und das oben zitierte, macht das Spiel total kaputt. Nein danke :P
Hab eh gerade "DayZ" für mich entdeckt und bin begeistert.
Und zum User Fuchsteufelswild brauche ich auch nicht mehr viel sagen, denn das hat joehart25 bereits für mich erledigt. Danke dir dafür!
Wie sieht es mit meiner Frage aus? Hast du Guild Wars 2 bereits gespielt?
Und redet von "GW2 ein Hello Kitty MMO"
Du bist also keiner der auf allem (hier auf GW2) rumprügelt? Hört sich genau danach an. Nicht wirklich besser. Wie man dem dann auch noch recht geben kann... Naja. Ausser man nennt es auch "Hello Kitty MMO".
Da macht jemand mal innovative Dinge die von vielen von euch schon seit Jahren gefordert werden und was passiert wenn es dann doch mal jemand wagt??
Jo bis Guild Wars 2 ganz nett bla bla bla.
Hier wagt jemand mal was komplett anderes und es ist einfach NIE genug.Immer nur meckern .
Mit Guild Wars 2 kommt ja bald wieder ein Hello Kitty MMo raus.Das xte wohlgemerkt. mit diesen kleinen niedlichen Gnomen oder was auch immer.
Ich wünschte es gäbe mehr Firmen wie Funcom die die Spieler als das behandeln was ,naja die meisten zumindest auch sind,nämlich erwachsen.
Fanboy Stempel aufdrück.
Und zum User Fuchsteufelswild brauche ich auch nicht mehr viel sagen, denn das hat joehart25 bereits für mich erledigt. Danke dir dafür!
Free 2 Play würde ich auch hereinschauen, aber wohl nicht langfristig bleiben :)
Mich Persönlich stören die Abo gebühren, Monatliche Kosten ist mir das Spiel nicht wert.
Endlich jemand der Vernunft in sich trägt.
... "gönnen" ist einfach nicht mehr opportun ... ich spiele das Spiel nicht habe aber seinen "Werdegang" verfolgt und muss sagen das ich den Schritt ein "Nischenprodukt" zu erschaffen vollstens begrüße ...
... Setting finde ich gelungen ... Spielmechanik kann ich nicht beurteilen ... aber darüber hinaus wünsche ich jenen die es haben eine Menge Spaß ...
... mal sehen wie das mit GW2 dann so wird ... denn alles ist mir lieber als die x-te Version von WoW ... ( auch wenn es geholfen hat unser Hobby Hof - fähig zu machen ;-) ... )
Spiel weiter dein Guild Wars 2 oder sonst etwas.Denn du raffst mal sowas von gar nicht was ich überhaupt meinte.
Ich spiel the secret world seit genau einer Woche wie viele andere auch bin ich positiv überrascht wie gut TSW geworden ist.Das hat mal rein gar nix mit Fanboy zu tun.
Man kann jedes Spiel mit irgendwelchen fadenscheinigen Gründen niedermachen was du mit deinem Post eindrucksvoll bewiesen hast.Nur verstehst du leider gar nicht worum es mir im eigentlichen Sinne überhaupt geht.Nämlich wegen Leuten wie dir die auf jedes neue MMO einprügeln und alles nur niedermachen.Anstatt DU mal hingehst und sagst ja das Feature ist toll nein es geht nur in eine Richtung,haten haten und nochmal haten.
Solchen Leuten wie dir kann man rein gar nix rechtmachen.Dann hab mal die Eier und machs besser statt Beleidigungen zu posten.Aber nein macht ja mehr Spass andere Spiele kaputt zu reden.Nächstes opfer wird dann Arch Age oder wie wärs mit Elder Scrolls online.Kleiner Tipp: Es hat kein Echtzeit Kampfsystem.Kannst ja schon mal überlegen wie du das am besten in den Dreck ziehst.
Schönen Abend noch
Da merkt man mal wieder, was zuviel Sonne bewirken kann. Wo ist denn bitte TSW so anders? Es gibt keine Level mehr, ok. Aber Du mußt doch trotzdem Leveln. Du löst Quests, erhälst Fähigkeitspunkte und steigerst diese, um bessere Waffen tragen zu können. Wenn Dein Fähigkeitenlevel zu niedrig ist, kannst Du Ägypten oder Transylvanien komplett vergessen. Also levelt man doch, nur eben nicht mehr von 1 - XX.
Zweiter Punkt, wo ist TSW bitte innovativ? Es gibt keine Quest-Hubs mehr, soweit richtig. Aber nun hat man die Quest-Hubs zwar aufgedröselt, aber zwingt dadurch den Spieler, die ganze Gegend nach Quests abzugrasen, von denen er nur ganz wenige gleichzeitig abarbeiten darf. Wenn man also Pech hat, trägt man einige aktive Quests mit sich herum und findet durch Zufall eine neue, kann sie aber nicht annehmen, ohne eine ältere zu pausieren.
Ein Quest-Hub ist ja nicht immer gleich schlecht, wenn er logisch platziert wurde. Wenn irgendwo ein Lager mit NPCs ist, dann macht ein Hub durchaus Sinn.
Dritter Punkt, was wird denn seit vielen Jahren gefordert? Bestimmt KEIN Themenpark-MMO! Die Leute wollen wieder einen Sinn in der ganzen Questerei sehen. Wo ist denn das Ziel von TSW? Man levelt wie auf einer Einbahnstraße in eine Richtung, bis man alle Fähigkeiten hat und kann dann quasi aufhören. Es gibt kein Endgame, keinen Sinn zu Twinken, keine Mounts, kein Housing, keine Hobbys, einfach nichts. In weniger als 2 Wochen hast Du ein brauchbares Kampfset zusammen und kannst ausloggen.
Wenn Du früher Ultima gezockt hättest, dann hatte der Avatar wenigstens Einfluß auf seine Umwelt. Du kannst Holzfäller sein, Häuser bauen etc., was kannst Du in TSW? Keiner der NPCs reagiert auf Dich positiver, wenn Du schon x-mal die selbe Aufgabe für ihn gemacht hast. Wenn Du in Kingsmouth fertig bist, sind trotzdem alle Zombies noch da, weil es kein Phasing gibt. Erkläre mir mal bitte, wo da die Innovation ist?
Du bist leider dieser typische Fanboi, der in jedem negativen Punkt etwas Positives sieht.
Oh, es gibt nur 7 aktive Talente. - Naja, wird der Bildschirm halt nicht so voll.
Oh, keine Mounts, keine Autos. - Naja, die Leute können sowieso nicht einparken.
Oh, die Frisuren sehen schlecht aus. - Naja, wollte eh eine Kampflesbe spielen.
....
Joehart25, der Einzige, der hier Käse schreibt, bist Du!
Schönen Abend noch!
Da macht jemand mal innovative Dinge die von vielen von euch schon seit Jahren gefordert werden und was passiert wenn es dann doch mal jemand wagt??
Jo bis Guild Wars 2 ganz nett bla bla bla.
Hier wagt jemand mal was komplett anderes und es ist einfach NIE genug.Immer nur meckern .
Mit Guild Wars 2 kommt ja bald wieder ein Hello Kitty MMo raus.Das xte wohlgemerkt. mit diesen kleinen niedlichen Gnomen oder was auch immer.
Ich wünschte es gäbe mehr Firmen wie Funcom die die Spieler als das behandeln was ,naja die meisten zumindest auch sind,nämlich erwachsen.
Ich weiß nicht wieso alle es das Allheilmittel nennen. Es ist ein MMO wie jedes andere. Nur machen mir die Klassen dort einfach mehr Spaß als in TSW.
Für mich ist das Setting nicht das wichtigste eher die Skills ( als Heiler/Supporter und Petplayer ist TSW halt nichts für alle ).
Crafting-System? Naja, kein MMO hat bisher ein wirklich brauchbares Crafting-System hinbekommen (
Crafting-System? Naja, kein MMO hat bisher ein wirklich brauchbares Crafting-System hinbekommen ( mit Abstrichen vielleicht Eve ).
Star wars Galaxies. Bestes Crafting für mich ( da ich Eve ausgelassen hab ).
Es geht also schon. Die meisten geben sich nur einfach keine Mühe.
Fakt ist, es wird !nie! ein MMO geben, bei dem jeder rundzum zufrieden ist. Komme immer mehr zu dem Schluß, das es nur eines gibt, das noch beliebter ist als MMOs spielen: Meckern über MMOs.
Ich für meinen Teil kann sagen, das ich auch von TSW keine Wunderdinge erwartet habe. Habe das Ding einfach auf mich zukommen lassen, ohne mir vorher jeden Furzartikel oder Beta-Bericht reinzuziehen. Mir gefiel einfach das Setting, also stand es ganz oben auf meiner Wunschliste.
Installiert, loßgespielt und.......ich bin mehr als angenehm überrascht. Das Game macht einfach Laune.Gut, es läuft nicht alles rund, aber das ja irgendwie immer am Anfang so.
Die Quests machen ( mir ) endlich mal wieder richtig Spaß, die Atmosphäre ist einfach nur klasse. Bei der Welt hat sich FC echt Mühe gegeben, man entdeckt immer wieder klitzekleine Details. Die Synchro ist filmreif ( da könnte sich Old Republic mehr als eine Scheibe abschneiden ). Die Char-Entwicklung gefällt mir persönlich ebenfalls hervorragend da sie einem fast völlig freie Hand lässt.
Crafting-System? Naja, kein MMO hat bisher ein wirklich brauchbares Crafting-System hinbekommen ( mit Abstrichen vielleicht Eve ). Von daher...abgehackt.
Item-Shop? So what? Entweder nutzt man ihn oder nicht. Wüsste nicht wo da ein Kritik-Punkt sein soll.
Theme-Park? Ja, war doch klar. In absehbarer Zeit wird kein größeres Studio die Cochones haben, ein Sand-Box MMO auf den Markt zu bringen.
Wie TSW im Endgame aussieht? Auch da mache ich mir schon lange nichts mehr vor. Entweder wird es am Ende noch etwas motivieren können oder halt nicht. Dann wende ich mich dem nächsten MMO zu und warte bis FC neue Gebiete bringt ( immerhin haben sie da ja fast unbegrenzte Möglichkeiten ). Die Illusion, das ein MMO über Jahre hinweg motivieren kann habe ich schon vor Ewigkeiten begraben ).
Ernüchterung ist in jedem neuen MMO zu finden.
Hast du es denn mal gespielt?
Und die Fehler, die auf jeden Fall noch da sind, kriegt ihr in den Griff. Mir gefällt der Mut, den ihr FC'ler gezeigt habt mit diesem Spiel und bin absolut begeistert. ENDLICH mal jemand, der sich in ein neues Setting getraut hat.
Der ganze WoW/Gw2/TOR Verein kann einpacken! Never again!
Ein Bisschen differenzierter sollte man es dann schon noch sehen.
Die Quests sind oft genau gleich in der Grundessenz, sie sind nur sehr viel besser präsentiert, was sie spannender macht. Wirklich herausragend sind vor Allem die Investigation Missions, bei denen geht mir als Adventure-Spieler das Herz auf. Da merkt man, wer dahinter steht.
Aber äh... die "Killer DirectX 11 Grafik" musst du mir mal zeigen. Atmosphäre ist spitze, aber die Grafik an sich ist bestenfalls mittelmässig.
Der ganze WoW/Gw2/TOR Verein kann einpacken! Never again!
Nach dem zweiten Guild Wars 2 Wochenende hab ich Secret World wieder abbestellt.
Das Heilen ist mir zu wenig. Das es irgendwann mal besser wird hilft mir nicht, wenn es bis dahin Mist ist. Mir sind im ersten Dungeon einfach zuviele Spieler gestorben und es lag leider nicht an mir und ja ich weiß. Die Leute müssen sich auch selber heilen usw... Ich red nur von meiner Sicht als Heiler/Supporter.
Petuser spielen mit Pistole geht auch nicht. 2 Minuten Cooldown bei Bots die eh kaum was bringen plus nem anderen Bot der kaum Schaden macht... Kannste vergessen bei nur 7 aktiven Skills.
d.h. ich hab viele Waffenarten probiert. Nahkampf ist zu stark und man heilt dabei fast zu gut ( und mag ich nicht ) Assault hat mir zu wenig Reichweite und/oder Feuergeschwindigkeit. Blood kat kein AOE ( ja ja benutz ne zweite Waffe dazu schon klar ... Ich hatte nur Blood alleine mal versucht um schneller an bessere Heilskills zu kommen für die Gilde. Kam dann aber ohne AOE nicht weiter ...) Pistole hat einige nette Ideen, aber da sind eben 7 aktive Skills zu wenig.
Das Rad schaut im Moment innovativ aus, aber da einem vieles nicht liegt z.b. Nahkämpfer ist das sehr unnütz, weil man dann vieles nur freischaltet um ein paar passive Skills zu kriegen... Dumme Idee. Wenn man wenigstens einzelne Skills freischalten könnte aber man muss ja massiv viele Skills freischalten, die man eh nie nutzen wird... ( der "beliebte " Autovergleich damit es einigen klar wird... Klar ich kauf mir nen Ferrari um dann zu 99 % nur mit dem Motorrad zu fahren... )
Fürs Crafting haben mir ständig die Grundrohstoffe gefehlt ( Metal ) und da ich kaum Waffen gelootet habe war das doch recht öde. Evtl kann man die ja kaufen, aber ich hab dazu nichts gefunden. Ich lass mich da gerne korrigieren.
Das Setting und gerade die grünen Rätselquests sind verdammt gut, aber der Rest... Bin inzwischen zu alt um mich nur von einem Setting blenden zu lassen.
Da spiel ich lieber Guild Wars 2. Da zahl ich nur einmal ( mehr oder weniger ) und hab gleich 4 Klassen, die mir sehr gefallen und wo ich genug Pets habe und die Heilung von Anfang an besser funktioniert und ja ich habe das Prinziep von TSW verstanden..
Nur ist es mir zu langweilig. Wäre Assault anders, die Heilung bei Blood gleich am Anfang besser, hätte ich extra Hotkeys zu den 7 um Bots zu rufen usw würde es Spaß machen so ist es für mich persönlich nichts, da es mir viel zu einfach ist ( nicht zu kompliziert was jetzt einige denken. Nein viel zu einfach. Zu wenig Abwechslung ).
Da zeigt GW2 mit den auch wenigen Skills doch wie man es besser macht. Da hat man mehr Auswahlmöglichkeiten und doch sind es nicht zu viele wie in anderen MMOs.
Ich frage mich gerade, warum du beleidigen musst. Warum sagst du nicht einfach ganz in Ruhe und in einer ansprechenden Form, dass du anderer Meinung bist? Dann natürlich auch mit einer Begründung. :)
"Funcom dürfte als Studio spätestens jetzt rehabilitiert sein und wer dem Unternehmen noch immer die alten Vergehen nachträgt, bringt sich möglicherweise selbst um ein interessantes Stück Spielerfahrung."
???
;)
Na dann hoffe ich mal, dass du jetzt zu einem anderen Spiel wechselst.
Nachdem du die Beta gespielt hast (und wir dir anscheinend so viel zu Verdanken haben), dürfte es dir ja wohl aufgefallen sein, dass das Balancing dieses Spiels genau hier seinen Urpsrung hat.
Der Itemshop zB ist mir eigentlich egal; Da es hier nur um Kosmetische Sachen geht, ist dieser auch nicht aufgezwungen.
Und genau das ist es, was dieses Spiel spielenswert macht. Auch die Mobs sind mal nicht "ich geh mal Kaffee kochen solange".
Leider haben das viele Käufer nicht kapiert und jammern. Und viele andere spoilern jetzt die Chats voll - weshalb ich alle Chats deaktiviert habe. Das war in der Beta noch besser.
Macht aber nix, denn ein als MMO taugt mir das Spiel sowieso rein gar nichts. Null MMO-Feeling, PvP hab ich in der Beta probiert und fast eingeschlafen, Inis wirken aufgesetzt und bemerkt man gar nicht.
Ich vermisse z.B. auch nicht das AH, ich würd gar nicht merken, dass es eins hätte, wenn es da wäre. Dass es nicht funktioniert, weiss ich nur, weil ichs irgendwo gelesen habe.
Crafting? Ich hab mittlerweile 40 Plätze mit Materialien gefüllt und immer dann, wenn ich was herstellen KÖNNTE, hab ichs schon durch Quests. Also auch nutzlos bisher.
Von daher ists auch kein Abo wert und der Itemshop ist Abzocke. Aber so lange spiel ich das Spiel sowieso nicht und für einen Monat ist es eine tolle Sache. Ergo - no harm done. Für 50€ viel Spielzeit und ein tolles Spiel.
Den meisten Punkten kann man zustimmen, allerdings kann keines davon mir momentan wirklich den Spaß in dem Spiel vermiesen. Liegt vielleicht nur an den super gemachten Quests oder an der tollen Synchro und der Atmo, die das Spiel bei mir erzeugt, aber ich spiele das zur Zeit in aller Ruhe mit einem Kumpel wie ein Koop-Game und das macht bis jetzt ziemlich Spaß. Haben heute unsere erste Instanz gemacht und das war klasse. Gruppe auf Anhieb gefunden (sogar eine recht fähige) und in einem Rutsch durchgespielt.
Auktionshaus fehlt wirklich, der Chat ist auch buggy (man muss die Chatkanäle über das Menü auswählen, die ganzen Abkürzungen funktionieren irgendwie nicht). Die Bank habe ich bis heute nicht gebraucht (man hat so viele Inventarplätze das ich selbst zum Verkaufen alle Jübeljahre gehe). Bei dem Shop habe ich mir bis jetzt nichts gekauft (nichts, was mich reizt drin), PVP werde ich bei TSW auch nicht spielen (dafür hat man ja bald Guild Wars 2) und den Allgemeinchat habe ich komplett aus (vermiest einem wirklich den Spaß und die ganzen Spacken, die alles immer wieder mit WoW vergleichen und sich dann die Köpfe im Allgemeinchat einschlagen sind so typsich Deutsche Com. Zum Abgewöhnen).
Das Argument bei den Gebieten kann ich nicht nachvollziehen. Die Gebiete sind riesig und ich bin selbst heute erst aus Kingsmouth raus, das reicht vorerst zum Questen. Die Frage ist natürlich, wie schnell Kontent nachgeliefert wird, aber das juckt mich eh nicht, da TSW für mich nie eine "Endstation" war. Das ist was nettes und unterhaltsames für zwischendurch und dann reicht es auch. Das warten auf Guild Wars 2 und ArcheAge kann man damit aber gut überbrücken.^^
also einige kritikpunkte von mm0ler77 kann ich ja irgendwie nachvollziehen, aber nur 8 gebiete??? ich hab jetzt 27std played und bin gerade bei der letzten quest in Kingsmouth (zumindest von den rot/grün/gelben hauptquest)! sagen wir mal 8*25 = 200std ohne instanzen, PvP oder daylie-quest...keine ahnung welches mmorpg zum start mehr content hatte! wobei es natürlich viel schneller geht, wenn man für jedes rätsel in den chat spamt, oder gleich googelt *grins*!
insgesamt bin ich ziemlich begeistert von dem spiel! hatte als "The Longest Journey" fan rätsel und story mäßig viel erwartet und wurde nicht enttäuscht! auch wenn die skill begrenzung erstmal komisch wirkt, macht gerade die auswahl der fähigkeiten und das basteln eigener decks einen großteil der motivation aus! die aktiven und passiven skills haben soviele verschiedene synergien, da kann man quasi ewig rumprobieren!
technisch hat das spiel aber mMn einige probleme! die grafik ist zwar von einem stylischen art-design, guter tessellation und schicken licht effekten geprägt, fällt aber ansonsten durch starkes flimmern (trotz HQ FXAA), wenig weitsicht und schlechter performance auf! mit nem 4ghz X6, 8GB DDR3 und ner GTX470 läuft das spiel mit maximalen einstellungen mit 20-40fps...mit SSAO low und sonst alles max 25-45! dabei haben einige der grafkeinstellungen bisher keine funktion, zb. bringen die einstellungen für sichtweite und objekt-sichtweite keinerlei änderungen!
die community ist leider auch wieder mal nicht das gelbe vom ei, wobei sich das wahrscheinlich relativ schnell ändern könnte! gefühlt haben 2/3 der mitspieler den sinn des spiels nicht verstanden und spammen dauerhaft im chat, nicht nur mit fragen nach rätsel lösungen, schon für kleinste aufgaben, die nicht so ausgeschildert wie in anderen aktuellen spielen daher kommen, wird der allg.-chat bemüht und das nervt irgendwann gewaltig! schon weil sie doch notfalls im ingame browser alles ergoogeln könnten! wahrscheinlich werden viele dieser spieler spätestens im zweiten oder dritten gebiet aufgeben, dort sollen die rätsel nochmal deutlich anziehen!
solange Funcom einerseits den ein oder anderen raid im petto hat und andererseits alle paar monate ein ähnlich umfangreiches und qualitativ hochwertiges gebiet allá Kingsmouth nachliefert, könnte sich TSW eine stabile spielermenge sichern und erfolgreich die neu geschaffene adventure-mmorpg nische besetzen! lassen sie sich zuviel zeit, oder setzen im endgame plötzlich ausschließlich auf raids und instanzen, könnte das aber auch nach hinten losgehen! wiederspielwert hat es durch das freie skillen und die rätsellastigkeit auf jeden fall kaum!
Das Game ist jedenfalls der Hammer, das Crafting mit dem Veredeln von Materialen, Formen nachbauen und Glyphen reinhängen die man vorher aus Runen bastelt. Suchtfaktor 10
Wenn FC es schaffen würde genügend Content hinterher zu schieben, dann werde ich es garantiert neben GW2 immer wieder gerne zocken aber wir schuen mal.
Und mir ist ein Rätsel, wo du in seinem Artikel Lobenswertes zum Crafting gelesen haben willst.
Man kann es mit Humor nehmen; die Tests von Herrn Fischer, oder nicht, aber es ist schon interessant, daß alle hochgelobten MMOs von ihm wie DC Universe Online oder Star Wars TOR mittlerweile von den Spielern verlassen werden oder verlassen wurden. So wird es auch wieder mit Funcoms TSW geschehen. 90 Prozent Spielspaß, aber 3 Monate später wird es dann doch F2P. Sogar im Accountmenü gab es bis gestern einen versteckten Hinweis auf verschiedene Bezahlmodelle.
Ich habe TSW seit der Closed Beta ausgiebigst gespielt, etliche Berichte geschrieben und Bugs gemeldet. Das die Schrottflinte mittlerweile wenigstens visuell einen Rückstoß simuliert, habt Ihr mir zu verdanken. Dennoch wurden die meisten Kritikpunkte von Funcom ignoriert. TSW hat sicher Potenzial, zerstört es aber durch eine unfertige und leblose Welt, die null Wiederspieleffekt hat.
Der Spielverlauf wird monoton, wenn man gezwungenermaßen alte Gebiete erneut besuchen muß, weil man die dringend benötigten Fähigkeitspunkte braucht. TSW ist ein Themenpark-MMO par excellance und hat daher von Anfang an schon schlechte Karten im Endgame-Bereich. Auch hier bleibt bis auf die Item- und Fähigkeitenverbesserungsspirale nicht viel Raum für eigene Kreativität.
Wo der Autor beim Crafting so viel Lobenswertes sieht, ist mir ironischerweise wirklich ein Rätsel. Man wirft Materialien in ein Fenster und klickt auf einen Button, um etwas herzustellen. Man legt Items in das Fenster und zerlegt sie damit wieder. Das ist noch simpler als in SW:TOR. Wo da die Innovation sein soll, kann ich mir nicht erklären. Aber vielleicht ja der Herr Fischer. ;)
"Funcom dürfte als Studio spätestens jetzt rehabilitiert sein und wer dem Unternehmen noch immer die alten Vergehen nachträgt, bringt sich möglicherweise selbst um ein interessantes Stück Spielerfahrung."
???
;)
Hast schonr echt, wenn ich die Story durch habe, hält mich sicher nicht das "tolle" Kampfsystem oder Pvp dort. GW 2 steht vor der Tür.
"Funcom dürfte als Studio spätestens jetzt rehabilitiert sein und wer dem Unternehmen noch immer die alten Vergehen nachträgt, bringt sich möglicherweise selbst um ein interessantes Stück Spielerfahrung."
???
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Ode von den Muppets, bringt es auf den Punkt. www.youtube.com/watch
"Funcom dürfte als Studio spätestens jetzt rehabilitiert sein und wer dem Unternehmen noch immer die alten Vergehen nachträgt, bringt sich möglicherweise selbst um ein interessantes Stück Spielerfahrung."
???
;)
Von Quests her gibt es auch sehr viel Abwechslung. Rätsel lösen, schleichen, sabotieren oder kämpfen ist alles dabei. Funcom ist hier sichtlich um Abwechslung bemüht und ich fand bis jetzt jede Quest wirklich gut. Zudem wurde Kingsmouth wirklich sehr gut designed. Stimmig, unheimlich, düster. Ich bin schon auf Ägypten und Transsylvanien gespannt.
Wie lange der Spaß anhalten wird, kann man schwer sagen, aber wenn ich den kostenlosen Monat für meine 40€ gut unterhalten werde, bin ich zufrieden. Wenn es danach auch noch Spaß macht, gut. Wenn nicht, Guild Wars 2 steht auch schon vor der Tür. :)
Es gibt genügend Singleplayer-Games, die diese Erfahrung bieten, hier geht es nun mal um ein MMO und da hat es noch keiner geschafft, die Spielwelt durch Entscheidungen nachhaltig zu verändern, ergo ist dieser Punkt irgendwie fehl am Platze (den ich bin mir nicht mal mehr sicher, ob man diesen Punkt in einem MMO überhaupt zufriedenstellend verwirklichen kann).
Bei mir war bis jetzt nur die Schrottplatz-Quest verbugt (gestern), aber auch mein Kumpel meinte (der ist schon in Agypten unterwegs), dass er auf ein paar gestoßen ist. Hoffentlich fixen sie das schnell.
Zum Charakter-Editor: Das war von Anfang an so geplant. Weil in August bereits ein Patch kommen soll, der in den Hauptstädten einen plastischen Hirurgen, einen Tätowierer Shop und einen Frisör reinbringen wird. Die ersten "Behandlungen" sind dann kostenfrei, die anderen kosten echtes Geld. Das ist einfach eine weitere Möglichkeit, Geld zu verdienen. In diesem Fall aber nicht schlimm, wenn man beim ersten Mal seinen Wunschcharakter umsonst umgestalten kann.^^
Leider haben die eigenen Handlungen genau keine Auswirkung auf die Spielwelt - ein Singelplayer-Spiel wäre besser für das Thema gewesen.