Von den acht Schreinen, die euch am Turm der Wälder erwarten, müsst ihr wenige über die Prüfungen der Krogs aktivieren. Schließt die Nebenaufgaben von Papistus ab und sprecht danach jeweils mit den genannten NPCs. Welche es sind, könnt ihr der Tabelle entnehmen. Löst ihr die Rätsel der Dungeons, dann werdet ihr um einige Antike Reaktor- und Riesenkerne reicher sein. Wollt ihr darüber hinaus ein nettes Großschwert haben, dann werdet ihr in diesem Gebiet ebenfalls fündig. Dafür müsst ihr zwar einige Strapazen auf euch nehmen, aber es lohnt sich.

Zelda: Breath of the Wild - Schreine: Fundorte und Walkthrough

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Karte mit allen Schreine am Turm der Wälder.
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Nr.SchreineHinweiseBelohnungen
1Rona-KahtaUm den Schrein zu finden, begebt euch zum hinteren Teil des Tempels und nutzt die Winde, um mit dem Segel den Nano-Wächtern davonzugleiten.Feuer-Großschwert
2Monya-TomaDie Schatztruhe findet ihr auf der Plattform, die ihr gedreht habt (nutzt das Katapult um hinzukommen).Elektroschwert
3Miiro-TsuhiDie Schatzkiste ist links neben dem Altar. Schnappt euch die Waffen und geht zum nächsten Raum (nutzt die Einhandwaffe, um das Rätsel zu lösen).2x Eisenhammer, Antiker Riesenkern
4Kito-WawaiDie Aufgabe, mit der ihr diesen Schrein aktivieret, startet in den Deubran-Ruinen. Nehmt hier eine Fackel mit und bereitet euch auf den Kampf gegen Hinox. Danach öffnet sich der Schrein.Antiker Reaktorkern
5Mahmu-RanoPrüfungen der Krogs (Nebenaufgabe von Papistus): Sprecht danach mit Damius, um den Schrein zu aktivieren.Antiker Riesenkern
6Kiyo-UhUm dieses Rätsel zu lösen, solltet ihr überlegen, wie oft die Muster auf der Sternenkarte zu sehen sind.Ritter-Zweihänder
7Da-ChokahiPrüfungen der Krogs (Nebenaufgabe von Papistus): Sprecht danach mit Tazius und konzentriert euch auf das Schleichen (trotzdem Fraxinus um Hilfe ruft).Antiker Reaktorkern
8Kun-ShidajiPrüfungen der Krogs (Nebenaufgabe von Papistus): Sprecht danach mit Azukius und setzt das Magnetmodul ein.Antiker Riesenkern

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