The Elder Scrolls 5: Skyrim – Komplettlösung

– PC | PS3 | XBox 360

Reiseführer durch Himmelsrand

795
10.11.2011

Krankheiten: Überträger, Heilung, Auswirkungen

In Skyrim gibt es nicht nur kerngesunde und brandgefährliche Gegner, sondern auch kranke und brandgefährliche Gegner. Schlagt ihr euch mit einem Widersacher herum, der an einer Krankheit leidet, dann besteht eine erhöhte Chance, dass ihr euch ansteckt. Die Palette reicht von „harmlosen“ Infektionen wie Atraxie bis hin zum Vampirismus, den ihr nicht so einfach wieder loswerdet. Was es alles gibt, welche Einschränkungen ihr hinnehmen müsst und wie ihr die Krankheiten wieder loswerdet, erfahrt ihr in der folgenden Übersicht.

Atraxie

Schlossknacken und Taschendiebstahl werden um 25 Prozent schwieriger
Ansteckung: ausgelöste Fallen, Skeever

Knochenbrecherfieber

Ausdauer wird um 25 Punkte reduziert
Ansteckung: ausgelöste Fallen, Bären

Hirnfäule

Das Magicka wird um 25 Punkte reduziert
Ansteckung: Hexenraben, ausgelöste Fallen

Segen des Drachentöters

Die Chance, einen kritischen Treffer gegen Drachen zu landen, ist um zehn Prozent erhöht
Ansteckung: während der Quest „Segen des Drachentöters“. Die Wirkung hält fünf Tage lang an.

Rüttelfieber

Die Ausdauer wird bei einer Infektion um die Hälfte langsamer wiederhergestellt.
Ansteckung: Chauri, ausgelöste Fallen

Felsenhaxe

Der Kampf mit Nahkampfwaffen ist um 25 Prozent weniger erfolgreich.
Ansteckung: Füchse, Wölfe, ausgelöste Fallen

Sanguinare Vampiris

Die Gesundheit wird um 25 Punkte reduziert. Die Ansteckung kann übergehen in Vampirismus.
Ansteckung: bei Vampiren

Sinnesfluch

Wiederherstellung der Magicka geht um 50 Prozent langsamer vonstatten
Ansteckung: Säbelzahntiger, ausgelöste Fallen

Anmerkung: Bei Fallen passiert es eher selten, dass man sich ansteckt, aber zumindest die Chance besteht. Bei den aufgeführten Gegnern ist das Risiko schon größer.

Heilung durch Zaubertrank

Organisiert euch einen Zaubertrank der Krankheitsheilung (gibt es bei so gut wie jedem Alchemisten in Himmelsrand; guckt in Arcadias Kupferkessel in Weißlauf vorbei) und entleert die Flasche in euren Rachen. Kurz und schmerzlos – die Krankheit ist fort.

Heilung durch Schrein

Wesentlich billiger (wenn ihr den Trank nicht selber zusammenbraut) ist es, einen Schrein aufzusuchen und zu beten, wodurch ihr den Segen der Gottheit erhaltet und die Krankheit verschwindet. Der Segen der Gottheit hält acht Stunden lang und kann nicht mit einem weiteren Segen kombiniert werden.

Ach ja, wer sich mit einer Krankheit in einen Vampir oder einen Werwolf verwandelt, der wird die Krankheit ebenfalls los. Abgesehen davon, dass er danach eine wilde Bestie wird. Aber immerhin.

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weiter zu Seite 13: Vampirismus: Auswirkungen, Kräfte, Heilmittel
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Inhalt
  • 1Allgemeine Tipps
  • 2Performance-/Grafik-Guide: So holt ihr das Maximum aus Skyrim heraus
  • 3Charaktersystem: Aufstieg, Perks, Fertigkeiten
  • 4Rassen: Startwerte, Startzauber, Kräfte, Besonderheiten
  • 5Alle Drachenschreie / Worte der Macht
  • 6Fertigkeiten-/Lehrbücher: Fundorte, Hinweise
  • 7Lehrer: Wer bringt mir was bei?
  • 8Daedrische Artefakte: Fundorte, Quests, Voraussetzungen
  • 9Begleiter: Fundorte, Gefallen, Voraussetzungen
  • 10Hochzeit: So heiratet man jemanden
  • 11Häuser kaufen: Verfügbare Grundstücke, Preise, Ausstattung
  • 12Krankheiten: Überträger, Heilung, Auswirkungen
  • 13Vampirismus: Auswirkungen, Kräfte, Heilmittel
  • 14Lykanthropie: Das Leben eines Werwolfs, Kräfte, Heilung
  • 15Verbrechen und Strafe: Kopfgelder, Gefängnis, Ausbrechen, Strafen
  • 16Alchemie: Zutaten, Wirkungen, Tränke, Gifte
  • 17Alchemistische Zutaten: Wirkungen, Effekte, Fundorte
  • 18Alchemistische Effekte: Welche Zutat bewirkt was?
  • 19Hauptquest: Entfesselt
  • 20Hauptquest: Vor dem Sturm
  • 21Hauptquest: Ödsturzhügelgrab
  • 22Hauptquest: Der Aufstieg des Drachen
  • 23Hauptquest: Der Weg der Stimme
  • 24Hauptquest: Das Horn von Jurgen Windrufer
  • 25Hauptquest: Eine Klinge im Dunkeln
  • 26Hauptquest: Diplomatische Immunität
  • 27Hauptquest: Eine Ratte in der Klemme
  • 28Hauptquest: Alduins Mauer
  • 29Hauptquest: Der Hals der Welt
  • 30Hauptquest: Das Wissen der Alten
  • 31Hauptquest: Alduins Fluch
  • 32Hauptquest: Der Gefallene
  • 33Hauptquest: Paarthurnax
  • 34Hauptquest: Eine unendliche Geschichte
  • 35Hauptquest: Der Hort des Weltenfressers
  • 36Hauptquest: Sovngarde
  • 37Hauptquest: Drachentöter
  • 38Nebenquest: Die verbotene Legende
  • 39Nebenquest: Finde das Schwert des Roten Adlers
  • 40Nebenquest: Zurück zu den Wurzeln
  • 41Nebenquest: Die Finger des Meisterschmieds
  • 42Nebenquest: Erwachen im Morgengrauen (Vampirismus heilen)
  • 43Nebenquest: Die große Schatzsuche von Himmelsrand
  • 44Daedra-Quest: Der Schwarze Stern
  • 45Daedra-Quest: Boethiahs Ruf
  • 46Daedra-Quest: Der beste Freund eines Daedra
  • 47Daedra-Quest: Die Entschlüsselung des Übernatürlichen
  • 48Daedra-Quest: Schicksalstreffen im Mondschein
  • 49Daedra-Quest: Der verfluchte Stamm
  • 50Daedra-Quest: Bruchstücke der Vergangenheit
  • 51Daedra-Quest: Das Haus des Schreckens
  • 52Daedra-Quest: Der Geist des Wahnsinns
  • 53Daedra-Quest: Ein lebendiger Albtraum
  • 54Daedra-Quest: Die Flüstertür
  • 55Daedra-Quest: Der Geschmack des Todes
  • 56Daedra-Quest: Eine denkwürdige Nacht
  • 57Akademie von Winterfeste: Erste Lektion
  • 58Akademie von Winterfeste: Unter Saarthal
  • 59Akademie von Winterfeste: Ran an die Bücher
  • 60Akademie von Winterfeste: Gute Vorsätze
  • 61Akademie von Winterfeste: Enthüllung des Ungesehenen
  • 62Akademie von Winterfeste: Der Stab des Magnus
  • 63Akademie von Winterfeste: Das Auge von Magnus
  • 64Diebesgilde: Reine Glückssache
  • 65Diebesgilde: Geschäftliche Angelegenheiten
  • 66Diebesgilde: Laut und deutlich
  • 67Diebesgilde: Geistiges Gift
  • 68Diebesgilde: Ein einfältiger Halunke
  • 69Diebesgilde: Vielsagendes Schweigen
  • 70Diebesgilde: Harte Antworten
  • 71Diebesgilde: Die Verfolgung
  • 72Diebesgilde: Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit
  • 73Diebesgilde: Geblendet
  • 74Diebesgilde: Die Rückkehr der Finsternis
  • 75Diebesgilde: Die Bilanzfälschung
  • 76Diebesgilde: Keinen Zacken aus der Krone brechen
  • 77Diebesgilde: Verschiedenes
  • 78Dunkle Bruderschaft: Verlorene Unschuld
  • 79Dunkle Bruderschaft: Wer solche Freunde hat
  • 80Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Narfi / Beitild / Ennodius Papius
  • 81Dunkle Bruderschaft: Leidloses Erwachen
  • 82Dunkle Bruderschaft: Flüstern im Dunkeln
  • 83Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Hern / Lurbuk
  • 84Dunkle Bruderschaft: Jenseits der Stille
  • 85Dunkle Bruderschaft: Bis dass der Tod euch scheidet
  • 86Dunkle Bruderschaft: Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen
  • 87Dunkle Bruderschaft: Der Wahnsinn hat ein Ende
  • 88Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Anoriath / Ma'randru-jo / Deekus
  • 89Dunkle Bruderschaft: Das Patentrezept
  • 90Dunkle Bruderschaft: Das Ende eines Reiches / Wettlauf mit dem Tod
  • 91Dunkle Bruderschaft: Heil Sithis!
  • 92Dunkle Bruderschaft: Wo man seinen Feind hinhängt / Töte Agnis / Helvard
  • 93Die Gefährten: Zu den Waffen
  • 94Die Gefährten: Nichts als Ärger in Himmelsrand
  • 95Die Gefährten: Die Silberne Hand
  • 96Die Gefährten: Ein Stich ins Herz
  • 97Die Gefährten: Die Wiederbeschaffung
  • 98Die Gefährten: Die Ehre des Blutes
  • 99Die Gefährten: Eine gerechte Rache
  • 100Die Gefährten: Zu Ehren der Toten
  • 101Die Sturmmäntel: So jung und schon bei den Sturmmänteln?
  • 102Die Sturmmäntel: Die Zackenkrone
  • 103Die Sturmmäntel: Eine Nachricht für Weißlauf / Schlacht um Weißlauf
  • 104Die Sturmmäntel: Die Befreiung von Weißlauf / Befreiung aus Festung Neugrad
  • 105Die Sturmmäntel: Erzwungener Tribut
  • 106Die Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Sonnwacht
  • 107Die Sturmmäntel: Die falsche Front / Schlacht um Festung Schneefalke
  • 108Die Sturmmäntel: Schlacht um Festung Hraggstand / Schlacht um Einsamkeit
  • 109Die Kaiserlichen: Ein neuer Rekrut
  • 110Die Kaiserlichen: Zackenkrone / Nachricht für Weißlauf / Schlacht um Weißlauf
  • 111Die Kaiserlichen: Wiedervereinigung von Himmelsrand
  • 112Die Kaiserlichen: Erzwungener Tribut
  • 113Die Kaiserlichen: Schlacht um Grünwall / Befreiung aus Festung Kastav
  • 114Die Kaiserlichen: Schlacht um Festung Sonnwacht / Amol
  • 115Die Kaiserlichen: Schlacht um Windhelm
  • 116Angarvunde, Nebenquest: Medresi Dran und die Untoten
  • 117Blindklippenbastei: Verschiedenes
  • 118Dämmerstern: Finde den "Ring der Reinen Mixturen" in "Verlorene Höhle"
  • 119Drachenbrügge: Stiehl Drachenhauch-Met für Olda
  • 120Einsamkeit: Verschiedenes
  • 121Einsamkeit, Nebenquest: Licht aus!
  • 122Einsamkeit, Nebenquest: Die Wolfsschädelhöhle
  • 123Einsamkeit, Nebenquest: Die Rückkehr der Wolfskönigin
  • 124Einsamkeit, Nebenquest: Die Flammen hüten
  • 125Falkenring: Verschiedenes
  • 126Flusswald, Nebenquest: Faendal, Camilla und Sven
  • 127Flusswald, Nebenquest: Die goldene Klaue
  • 128Frokis Hütte, Nebenquest: Die heiligen Prüfungen der Kyne
  • 129Frosthauchkrypta, Nebenquest: Die bleiche Fürstin
  • 130Hillgrunds Grab, Nebenquest: Ein uralter Kult
  • 131Ivarstatt: Verschiedenes
  • 132Ivarstatt: Erkunde den Feuerschleierhügel
  • 133Karthwasten: Verschiedenes
  • 134Markarth: Verschiedenes
  • 135Markarth, Nebenquest: Die Verschwörung der Abgeschworenen
  • 136Markarth, Nebenquest: Keiner entkommt aus der Cidhna-Mine
  • 137Markarth, Nebenquest: Das Herz von Dibella
  • 138Morthal, Nebenquest: Die letzte Ruhe
  • 139Rifton: Verschiedenes
  • 140Rifton, Nebenquest: Ein Bote der Liebe
  • 141Rifton, Nebenquest: Unergründliche Tiefen
  • 142Rifton, Nebenquest: Versprochen ist versprochen
  • 143Rorikstatt: Verschiedenes
  • 144Shors Stein: Verschiedenes
  • 145Trevas Wacht, Nebenquest: Auf leisen Sohlen
  • 146Volunruud, Nebenquest: Verstummte Zungen
  • 147Weißlauf, Nebenquest: Der Segen der Natur
  • 148Weißlauf: Verschiedenes
  • 149Weißlauf: Finde Amrens Familienschwert in „Valtheimer Türme“
  • 150Weißlauf, Nebenquest: In höchster Not
  • 151Weißlauf, Nebenquest: Der Vermisste
  • 152Windhelm, Nebenquest: Blut auf dem Eis
  • 153Windhelm, Nebenquest: Das weiße Fläschchen
  • 154Windhelm, Nebenquest: Das zerbrochene Fläschchen
  • 155Windhelm, Nebenquest: Vernichte die Dunkle Bruderschaft
  • 156Windhelm, Nebenquest: Aufschwung Ost
  • 157Windhelm: Besuche den Schrein von Azura
  • 158Besondere Orte
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The Elder Scrolls 5: Skyrim
Packshot zu The Elder Scrolls 5: Skyrimvon Bethesda Softworks
Genre: Rollenspiel
PC, PS3, XBox 360: 11.11.2011Fanseite
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