The Last Story – Komplettlösung

– Wii

Geschichte schreiben mit der Komplettlösung

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Profilbild von Leo SchmidtLeo Schmidt
24.02.2012

Kapitel 23: Turm der Prüfungen

Nachdem wir gespeichert haben, rennen wir die Treppe hoch und werden von Asthar instruiert. Der Turm hat fünf Stockwerke mit je einer Prüfung, wenn wir eine abschließen, dürfen wir zur nächsten vorrücken. Die erste Prüfung heißt "Abwehr". Wir sollen ein Kind über eine Brücke bringen und mit einem Magier zusammenarbeiten, um Feinde zu erledigen. Wir erhalten außerdem den Stein des Lebens, mit dem wir Statuen zum Leben erwecken können.

Am oberen Ende der Treppe erweckt Zael das Kind, das uns um Hilfe bittet. Zael nimmt den Jungen auf den Arm, wir müssen ihn nun über die nicht allzu lange Brücke tragen. Auf der anderen Brücke stehen jedoch vier Schachbrettschützen, die uns beschießen werden, also müssen wir von Deckung zu Deckung huschen. Die Schützen schießen immer in Dreiersalven, wir warten also auf die Ladepause und huschen dann mit A schnell nach links weiter.

Das Zeitfenster ist großzügig und die Deckungen nie sehr weit voneinander entfernt. Sollten Zaels KP auf null sinken, haben wir es vermasselt. Am anderen Ende der Brücke verabschiedet sich der Junge und wir müssen den hier versteinerten Hexer berühren und danach die Schützen mit Fokus ablenken, damit sie vom Magier besiegt werden und wir die Prüfung abschließen. Zael erhält den Titel "Standhafter Verteidiger" und somit einen Bonus auf seine physische Abwehr.

Die zweite Prüfung, "Stärke", ist ein enormer Kampf gegen viele Gegner. Es erwarten uns Ritter, Alchemisten, Schützen, Heiler, sogar zwei Oger sind in der Gegnergruppe vor uns. Es ist alles nicht so wild, wie es aussieht, denn die Gegner lassen sich gut portionieren. Die Feinde in der Mitte sind zum Beispiel immer noch erstarrt und erwachen erst, wenn wir uns nähern. Zunächst einmal locken wir jeweils links und rechts die Oger an und töten sie mit Ausfallangriffen.

Mit Hexentöterpfeilen können wir die Alchemisten und Heiler auf den Plattformen eliminieren, wobei wir aber aufpassen sollten – trifft uns ein Giftangriff, müssen wir wohl oder übel die grüne Heilfontäne betreten, was aber die anderen Gegner aufweckt. Selbst das ist nicht so wahnsinnig tragisch, es wird nur alles etwas chaotischer. Mit Fokus und dem Heilbecken bleiben wir am Leben, schubsen die Gegner über die Kanten der Plattform und haben die Prüfung bald bestanden. Als Lohn erhalten wir den Titel "Fähiger Schwertführer" und eine Bonus auf unseren Angriff.

Die Prüfung "Weisheit" verlangt von uns, einen Kampf zu absolvieren, bei dem wir je nach Situation mit dem richtigen Begleiter auswählen. Auf unserer Seite stehen ein Nahkämpfer, ein Eismagier und ein Schütze. Dieser Kampf ist eigentlich furchtbar einfach, man kann ihn komplett nur durch Aktivierung des Magiers abschließen. Wir müssen Fokus aktviert halten, damit unsere Verbündeten nicht angegriffen werden und wir uns heilen können, möglichst schnell den Hexer und Heiler erschlagen (durch Fokus sollten wir gegen den Schaden des Hexers ankommen, wir können ihn auch mit Hexentöter-Pfeilen ausschalten), dann nehmen wir uns den Schützen vor, der wahrscheinlich eh mit uns in den Nahkampf gegangen ist. Der Ritter ist gegen physische Angriffe immun, also locken wir ihn vor die Linse unseres Magiers und lassen ihn schockfrosten. Für diese "Leistung" erhalten wir den Titel "Weiser Stratege" und einen Bonus auf unseren Schaden mit Pfeilen.

"Zusammenhalt" ist der Titel der nächsten Prüfung – wir arbeiten mit sechs anderen Kämpfern zusammen, um einen weiteren Kampf zu überstehen. Darunter ein Heiler, ein Hexer und mehrere Nahkämpfer. Jeder von ihnen hat zwei Leben, sollte einer alle Leben verlieren, ist die Prüfung hinüber. Dieser Kampf ist eigentlich wie jeder andere, nur sind die Gegner zu stark, als dass wir sie alleine besiegen könnten. Solange wir mit Fokus dem Heiler und dem Hexer den Rücken freihalten, sollten wir keinerlei Probleme bekommen. Wenn wir oder die Kollegen starke Verletzungen erleiden, wirbeln wir einen Heilkreis auf. Sind alle Gegner hinüber, erhalten wir den etwas eigenartigen Titel "Sanfter Befehlshaber" und einen Agilitätsbonus.

Vor der letzten Prüfung "Mut" haben wir die Gelegenheit zu speichern, was wir auch tun sollten, denn es erwartet uns ein Bosskampf.

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weiter zu Seite 28: Boss: General
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Inhalt
  • 1Allgemeine Hinweise
  • 2Kapitel 1: Reptidenhöhe / Boss: Kokon
  • 3Kapitel 2: Straße zur Stadt
  • 4Kapitel 3: Arielas Taverne - Tag
  • 5Kapitel 4: Lazulis-Stadt / Kapitel 5: Arielas Taverne
  • 6Kapitel 6: Unterschlupf der Diebe / Boss: Terracor
  • 7Kapitel 7: Sternenturm / Kapitel 8: Schloss Lazulis Große Halle
  • 8Kapitel 9: Schloss Lazulis - Ballsaal
  • 9Kapitel 10: Klippenpfad
  • 10Kapitel 11: Gurak-Schlachtschiff / Boss: Muruk
  • 11Kapitel 12: Schiff der Söldner / Kapitel 13: Vono-Inseln
  • 12Kapitel 14: Schiffswrack
  • 13Boss: Doppelgänger
  • 14Kapitel 15: Geheimnisvoller Wald
  • 15Boss: Mystische Spinne
  • 16Kapitel 16: Gurak-Militärbasis / Boss: Marbas
  • 17Kapitel 17: Asthars Schlachtschiff / Kapitel 18: Schloss Lazulis – Verlies
  • 18Kapitel 19: Höhlenlabyrinth
  • 19Boss: Nekromant
  • 20Kapitel 20: Verwunschenes Herrenhaus
  • 21Boss: Terracor
  • 22Boss: Nebirus
  • 23Kapitel 21: Zur flammenden Eidechse
  • 24Boss: Dunkelschatten
  • 25Kapitel 22: Schattenpfad
  • 26Boss: Finsterschatten
  • 27Kapitel 23: Turm der Prüfungen
  • 28Boss: General
  • 29Kapitel 24: Reptidenkatakomben
  • 30Boss: Königin der Tiefe
  • 31Kapitel 25: Meereshöhle
  • 32Boss: Krake
  • 33Kapitel 26: Schloss Lazulis
  • 34Kapitel 27: Schloss Lazulis: Verlies
  • 35Kapitel 28: Schloss Lazulis: Schlosshof
  • 36Boss: Eis-Muruk
  • 37Kapitel 29: Schloss der Gurak
  • 38Kapitel 30: Schloss Lazulis - Große Halle
  • 39Kapitel 31: Ort der Mysterien
  • 40Kapitel 32: Schloss Lazulis - Gemächer des Grafen
  • 41Kapitel 33: Schloss Lazulis - Große Halle
  • 42Kapitel 34: Kanonenbasis
  • 43Boss: Berith
  • 44Boss: Wächterbestie Mitra
  • 45Kapitel 35: Lazulis-Hafen / Boss: Wyrm
  • 46Boss: Schatten-Muruk
  • 47Kapitel 36: Die Kanalisation
  • 48Boss: Nebirus / Boss: Terrorspinne
  • 49Kapitel 37: Festungsinsel
  • 50Boss: Zepha und Zesha
  • 51Boss: Wächterbestie Atar
  • 52Kapitel 38: Wütendes Meer / Boss: Jirall
  • 53Kapitel 39: Reptidenhöhle, 2. Besuch
  • 54Boss: Letzter Kokon
  • 55Kapitel 40: Die letzte Welt / Boss: Berith
  • 56Boss: Zepha / Boss: Zesha
  • 57Boss: Zangurak
  • 58Letzter Boss
  • 59Kapitel 41: Sternenturm - Tag / Kapitel 42: Mausoleum der Arganan
  • 60Boss: Goldene Witwe
  • 61Kapitel 43: Verseuchte Höhle
  • 62Boss: Berserker-Krake
  • 63Kapitel 44: Sternenturm - Nacht
  • 64Nebenquests Teil 1
  • 65Nebenquests Teil 2
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The Last Story
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Genre: Rollenspiel
Wii: 24.2.2012Offizielle Webseite
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