Diebesgilde: Die Verfolgung
Macht euch auf nach Rifton und begebt euch wieder auf den Rattenweg, um dann am Eingang der Zisterne auf Karliah zu treffen und mit ihr gemeinsam die Zisterne zu betreten.
Folge Karliah Folgt ihr bis ihr auf Brynjolf trefft. Ihr geht dann alle gemeinsam zur Schatzkammer, um festzustellen, dass Mercer alles leergeräumt hat.
The Elder Scrolls 5: Skyrim - Skyrim VR Your First Steps Through Tamriel with PlayStation VR14 weitere Videos Sprich mit Brynjolf Er erteilt euch den Auftrag, in Mercers Gut Riftwald einzubrechen, um Informationen über seinen derzeitigen Aufenthaltsort zu sammeln.
Brich in Mercers Haus ein
Optional: Schieß auf den Mechanismus, um die Rampe zu senken Begebt euch auf die Ostseite von Mercers Haus in Rifton. Vlad wird an das Tor kommen, redet mit ihm und versucht, ihn zu überzeugen. Sollte das nicht funktionieren, knackt das Schloss und bringt ihn um. Vergesst nicht, ihm den Schlüssel für das Haus abzunehmen. Schießt jetzt mit einem Pfeil von unten auf die markierte Stelle unter dem Balkon, so dass sich die Rampe absenkt und ihr in das Haus kommt. Im Haus angekommen erledigt ihr zuerst die beiden ersten Feinde und geht im Flur die Treppen nach unten.
Unten geht ihr in den Raum mit den Doppeltüren und öffnet die verdächtige Vitrine und die dahinter liegende falsche Rückwand. Lauft die Treppen nach unten, hier gelangt ihr in die Katakomben unter dem Haus. Lauft bis zum ersten großen Raum. Achtet hier auf die Bodenplatten. Tretet nicht auf Platten mit dem dunklen Viereck, da diese eine Brandfalle auslösen. Durchquert den Raum und folgt weiter dem Tunnel und achtet auf Fallen oder schwingende Klingen. Am Ende steht ihr vor eine Tür, die ihr öffnet und sofort einen Satz nach hinten machen müsst, da euch sonst die ausgelöste Pfeil-Falle erwischt.
Sprich mit Brynjolf Ihr könnt von Mercers Raum ausgehend gleich die Treppen noch weiter nach unten nehmen und landet direkt im Rattenweg. Geht zurück zur Zisterne und sprecht mit Brynjolf.
Inhaltsverzeichnis: Allgemeine Tipps Performance-/Grafik-Guide: So holt ihr das Maximum aus Skyrim heraus Charaktersystem: Aufstieg, Perks, Fertigkeiten Rassen: Startwerte, Startzauber, Kräfte, Besonderheiten Alle Drachenschreie / Worte der Macht Fertigkeiten-/Lehrbücher: Fundorte, Hinweise Lehrer: Wer bringt mir was bei? Daedrische Artefakte: Fundorte, Quests, Voraussetzungen Begleiter: Fundorte, Gefallen, Voraussetzungen Hochzeit: So heiratet man jemanden Häuser kaufen: Verfügbare Grundstücke, Preise, Ausstattung Krankheiten: Überträger, Heilung, Auswirkungen Vampirismus: Auswirkungen, Kräfte, Heilmittel Lykanthropie: Das Leben eines Werwolfs, Kräfte, Heilung Verbrechen und Strafe: Kopfgelder, Gefängnis, Ausbrechen, Strafen Alchemie: Zutaten, Wirkungen, Tränke, Gifte Alchemistische Zutaten: Wirkungen, Effekte, Fundorte Alchemistische Effekte: Welche Zutat bewirkt was? Hauptquest: Entfesselt Hauptquest: Vor dem Sturm Hauptquest: Ödsturzhügelgrab Hauptquest: Der Aufstieg des Drachen Hauptquest: Der Weg der Stimme Hauptquest: Das Horn von Jurgen Windrufer Hauptquest: Eine Klinge im Dunkeln Hauptquest: Diplomatische Immunität Hauptquest: Eine Ratte in der Klemme Hauptquest: Alduins Mauer Hauptquest: Der Hals der Welt Hauptquest: Das Wissen der Alten Hauptquest: Alduins Fluch Hauptquest: Der Gefallene Hauptquest: Paarthurnax Hauptquest: Eine unendliche Geschichte Hauptquest: Der Hort des Weltenfressers Hauptquest: Sovngarde Hauptquest: Drachentöter Nebenquest: Die verbotene Legende Nebenquest: Finde das Schwert des Roten Adlers Nebenquest: Zurück zu den Wurzeln Nebenquest: Die Finger des Meisterschmieds Nebenquest: Erwachen im Morgengrauen (Vampirismus heilen) Nebenquest: Die große Schatzsuche von Himmelsrand Daedra-Quest: Der Schwarze Stern Daedra-Quest: Boethiahs Ruf Daedra-Quest: Der beste Freund eines Daedra Daedra-Quest: Die Entschlüsselung des Übernatürlichen Daedra-Quest: Schicksalstreffen im Mondschein Daedra-Quest: Der verfluchte Stamm Daedra-Quest: Bruchstücke der Vergangenheit Daedra-Quest: Das Haus des Schreckens Daedra-Quest: Der Geist des Wahnsinns Daedra-Quest: Ein lebendiger Albtraum Daedra-Quest: Die Flüstertür Daedra-Quest: Der Geschmack des Todes Daedra-Quest: Eine denkwürdige Nacht Akademie von Winterfeste: Erste Lektion Akademie von Winterfeste: Unter Saarthal Akademie von Winterfeste: Ran an die Bücher Akademie von Winterfeste: Gute Vorsätze Akademie von Winterfeste: Enthüllung des Ungesehenen Akademie von Winterfeste: Der Stab des Magnus Akademie von Winterfeste: Das Auge von Magnus Diebesgilde: Reine Glückssache Diebesgilde: Geschäftliche Angelegenheiten Diebesgilde: Laut und deutlich Diebesgilde: Geistiges Gift Diebesgilde: Ein einfältiger Halunke Diebesgilde: Vielsagendes Schweigen Diebesgilde: Harte Antworten Diebesgilde: Die Verfolgung Diebesgilde: Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit Diebesgilde: Geblendet Diebesgilde: Die Rückkehr der Finsternis Diebesgilde: Die Bilanzfälschung Diebesgilde: Keinen Zacken aus der Krone brechen Diebesgilde: Verschiedenes Dunkle Bruderschaft: Verlorene Unschuld Dunkle Bruderschaft: Wer solche Freunde hat Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Narfi / Beitild / Ennodius Papius Dunkle Bruderschaft: Leidloses Erwachen Dunkle Bruderschaft: Flüstern im Dunkeln Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Hern / Lurbuk Dunkle Bruderschaft: Jenseits der Stille Dunkle Bruderschaft: Bis dass der Tod euch scheidet Dunkle Bruderschaft: Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen Dunkle Bruderschaft: Der Wahnsinn hat ein Ende Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Anoriath / Ma'randru-jo / Deekus Dunkle Bruderschaft: Das Patentrezept Dunkle Bruderschaft: Das Ende eines Reiches / Wettlauf mit dem Tod Dunkle Bruderschaft: Heil Sithis! Dunkle Bruderschaft: Wo man seinen Feind hinhängt / Töte Agnis / Helvard Die Gefährten: Zu den Waffen Die Gefährten: Nichts als Ärger in Himmelsrand Die Gefährten: Die Silberne Hand Die Gefährten: Ein Stich ins Herz Die Gefährten: Die Wiederbeschaffung Die Gefährten: Die Ehre des Blutes Die Gefährten: Eine gerechte Rache Die Gefährten: Zu Ehren der Toten Die Sturmmäntel: So jung und schon bei den Sturmmänteln? Die Sturmmäntel: Die Zackenkrone Die Sturmmäntel: Eine Nachricht für Weißlauf / Schlacht um Weißlauf Die Sturmmäntel: Die Befreiung von Weißlauf / Befreiung aus Festung Neugrad Die Sturmmäntel: Erzwungener Tribut Die Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Sonnwacht Die Sturmmäntel: Die falsche Front / Schlacht um Festung Schneefalke Die Sturmmäntel: Schlacht um Festung Hraggstand / Schlacht um Einsamkeit Die Kaiserlichen: Ein neuer Rekrut Die Kaiserlichen: Zackenkrone / Nachricht für Weißlauf / Schlacht um Weißlauf Die Kaiserlichen: Wiedervereinigung von Himmelsrand Die Kaiserlichen: Erzwungener Tribut Die Kaiserlichen: Schlacht um Grünwall / Befreiung aus Festung Kastav Die Kaiserlichen: Schlacht um Festung Sonnwacht / Amol Die Kaiserlichen: Schlacht um Windhelm Angarvunde, Nebenquest: Medresi Dran und die Untoten Blindklippenbastei: Verschiedenes Dämmerstern: Finde den "Ring der Reinen Mixturen" in "Verlorene Höhle" Drachenbrügge: Stiehl Drachenhauch-Met für Olda Einsamkeit: Verschiedenes Einsamkeit, Nebenquest: Licht aus! Einsamkeit, Nebenquest: Die Wolfsschädelhöhle Einsamkeit, Nebenquest: Die Rückkehr der Wolfskönigin Einsamkeit, Nebenquest: Die Flammen hüten Falkenring: Verschiedenes Flusswald, Nebenquest: Faendal, Camilla und Sven Flusswald, Nebenquest: Die goldene Klaue Frokis Hütte, Nebenquest: Die heiligen Prüfungen der Kyne Frosthauchkrypta, Nebenquest: Die bleiche Fürstin Hillgrunds Grab, Nebenquest: Ein uralter Kult Ivarstatt: Verschiedenes Ivarstatt: Erkunde den Feuerschleierhügel Karthwasten: Verschiedenes Markarth: Verschiedenes Markarth, Nebenquest: Die Verschwörung der Abgeschworenen Markarth, Nebenquest: Keiner entkommt aus der Cidhna-Mine Markarth, Nebenquest: Das Herz von Dibella Morthal, Nebenquest: Die letzte Ruhe Rifton: Verschiedenes Rifton, Nebenquest: Ein Bote der Liebe Rifton, Nebenquest: Unergründliche Tiefen Rifton, Nebenquest: Versprochen ist versprochen Rorikstatt: Verschiedenes Shors Stein: Verschiedenes Trevas Wacht, Nebenquest: Auf leisen Sohlen Volunruud, Nebenquest: Verstummte Zungen Weißlauf, Nebenquest: Der Segen der Natur Weißlauf: Verschiedenes Weißlauf: Finde Amrens Familienschwert in „Valtheimer Türme“ Weißlauf, Nebenquest: In höchster Not Weißlauf, Nebenquest: Der Vermisste Windhelm, Nebenquest: Blut auf dem Eis Windhelm, Nebenquest: Das weiße Fläschchen Windhelm, Nebenquest: Das zerbrochene Fläschchen Windhelm, Nebenquest: Vernichte die Dunkle Bruderschaft Windhelm, Nebenquest: Aufschwung Ost Windhelm: Besuche den Schrein von Azura Besondere Orte
Inhaltsverzeichnis: Allgemeine Tipps Performance-/Grafik-Guide: So holt ihr das Maximum aus Skyrim heraus Charaktersystem: Aufstieg, Perks, Fertigkeiten Rassen: Startwerte, Startzauber, Kräfte, Besonderheiten Alle Drachenschreie / Worte der Macht Fertigkeiten-/Lehrbücher: Fundorte, Hinweise Lehrer: Wer bringt mir was bei? Daedrische Artefakte: Fundorte, Quests, Voraussetzungen Begleiter: Fundorte, Gefallen, Voraussetzungen Hochzeit: So heiratet man jemanden Häuser kaufen: Verfügbare Grundstücke, Preise, Ausstattung Krankheiten: Überträger, Heilung, Auswirkungen Vampirismus: Auswirkungen, Kräfte, Heilmittel Lykanthropie: Das Leben eines Werwolfs, Kräfte, Heilung Verbrechen und Strafe: Kopfgelder, Gefängnis, Ausbrechen, Strafen Alchemie: Zutaten, Wirkungen, Tränke, Gifte Alchemistische Zutaten: Wirkungen, Effekte, Fundorte Alchemistische Effekte: Welche Zutat bewirkt was? 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