The Elder Scrolls 5: Skyrim – Komplettlösung

– PC | PS3 | XBox 360

Reiseführer durch Himmelsrand

798
10.11.2011

Die Sturmmäntel: Eine Nachricht für Weißlauf / Schlacht um Weißlauf

Eine Nachricht für Weißlauf

Sobald ihr die Zackenkrone gefunden habt, bekommt ihr diese Aufgabe. Da ihr bereits in Weißlauf gewesen sein solltet, habt ihr es einfach, euren Zielort zu erreichen. Benutzt das Schnellreisesystem nach Weißlauf und lauft dann nach Norden in die Drachenfeste.

Sprecht nun mit Jarl Balgruuf, dem Älteren, und übergebt ihm die Axt. Es entbrennt eine Diskussion, wie der Jarl nun reagieren soll. Wartet diese ab und nehmt dann die Axt erneut entgegen. Reist zurück in den Palast der Könige und überbringt Ulfric Balgruufs Nachricht.

Wartet nun erneut die Unterhaltung zwischen Ulfric und Galmar ab und erklärt euch im Anschluss bereit, im Krieg zu helfen.

Die Schlacht um Weißlauf

Habt ihr die Aufgabe "Eine Nachricht für Weißlauf" abgeschlossen, trefft euch nun mit den anderen Sturmmänteln im Militärlager in der Nähe von Weißlauf. Da ihr die Stadt selbst nicht mehr anwählen könnt, nutzt eine der umliegenden Ortschaften als Teleportationspunkt. Beispielsweise den Pelagiahof westlich oder den Hof der Kampfgeborenen nordöstlich.

Geht nun zu Galmar und lauscht seiner motivierenden Rede; nach wenigen Worten beginnt der Angriff auf Weißlauf. Rennt in Richtung Nordwesten und greift dort das Stadttor an. Da einige Bogenschützen euren Angriff abwehren wollen, ist etwas Vorsicht angebracht. Magier beschwören, wenn möglich, einen Atronachen und greifen aus zweiter Reihe an, während Schurkenklassen versuchen, so früh wie möglich einige Pfeile in die Gegner zu jagen. Zudem haben sie die Möglichkeit, sich von der Seite (Westen) zu nähern und den Gegnern in den Rücken zu fallen.

Krieger schnappen sich am besten sofort die Gegner in ihrer Nähe und dann einen Feind nach dem anderen. Seid schnell und denkt nicht zu viel nach, da ihr sonst sehr schnell sehr viel Energie verlieren könntet.

Ihr könnt euch zu dem während des gesamten Kampfes auf die Schlagkraft eurer Verbündeten verlassen. Lasst sie nur nicht alleine kämpfen, da auch sie gegen diesen Ansturm von Gegnern nicht lange durchhalten. Aber es reicht aus, um sich immer mal wieder zurückzuziehen und Heiltränke zu sparen.

Lauft nun nach Nordwesten und erklimmt den Bereich, auf dem die Bogenschützen stehen. Da es viele sind und ihr noch einen längeren Weg vor euch habt, versucht vorsichtig, aber schnell vorzugehen. Am besten konzentriert ihr euch stets auf einen Gegner und wartet ab, dass die Sturmmäntel mit euch Schritt halten können.

Hier oben angekommen erwartet euch auch ein Kaiserlicher General. Unterschätzt ihn nicht. Tötet zuerst seine Soldaten und am Schluss ihn; andernfalls könnten die Soldaten euch in den Rücken fallen und den Kampf enorm erschweren. Nehmt euch aus seinem Inventar, was ihr braucht, und folgt dann weiter dem Pfad.

Auf der anderen Seite der Mauer müsst ihr höllisch aufpassen, denn im Regelfall seid ihr hier alleine unterwegs und es stellen sich euch einige Wachen und ein weiterer Kaiserlicher General in den Weg. Rennt, nutzt den Schrei der Zeitverlangsamung und/oder prügelt euch vorsichtig durch. So oder so solltet ihr so schnell wie möglich die Hebel direkt über der Zugbrücke erreichen und damit agieren. So lasst ihr die Sturmmäntel in die Burg.

Im Hofinneren müsst ihr euch nur mit den Wachen rumschlagen, wenn ihr das auch wirklich wollt. Ansonsten peilt sofort das große Tor im Osten an und betretet die Stadt.

In Weißlauf angekommen müsst ihr wieder einige Soldaten aus dem Weg räumen, was mit der Unterstützung der Sturmmäntel aber kein Problem sein sollte. Folgt der Straße nun nach Osten und ab dem Stadtbrunnen nach Norden, direkt zur nächsten Barrikade. Die Wachen hier können aus der Ferne angegriffen werden oder ihr überlasst sie euren Verbündeten. Ein direkter Sturmangriff sei nur denen empfohlen, die bisher keine Probleme hatten.

Eure Gegner haben hier einen guten Blick auf eure Position. Solltet ihr also nicht auf die Sturmmäntel warten wollen, so nutzt die Häuser als Deckung und Umgehungsmöglichkeit. Erklimmt im Anschluss die Treppenstufen im Nordosten und durchbrecht auch hier die Barrikade. Betretet nun die Drachenfeste.

Die ersten Soldaten könnt ihr ignorieren, da eure Verbündeten sie vernichtend schlagen werden. Greift nun die Leibgarde des Jarl an. Ihn selbst könnt ihr ignorieren, da er nach dem Verlust all seiner Männer sowieso aufgibt. Wartet nun das folgende Gespräch ab.

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Inhalt
  • 1Allgemeine Tipps
  • 2Performance-/Grafik-Guide: So holt ihr das Maximum aus Skyrim heraus
  • 3Charaktersystem: Aufstieg, Perks, Fertigkeiten
  • 4Rassen: Startwerte, Startzauber, Kräfte, Besonderheiten
  • 5Alle Drachenschreie / Worte der Macht
  • 6Fertigkeiten-/Lehrbücher: Fundorte, Hinweise
  • 7Lehrer: Wer bringt mir was bei?
  • 8Daedrische Artefakte: Fundorte, Quests, Voraussetzungen
  • 9Begleiter: Fundorte, Gefallen, Voraussetzungen
  • 10Hochzeit: So heiratet man jemanden
  • 11Häuser kaufen: Verfügbare Grundstücke, Preise, Ausstattung
  • 12Krankheiten: Überträger, Heilung, Auswirkungen
  • 13Vampirismus: Auswirkungen, Kräfte, Heilmittel
  • 14Lykanthropie: Das Leben eines Werwolfs, Kräfte, Heilung
  • 15Verbrechen und Strafe: Kopfgelder, Gefängnis, Ausbrechen, Strafen
  • 16Alchemie: Zutaten, Wirkungen, Tränke, Gifte
  • 17Alchemistische Zutaten: Wirkungen, Effekte, Fundorte
  • 18Alchemistische Effekte: Welche Zutat bewirkt was?
  • 19Hauptquest: Entfesselt
  • 20Hauptquest: Vor dem Sturm
  • 21Hauptquest: Ödsturzhügelgrab
  • 22Hauptquest: Der Aufstieg des Drachen
  • 23Hauptquest: Der Weg der Stimme
  • 24Hauptquest: Das Horn von Jurgen Windrufer
  • 25Hauptquest: Eine Klinge im Dunkeln
  • 26Hauptquest: Diplomatische Immunität
  • 27Hauptquest: Eine Ratte in der Klemme
  • 28Hauptquest: Alduins Mauer
  • 29Hauptquest: Der Hals der Welt
  • 30Hauptquest: Das Wissen der Alten
  • 31Hauptquest: Alduins Fluch
  • 32Hauptquest: Der Gefallene
  • 33Hauptquest: Paarthurnax
  • 34Hauptquest: Eine unendliche Geschichte
  • 35Hauptquest: Der Hort des Weltenfressers
  • 36Hauptquest: Sovngarde
  • 37Hauptquest: Drachentöter
  • 38Nebenquest: Die verbotene Legende
  • 39Nebenquest: Finde das Schwert des Roten Adlers
  • 40Nebenquest: Zurück zu den Wurzeln
  • 41Nebenquest: Die Finger des Meisterschmieds
  • 42Nebenquest: Erwachen im Morgengrauen (Vampirismus heilen)
  • 43Nebenquest: Die große Schatzsuche von Himmelsrand
  • 44Daedra-Quest: Der Schwarze Stern
  • 45Daedra-Quest: Boethiahs Ruf
  • 46Daedra-Quest: Der beste Freund eines Daedra
  • 47Daedra-Quest: Die Entschlüsselung des Übernatürlichen
  • 48Daedra-Quest: Schicksalstreffen im Mondschein
  • 49Daedra-Quest: Der verfluchte Stamm
  • 50Daedra-Quest: Bruchstücke der Vergangenheit
  • 51Daedra-Quest: Das Haus des Schreckens
  • 52Daedra-Quest: Der Geist des Wahnsinns
  • 53Daedra-Quest: Ein lebendiger Albtraum
  • 54Daedra-Quest: Die Flüstertür
  • 55Daedra-Quest: Der Geschmack des Todes
  • 56Daedra-Quest: Eine denkwürdige Nacht
  • 57Akademie von Winterfeste: Erste Lektion
  • 58Akademie von Winterfeste: Unter Saarthal
  • 59Akademie von Winterfeste: Ran an die Bücher
  • 60Akademie von Winterfeste: Gute Vorsätze
  • 61Akademie von Winterfeste: Enthüllung des Ungesehenen
  • 62Akademie von Winterfeste: Der Stab des Magnus
  • 63Akademie von Winterfeste: Das Auge von Magnus
  • 64Diebesgilde: Reine Glückssache
  • 65Diebesgilde: Geschäftliche Angelegenheiten
  • 66Diebesgilde: Laut und deutlich
  • 67Diebesgilde: Geistiges Gift
  • 68Diebesgilde: Ein einfältiger Halunke
  • 69Diebesgilde: Vielsagendes Schweigen
  • 70Diebesgilde: Harte Antworten
  • 71Diebesgilde: Die Verfolgung
  • 72Diebesgilde: Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit
  • 73Diebesgilde: Geblendet
  • 74Diebesgilde: Die Rückkehr der Finsternis
  • 75Diebesgilde: Die Bilanzfälschung
  • 76Diebesgilde: Keinen Zacken aus der Krone brechen
  • 77Diebesgilde: Verschiedenes
  • 78Dunkle Bruderschaft: Verlorene Unschuld
  • 79Dunkle Bruderschaft: Wer solche Freunde hat
  • 80Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Narfi / Beitild / Ennodius Papius
  • 81Dunkle Bruderschaft: Leidloses Erwachen
  • 82Dunkle Bruderschaft: Flüstern im Dunkeln
  • 83Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Hern / Lurbuk
  • 84Dunkle Bruderschaft: Jenseits der Stille
  • 85Dunkle Bruderschaft: Bis dass der Tod euch scheidet
  • 86Dunkle Bruderschaft: Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen
  • 87Dunkle Bruderschaft: Der Wahnsinn hat ein Ende
  • 88Dunkle Bruderschaft: Auftrag: Töte Anoriath / Ma'randru-jo / Deekus
  • 89Dunkle Bruderschaft: Das Patentrezept
  • 90Dunkle Bruderschaft: Das Ende eines Reiches / Wettlauf mit dem Tod
  • 91Dunkle Bruderschaft: Heil Sithis!
  • 92Dunkle Bruderschaft: Wo man seinen Feind hinhängt / Töte Agnis / Helvard
  • 93Die Gefährten: Zu den Waffen
  • 94Die Gefährten: Nichts als Ärger in Himmelsrand
  • 95Die Gefährten: Die Silberne Hand
  • 96Die Gefährten: Ein Stich ins Herz
  • 97Die Gefährten: Die Wiederbeschaffung
  • 98Die Gefährten: Die Ehre des Blutes
  • 99Die Gefährten: Eine gerechte Rache
  • 100Die Gefährten: Zu Ehren der Toten
  • 101Die Sturmmäntel: So jung und schon bei den Sturmmänteln?
  • 102Die Sturmmäntel: Die Zackenkrone
  • 103Die Sturmmäntel: Eine Nachricht für Weißlauf / Schlacht um Weißlauf
  • 104Die Sturmmäntel: Die Befreiung von Weißlauf / Befreiung aus Festung Neugrad
  • 105Die Sturmmäntel: Erzwungener Tribut
  • 106Die Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Sonnwacht
  • 107Die Sturmmäntel: Die falsche Front / Schlacht um Festung Schneefalke
  • 108Die Sturmmäntel: Schlacht um Festung Hraggstand / Schlacht um Einsamkeit
  • 109Die Kaiserlichen: Ein neuer Rekrut
  • 110Die Kaiserlichen: Zackenkrone / Nachricht für Weißlauf / Schlacht um Weißlauf
  • 111Die Kaiserlichen: Wiedervereinigung von Himmelsrand
  • 112Die Kaiserlichen: Erzwungener Tribut
  • 113Die Kaiserlichen: Schlacht um Grünwall / Befreiung aus Festung Kastav
  • 114Die Kaiserlichen: Schlacht um Festung Sonnwacht / Amol
  • 115Die Kaiserlichen: Schlacht um Windhelm
  • 116Angarvunde, Nebenquest: Medresi Dran und die Untoten
  • 117Blindklippenbastei: Verschiedenes
  • 118Dämmerstern: Finde den "Ring der Reinen Mixturen" in "Verlorene Höhle"
  • 119Drachenbrügge: Stiehl Drachenhauch-Met für Olda
  • 120Einsamkeit: Verschiedenes
  • 121Einsamkeit, Nebenquest: Licht aus!
  • 122Einsamkeit, Nebenquest: Die Wolfsschädelhöhle
  • 123Einsamkeit, Nebenquest: Die Rückkehr der Wolfskönigin
  • 124Einsamkeit, Nebenquest: Die Flammen hüten
  • 125Falkenring: Verschiedenes
  • 126Flusswald, Nebenquest: Faendal, Camilla und Sven
  • 127Flusswald, Nebenquest: Die goldene Klaue
  • 128Frokis Hütte, Nebenquest: Die heiligen Prüfungen der Kyne
  • 129Frosthauchkrypta, Nebenquest: Die bleiche Fürstin
  • 130Hillgrunds Grab, Nebenquest: Ein uralter Kult
  • 131Ivarstatt: Verschiedenes
  • 132Ivarstatt: Erkunde den Feuerschleierhügel
  • 133Karthwasten: Verschiedenes
  • 134Markarth: Verschiedenes
  • 135Markarth, Nebenquest: Die Verschwörung der Abgeschworenen
  • 136Markarth, Nebenquest: Keiner entkommt aus der Cidhna-Mine
  • 137Markarth, Nebenquest: Das Herz von Dibella
  • 138Morthal, Nebenquest: Die letzte Ruhe
  • 139Rifton: Verschiedenes
  • 140Rifton, Nebenquest: Ein Bote der Liebe
  • 141Rifton, Nebenquest: Unergründliche Tiefen
  • 142Rifton, Nebenquest: Versprochen ist versprochen
  • 143Rorikstatt: Verschiedenes
  • 144Shors Stein: Verschiedenes
  • 145Trevas Wacht, Nebenquest: Auf leisen Sohlen
  • 146Volunruud, Nebenquest: Verstummte Zungen
  • 147Weißlauf, Nebenquest: Der Segen der Natur
  • 148Weißlauf: Verschiedenes
  • 149Weißlauf: Finde Amrens Familienschwert in „Valtheimer Türme“
  • 150Weißlauf, Nebenquest: In höchster Not
  • 151Weißlauf, Nebenquest: Der Vermisste
  • 152Windhelm, Nebenquest: Blut auf dem Eis
  • 153Windhelm, Nebenquest: Das weiße Fläschchen
  • 154Windhelm, Nebenquest: Das zerbrochene Fläschchen
  • 155Windhelm, Nebenquest: Vernichte die Dunkle Bruderschaft
  • 156Windhelm, Nebenquest: Aufschwung Ost
  • 157Windhelm: Besuche den Schrein von Azura
  • 158Besondere Orte
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The Elder Scrolls 5: Skyrim
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