Es gibt insgesamt zwölf Schreine am Turm der Wüste. Diese bergen einige Nano-Wächter. Einige der Dungeons müssen zuerst durch das Erfüllen von entsprechenden Aufgaben aktiviert, bzw. zum Vorschein gebracht werden. Dafür werdet ihr einige Charaktere besuchen müssen und euch steht auch ein Kampf bevor. Habt ihr die Dungeons allerdings erledigt, winken euch tolle Belohnungen. Ein Elektroschwert, ein Sonnenschild und natürlich auch Rubine und andere Edelsteine. Hier gibt es jede Menge zu holen, also auf ins Abenteuer.

Das Video unter der Tabelle zeigt euch die Lösungen für alle Schreine am Turm der Wüste. Der Tabelle könnt ihr weitere Hinweise und die Belohnungen zu jedem einzelnen Schrein entnehmen, falls ihr es alleine und ohne Video schaffen wollt. Sucht ihr nach einem bestimmten Schrein, helfen euch die folgenden Timecodes:

  • Jin-Yoh ab 00:00
  • Keh-Noi ab 03:43
  • Dako-Tawa ab 06:44
  • Suma-Sama ab 14:27
  • Guko-Chise ab 18:17
  • Kima-Zuusu ab 21:52
  • Rakyu-Uro ab 27:50
  • Hawa-Kai ab 35:13
  • Deira-Ma ab 39:37
  • To-Kayuu ab 42:21
  • Kyoshi-Oh ab 46:15
  • Mih-Suh ab 54:14

Zelda: Breath of the Wild - Schreine: Fundorte und Walkthrough

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Karte mit allen Schreinen am Turm der Wüste.
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Nr.SchreineHinweiseBelohnungen
1Kima-ZuusuSprecht mit Laina, um den Schrein zu finden. Ihr findet sie im Nordwesten von Gerudo-Stadt. Die Schatztruhe befindet sich hinter dem Gitter. Setzt die Kugel hinter dem Gitter auf die Elektrode.Mondsäbel
2Dako-TawaSprecht mit Nobiro (westlich auf dem Wüstenbasar) und löst seine Aufgabe. Bereitet euch auf einen Kampf gegen Nano-Wächter vor. Die erste Schatzkiste findet ihr, wenn ihr den ersten Fahrstuhl auf halber Strecke anhaltet. Die zweite Schatzkiste ist kurz vor zweitem Fahrstuhl. Geht die Rampe herunter und aktiviert den Kristallschalter. Fahrt mit dem Fahrstuhl nach unten. Die dritte Schatzkiste findet ihr kurz vor dem Altar. Die vierte Schatzkiste bekommt ihr, wenn ihr euch auf der Plattform dreht (mit Rücken zum Altar). Schiebt den Metallwürfel nach links.Mondsäbel, Antiker Reaktorkern, Silberner Rubin, Sonnenschild
3Guko-ChiseDie Schatzkiste bekommt ihr im Verlauf des Rätsels.Elektroschwert
4Rakyu-UroWenn ihr den Vah-Naboris-Schrein abgeschlossen habt, geht zum Sandrobbenrennen (Süden von Gerudo-Stadt).Sonnenschild
5Hawa-KaiDie erste Schatzkiste ist im zweiten Raum im Wasser. Die zweite Schatzkiste befindet sich nach der Brücke mit den Stromkristallen. Hebt die Elektrokugel über die Brücke und legt sie auf die Plattform. Die dritte Schatzkiste steht im letzten Abschnitt des Schreins neben dem ZahnradAntiker Reaktorkern, Goldener Rubin, Saphir
6To-KayuuBesiegt Moldora vor dem Schrein und zündet danach 4 Fackeln an. Der Dungeon kommt zum Vorschein.Königs-Zweihänder
7Deira-MaDieser Schrein ist im Labyrinth versteckt. Klettert von der südöstlichen Wand hoch und dann bis zur Mitte des Labyrinths.Barbarenkleider
8Kyoshi-OhSprecht mit Rotana (Nordwesten der Gerudo-Stadt) und aktiviert den Schrein: Sucht dafür 7 Kugeln (Magnetmodul). Die erste ist schon platziert, 3 weitere findet ihr leicht in der Nähe, 2 sind im Sand versteckt und eine ist auf der Statue. Löst das Rätsel, um sie zu bekommen.Feuerlanze
9Mih-SuhSprecht mit Furosa (Bar im Norden der Gerudo-Stadt), um den Schrein zu aktivieren.Diamant
10Suma-SamaUm den Schrein zu aktivieren geht zur Hütte auf dem Morgana-Berg. Ihr löst das Rätsel, indem ihr einen Schatten auf den inneren Kreis auf dem Podest werft (Felswand in der Nähe). Stellt euch dafür um 16:20 mit einer Schneekugel auf die Felsklippe.Goshin-Schild, Zanshin-Kurzschwert, Opal
11Keh-NoiDie erste Schatzkiste ist im zweiten Raum (am anderen Ende). Die zweite Schatzkiste steht im dritten Raum über dem Eingang (nutzt das Magnetmodul).Gerudo-Messer
12Jin-YohIn diesem Schrein werdet ihr das Stasismodul benötigen und gegen einige Nano-Wächter käämpfen müssen. Die Schatzkiste befindet sich im dritten Raum (nutzt das Magnetmodul).Opal
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