The Elder Scrolls 5: Skyrim – Komplettlösung

– PC | PS3 | XBox 360

Reiseführer durch Himmelsrand

796
10.11.2011

Dunkle Bruderschaft: Wer solche Freunde hat

Sobald ihr den Auftrag „Verlorene Unschuld“ ausgeführt und die Frau im Kinderheim getötet habt, reist ihr ein wenig herum. Es dauert nicht lange und ein Kurier sucht euch auf, nur um euch eine rätselhafte Notiz zustecken. Lest sie und geht irgendwo schlafen.

Als ihr erwacht, seid ihr an einem anderen Ort und eine kecke Frau namens Astrid begrüßt euch in einer schäbigen, blutbesudelten Waldhütte. Wir sollen eine der auf dem Boden knienden, vermummten Personen töten, hier startet die Quest „Wer solche Freunde hat“. Redet mit allen armen Teufeln und sucht euch einen der drei aus, der ins Gras beißen soll. Es ist total egal, wen ihr auswählt, wichtig ist, dass ihr den Mumm zeigt und jemanden ermordet.

Astrid ist angetan von eurer Grausamkeit und bietet euch an, der Dunklen Bruderschaft beizutreten. Aber erst müsst ihr das Versteck der blutrünstigen Gilde finden, und das befindet sich angeblich im südwestlichen Teil von Himmelsrand, im Kiefernwald, unter der Straße. Machen wir uns auf den Weg und verlassen die Hütte mithilfe des Schlüssels, den uns Astrid gegeben hat.

Der nächste große Ort in der Nähe der Zuflucht ist Falkenring. Habt ihr die Stadt schon entdeckt, dann reist ein Stückchen nach Westen, bis ihr die Zuflucht erreicht, die im Schutze einer Felswand liegt. Klickt auf den Totenschädel an der Tür und sagt die Losung „Still, mein Bruder“. Dann werdet ihr reingelassen.

Nun habt ihr ein wenig Zeit, euch in den Räumlichkeiten der Dunklen Bruderschaft umzusehen, und der nächste Schritt ist eine Plauderei mit Astrid. Sie erwähnt die Mutter der Nacht und eine Schattenrüstung – die Rüstung der Dunklen Bruderschaft -, die wir als Eintrittsgeschenk erhalten. Bis die Mutter der Nacht in ihrem Sarg eintrifft, dauert es noch ein wenig. Astrid hat außerdem noch etwas zu tun, vorerst sollen wir bei Nazir vorbeischauen, der uns mit ersten Aufträgen versorgt. Die Queste und Aufnahme in die Bruderschaft enden hier.

Dunkle Bruderschaft: Die Zuflucht

Keine richtige Queste. Geht einfach in den hinteren Bereich der Zuflucht und folgt den köstlichen Geschehnissen. Danach redet ihr mit Nazir und bekommt eure ersten Mordaufträge, die sich ins Tagebuch eintragen. „Die Zuflucht“ ist damit abgeschlossen.

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Inhalt
  • 1Allgemeine Tipps
  • 2Performance-/Grafik-Guide: So holt ihr das Maximum aus Skyrim heraus
  • 3Charaktersystem: Aufstieg, Perks, Fertigkeiten
  • 4Rassen: Startwerte, Startzauber, Kräfte, Besonderheiten
  • 5Alle Drachenschreie / Worte der Macht
  • 6Fertigkeiten-/Lehrbücher: Fundorte, Hinweise
  • 7Lehrer: Wer bringt mir was bei?
  • 8Daedrische Artefakte: Fundorte, Quests, Voraussetzungen
  • 9Begleiter: Fundorte, Gefallen, Voraussetzungen
  • 10Hochzeit: So heiratet man jemanden
  • 11Häuser kaufen: Verfügbare Grundstücke, Preise, Ausstattung
  • 12Krankheiten: Überträger, Heilung, Auswirkungen
  • 13Vampirismus: Auswirkungen, Kräfte, Heilmittel
  • 14Lykanthropie: Das Leben eines Werwolfs, Kräfte, Heilung
  • 15Verbrechen und Strafe: Kopfgelder, Gefängnis, Ausbrechen, Strafen
  • 16Alchemie: Zutaten, Wirkungen, Tränke, Gifte
  • 17Alchemistische Zutaten: Wirkungen, Effekte, Fundorte
  • 18Alchemistische Effekte: Welche Zutat bewirkt was?
  • 19Hauptquest: Entfesselt
  • 20Hauptquest: Vor dem Sturm
  • 21Hauptquest: Ödsturzhügelgrab
  • 22Hauptquest: Der Aufstieg des Drachen
  • 23Hauptquest: Der Weg der Stimme
  • 24Hauptquest: Das Horn von Jurgen Windrufer
  • 25Hauptquest: Eine Klinge im Dunkeln
  • 26Hauptquest: Diplomatische Immunität
  • 27Hauptquest: Eine Ratte in der Klemme
  • 28Hauptquest: Alduins Mauer
  • 29Hauptquest: Der Hals der Welt
  • 30Hauptquest: Das Wissen der Alten
  • 31Hauptquest: Alduins Fluch
  • 32Hauptquest: Der Gefallene
  • 33Hauptquest: Paarthurnax
  • 34Hauptquest: Eine unendliche Geschichte
  • 35Hauptquest: Der Hort des Weltenfressers
  • 36Hauptquest: Sovngarde
  • 37Hauptquest: Drachentöter
  • 38Nebenquest: Die verbotene Legende
  • 39Nebenquest: Finde das Schwert des Roten Adlers
  • 40Nebenquest: Zurück zu den Wurzeln
  • 41Nebenquest: Die Finger des Meisterschmieds
  • 42Nebenquest: Erwachen im Morgengrauen (Vampirismus heilen)
  • 43Nebenquest: Die große Schatzsuche von Himmelsrand
  • 44Daedra-Quest: Der Schwarze Stern
  • 45Daedra-Quest: Boethiahs Ruf
  • 46Daedra-Quest: Der beste Freund eines Daedra
  • 47Daedra-Quest: Die Entschlüsselung des Übernatürlichen
  • 48Daedra-Quest: Schicksalstreffen im Mondschein
  • 49Daedra-Quest: Der verfluchte Stamm
  • 50Daedra-Quest: Bruchstücke der Vergangenheit
  • 51Daedra-Quest: Das Haus des Schreckens
  • 52Daedra-Quest: Der Geist des Wahnsinns
  • 53Daedra-Quest: Ein lebendiger Albtraum
  • 54Daedra-Quest: Die Flüstertür
  • 55Daedra-Quest: Der Geschmack des Todes
  • 56Daedra-Quest: Eine denkwürdige Nacht
  • 57Akademie von Winterfeste: Erste Lektion
  • 58Akademie von Winterfeste: Unter Saarthal
  • 59Akademie von Winterfeste: Ran an die Bücher
  • 60Akademie von Winterfeste: Gute Vorsätze
  • 61Akademie von Winterfeste: Enthüllung des Ungesehenen
  • 62Akademie von Winterfeste: Der Stab des Magnus
  • 63Akademie von Winterfeste: Das Auge von Magnus
  • 64Diebesgilde: Reine Glückssache
  • 65Diebesgilde: Geschäftliche Angelegenheiten
  • 66Diebesgilde: Laut und deutlich
  • 67Diebesgilde: Geistiges Gift
  • 68Diebesgilde: Ein einfältiger Halunke
  • 69Diebesgilde: Vielsagendes Schweigen
  • 70Diebesgilde: Harte Antworten
  • 71Diebesgilde: Die Verfolgung
  • 72Diebesgilde: Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit
  • 73Diebesgilde: Geblendet
  • 74Diebesgilde: Die Rückkehr der Finsternis
  • 75Diebesgilde: Die Bilanzfälschung
  • 76Diebesgilde: Keinen Zacken aus der Krone brechen
  • 77Diebesgilde: Verschiedenes
  • 78Dunkle Bruderschaft: Verlorene Unschuld
  • 79Dunkle Bruderschaft: Wer solche Freunde hat
  • 80Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Narfi / Beitild / Ennodius Papius
  • 81Dunkle Bruderschaft: Leidloses Erwachen
  • 82Dunkle Bruderschaft: Flüstern im Dunkeln
  • 83Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Hern / Lurbuk
  • 84Dunkle Bruderschaft: Jenseits der Stille
  • 85Dunkle Bruderschaft: Bis dass der Tod euch scheidet
  • 86Dunkle Bruderschaft: Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen
  • 87Dunkle Bruderschaft: Der Wahnsinn hat ein Ende
  • 88Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Anoriath / Ma'randru-jo / Deekus
  • 89Dunkle Bruderschaft: Das Patentrezept
  • 90Dunkle Bruderschaft: Das Ende eines Reiches / Wettlauf mit dem Tod
  • 91Dunkle Bruderschaft: Heil Sithis!
  • 92Dunkle Bruderschaft: Wo man seinen Feind hinhängt / Töte Agnis / Helvard
  • 93Die Gefährten: Zu den Waffen
  • 94Die Gefährten: Nichts als Ärger in Himmelsrand
  • 95Die Gefährten: Die Silberne Hand
  • 96Die Gefährten: Ein Stich ins Herz
  • 97Die Gefährten: Die Wiederbeschaffung
  • 98Die Gefährten: Die Ehre des Blutes
  • 99Die Gefährten: Eine gerechte Rache
  • 100Die Gefährten: Zu Ehren der Toten
  • 101Die Sturmmäntel: So jung und schon bei den Sturmmänteln?
  • 102Die Sturmmäntel: Die Zackenkrone
  • 103Die Sturmmäntel: Eine Nachricht für Weißlauf / Schlacht um Weißlauf
  • 104Die Sturmmäntel: Die Befreiung von Weißlauf / Befreiung aus Festung Neugrad
  • 105Die Sturmmäntel: Erzwungener Tribut
  • 106Die Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Sonnwacht
  • 107Die Sturmmäntel: Die falsche Front / Schlacht um Festung Schneefalke
  • 108Die Sturmmäntel: Schlacht um Festung Hraggstand / Schlacht um Einsamkeit
  • 109Die Kaiserlichen: Ein neuer Rekrut
  • 110Die Kaiserlichen: Zackenkrone / Nachricht für Weißlauf / Schlacht um Weißlauf
  • 111Die Kaiserlichen: Wiedervereinigung von Himmelsrand
  • 112Die Kaiserlichen: Erzwungener Tribut
  • 113Die Kaiserlichen: Schlacht um Grünwall / Befreiung aus Festung Kastav
  • 114Die Kaiserlichen: Schlacht um Festung Sonnwacht / Amol
  • 115Die Kaiserlichen: Schlacht um Windhelm
  • 116Angarvunde, Nebenquest: Medresi Dran und die Untoten
  • 117Blindklippenbastei: Verschiedenes
  • 118Dämmerstern: Finde den "Ring der Reinen Mixturen" in "Verlorene Höhle"
  • 119Drachenbrügge: Stiehl Drachenhauch-Met für Olda
  • 120Einsamkeit: Verschiedenes
  • 121Einsamkeit, Nebenquest: Licht aus!
  • 122Einsamkeit, Nebenquest: Die Wolfsschädelhöhle
  • 123Einsamkeit, Nebenquest: Die Rückkehr der Wolfskönigin
  • 124Einsamkeit, Nebenquest: Die Flammen hüten
  • 125Falkenring: Verschiedenes
  • 126Flusswald, Nebenquest: Faendal, Camilla und Sven
  • 127Flusswald, Nebenquest: Die goldene Klaue
  • 128Frokis Hütte, Nebenquest: Die heiligen Prüfungen der Kyne
  • 129Frosthauchkrypta, Nebenquest: Die bleiche Fürstin
  • 130Hillgrunds Grab, Nebenquest: Ein uralter Kult
  • 131Ivarstatt: Verschiedenes
  • 132Ivarstatt: Erkunde den Feuerschleierhügel
  • 133Karthwasten: Verschiedenes
  • 134Markarth: Verschiedenes
  • 135Markarth, Nebenquest: Die Verschwörung der Abgeschworenen
  • 136Markarth, Nebenquest: Keiner entkommt aus der Cidhna-Mine
  • 137Markarth, Nebenquest: Das Herz von Dibella
  • 138Morthal, Nebenquest: Die letzte Ruhe
  • 139Rifton: Verschiedenes
  • 140Rifton, Nebenquest: Ein Bote der Liebe
  • 141Rifton, Nebenquest: Unergründliche Tiefen
  • 142Rifton, Nebenquest: Versprochen ist versprochen
  • 143Rorikstatt: Verschiedenes
  • 144Shors Stein: Verschiedenes
  • 145Trevas Wacht, Nebenquest: Auf leisen Sohlen
  • 146Volunruud, Nebenquest: Verstummte Zungen
  • 147Weißlauf, Nebenquest: Der Segen der Natur
  • 148Weißlauf: Verschiedenes
  • 149Weißlauf: Finde Amrens Familienschwert in „Valtheimer Türme“
  • 150Weißlauf, Nebenquest: In höchster Not
  • 151Weißlauf, Nebenquest: Der Vermisste
  • 152Windhelm, Nebenquest: Blut auf dem Eis
  • 153Windhelm, Nebenquest: Das weiße Fläschchen
  • 154Windhelm, Nebenquest: Das zerbrochene Fläschchen
  • 155Windhelm, Nebenquest: Vernichte die Dunkle Bruderschaft
  • 156Windhelm, Nebenquest: Aufschwung Ost
  • 157Windhelm: Besuche den Schrein von Azura
  • 158Besondere Orte
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The Elder Scrolls 5: Skyrim
Packshot zu The Elder Scrolls 5: Skyrimvon Bethesda Softworks
Genre: Rollenspiel
PC, PS3, XBox 360: 11.11.2011Fanseite
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