The Elder Scrolls 5: Skyrim – Interview

– PC | PS3

"Wir versuchen jedes Mal, das ultimative Spiel zu machen"

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von Nedzad Hurabasic, 28. April 2011 12:41 Uhr
The Elder Scrolls 5: Skyrim - Interview: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Anlässlich der Bethesda Game Days in Utah hatten wir die Gelegenheit, mit Todd Howard zu sprechen. Seines Zeichens verantwortlicher Produzent von The Elder Scrolls V: Skyrim.

Hier lest ihr, was er zu Themen wie Dungeon-Gestaltung, Vergleichen mit Morrowind und Oblivion oder den unterschiedlichen Kulturen des heiß erwarteten Rollenspiels gesagt hat.

gamona: Es gibt viele Morrowind-Fans, die gerade die besondere Stimmung dieses Spiels liebten. Mit Oblivion und jetzt auch Skyrim geht ihr in eine andere Richtung. Viele fragen sich, ob ihr irgendwann zu dem Look and Feel von Morrowind zurückkehren werdet?

Todd Howard: "Nun, zunächst liebe ich es von Leuten zu hören, die Morrowind mögen, schließlich ist es auch unter meiner Regie entstanden. Wir gingen damals in die Richtung: 'Ein Fremder in einem fremden Land.' Dieser Ansatz wäre für Skyrim völlig falsch, es soll sich nicht fremdartig anfühlen. Mit Oblivion wollten wir zur klassischen Fantasy zurückkehren.

Screenshot zu: "Wir versuchen jedes Mal, das ultimative Spiel zu machen"Diesmal geht es in den Norden der Elder-Scrolls-Welt.

Wenn man sich The Elder Scrolls von Daggerfall bis Oblivion ansieht, sticht tatsächlich Morrowind als sonderbar heraus. Wir erkennen das natürlich, denn auch wir lieben Morrowind und wollen dieses Gefühl vom 'Wunder der Entdeckung' auch nach Skyrim transportieren. Auf den ersten Blick mag der Eindruck traditioneller Fantasy entstehen. Weil wir z.B. zwergische Ruinen haben oder die Sicht der nordischen Kulturen auf bestimmte Themen. Wir haben also auch diese Entdeckungsphilosophie und völlig unterschiedliche Kulturen in Skyrim, bleiben inhaltlich aber seinem Platz in den Elder Scrolls angemessen."

gamona: Du hast einmal gesagt, dass die nächste Elder-Scrolls-Episode auf der kommenden Konsolengeneration erscheinen soll. Gibt es also Dinge in Skyrim, die ihr für die aktuelle Generation gar nicht umsetzen könnt?

Todd Howard: "Nein. Es gibt in jeder Generation die Möglichkeit, grafisch realistischere, glaubwürdigere Dinge umzusetzen. Wenn wir also ein System hätten mit mehr Speicher, das uns erlaubt mehr Polygone darzustellen, dann hätte das Spiel ein paar mehr Details. Aber um ehrlich zu sein, mit HD-Grafik ist es heute bereits möglich, die Darstellung zu erreichen, die wir anstreben. Objekte hätten zwar im Nahbereich mehr Details, aber die Umwelt im Bereich von fünf Metern um dich herum würde vermutlich gleich aussehen.

Screenshot zu: "Wir versuchen jedes Mal, das ultimative Spiel zu machen"Todd Howard, Produzent von The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Eine höhere Geschwindigkeit würde uns natürlich immer erlauben, mehr Details und mehr Personen auf dem Bildschirm abzubilden. Wir müssten sicher nicht so viele Entscheidungen treffen, wie viel Speicher wir für Polygone und Landschaft im Verhältnis zu den Charakteren reservieren müssten. Heute sind größere Städte immer noch von Mauern umgeben und werden nachgeladen. Auf einem Next-Gen-System wäre es vielleicht nicht mehr nötig, diese Bereiche aus Speicherplatzgründen zu trennen. Letztendlich wäre die Spielerfahrung aber wohl die gleiche.

Das beschäftigt mich aber insgesamt auch nicht allzu sehr. Nach Fallout 3 haben wir eine Liste mit technischen Features aufgestellt, die wir erreichen wollten, und haben sie alle umgesetzt. Tatsächlich haben wir unsere eigenen Vorgaben sogar übertroffen."

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Inhalt
  • 1gamona:
  • 2„Die Hardware stellt uns keine Hindernisse in den Weg“
  • 3Elder Scrolls und Rassismus
  • 4„Wenn der Typ ein Koch ist, dann soll er auch kochen!“
Kommentare 18
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Utahmann03.05.2011 09:25
habt ihr echt das Gruppeninterview online gebracht ^^?
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auch Gastauch Gast29.04.2011 12:48
Sir-Peter schrieb:
hmm lass mich nachrechenen?
corpus ca 60kg+ego 7.5tonnen,also ja,der kam da locker ran ;)


Respekt! Sie braucht ein LKW-Führerschein für ihr Ego. oO
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LyasaLyasa29.04.2011 08:59
Sir-Peter schrieb:
hmm lass mich nachrechenen?
corpus ca 60kg+ego 7.5tonnen,also ja,der kam da locker ran ;)

*gg* ok gegen dein argument gibt es nichts mehr zu sagen :>
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Sir-PeterSir-Peter29.04.2011 08:40
Lyasa schrieb:
hm ich frage mal dezent wieviel der hausdrachen wohl gewogen hat ;)
ich schätze das gewicht eines
hm ich frage mal dezent wieviel der hausdrachen wohl gewogen hat ;)
ich schätze das gewicht eines oblivion drachens mal auf 3.5 bis 6 tonnen kommt deiner da ran? :P

hmm lass mich nachrechenen?
corpus ca 60kg+ego 7.5tonnen,also ja,der kam da locker ran ;)
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woldeuswoldeus28.04.2011 22:50
durch das interview wurde meine vorfreude irgendwie gerade in den hintern getreten...
teils wirken die antworten, als ob die gar keine lust haben, skyrim überahupt interessant zu gestalten. wirkt mehr wie "wir machen was, ihr kaufts ja eh..."

vielleicht hab ich das interview falsch "gelsen", dank übermüdung^^
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LyasaLyasa28.04.2011 22:41
Sir-Peter schrieb:
@Lyasa hmmmm...
also ich hatte früher sehr oft Sex mit meinem Hausdrachen und der war garnicht
@Lyasa hmmmm...
also ich hatte früher sehr oft Sex mit meinem Hausdrachen und der war garnicht schwierig???
@auch Gast
genau!!!

hm ich frage mal dezent wieviel der hausdrachen wohl gewogen hat ;)
ich schätze das gewicht eines oblivion drachens mal auf 3.5 bis 6 tonnen kommt deiner da ran? :P
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Sir-PeterSir-Peter28.04.2011 15:00
@Lyasa hmmmm...
also ich hatte früher sehr oft Sex mit meinem Hausdrachen und der war garnicht schwierig???
@auch Gast
genau!!!
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auch Gastauch Gast28.04.2011 14:55
Bei der Baldur's Gate Reihe war die Situation doch ähnlich. Man war göttlicher Abstammung, konnte aber trotzdem jedwede Rasse wählen, die man spielen wollte. Das wurde sehr geschickt dadurch erklärt, dass Baal eben mehrere Blagen (wenn man bedenkt, wie sich einige von denen aufführen, passt die Bezeichnung sogar) gezeugt hat.
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LyasaLyasa28.04.2011 14:20
sex zwischen humanoiden und drachen dürfte schwierig sein also wird das wohl irgendwas mit magie zu tun haben und bei der ist die rasse halt egal so wie bei morrowind un oblivion auch...
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VampirvorkVampirvork28.04.2011 14:07
Lyasa schrieb:
du hast ganz normal alle rassen zur auswahl was du erfahren würdes hättest du das interview gelesen

joa, hab am ende es doch erfahren ^_^
nords sind mit elfen befeindet oder sie mögen elfen nicht. aber ich frage mich wie soll das gehen?
man ist doch der Drachenblut oder nich?
wurde das aussehen von dovahkiin nicht vorgestellt.
ouuuweia, habs später erfahren das man nord und doch elf wählen kann, man is trotzdem drachenblut... hmm..
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LyasaLyasa28.04.2011 13:57
du hast ganz normal alle rassen zur auswahl was du erfahren würdes hättest du das interview gelesen
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VampirvorkVampirvork28.04.2011 13:51
gamona-drews schrieb:
Ehem, ich hätte jetzt einfach mal vermutet, dass Dovakhin auch nur ein Titel für eben jene
Ehem, ich hätte jetzt einfach mal vermutet, dass Dovakhin auch nur ein Titel für eben jene auserwählte Person ist wie einst der "Nerevarine" ... würden die üblichen Rassen und Geschlechter nicht mehr zur Auswahl stehen, dann wäre das nicht mehr das gute alte TES ... und ich würde schlagartig 60€ sparen...

nöö, Dovahkiin ist doch der held des spiels
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gamona-drewsgamona-drews28.04.2011 13:37
Vampirvork schrieb:
ich gehe davon aus das TESV: SKYRIM 'keinen' charakter editor hat weil man das spiel ya als
ich gehe davon aus das TESV: SKYRIM 'keinen' charakter editor hat weil man das spiel ya als Dovahkiin spielen muss.
übrigens ich find den Ork bild klasse


Ehem, ich hätte jetzt einfach mal vermutet, dass Dovakhin auch nur ein Titel für eben jene auserwählte Person ist wie einst der "Nerevarine" ... würden die üblichen Rassen und Geschlechter nicht mehr zur Auswahl stehen, dann wäre das nicht mehr das gute alte TES ... und ich würde schlagartig 60€ sparen...
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VampirvorkVampirvork28.04.2011 13:29
ich gehe davon aus das TESV: SKYRIM 'keinen' charakter editor hat weil man das spiel ya als Dovahkiin spielen muss.
übrigens ich find den Ork bild klasse
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gamona-drewsgamona-drews27.04.2011 23:52
Muffel schrieb:
@gamona-drews:
"Eure Tat wurde von unbekannten Mächten bemerkt" war aber nicht, dafür da, dass man
@gamona-drews:
"Eure Tat wurde von unbekannten Mächten bemerkt" war aber nicht, dafür da, dass man ein Kopfgeld bekommt, sondern, dass die Dunkel Bruderschaft auf einen Aufmerksam geworden ist. Aber sonst hast du natürlich Recht.


Oh ... haha und ich habe mich Jahre darüber geärgert!^^ Na dass macht dann doch schon wieder mehr Sinn. Dann vergesst die Kritik mit der Verschleierung. Aber das Verbrechens-System könnte dennoch deutlich besser werden. ;)
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LyasaLyasa27.04.2011 23:19
jap der satz kommt bei der dunklen bruderschaft wenn du deinen ersten mord begehst ABER es konnte passieren das du jemanden getötet hast und ein kopfgeld auf dich ausgesetzt wurde obwohl du nicht bemerkt wurdest und das sollte natprlich besser werden ;)
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Muffel27.04.2011 20:09
@gamona-drews:
"Eure Tat wurde von unbekannten Mächten bemerkt" war aber nicht, dafür da, dass man ein Kopfgeld bekommt, sondern, dass die Dunkel Bruderschaft auf einen Aufmerksam geworden ist. Aber sonst hast du natürlich Recht.
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gamona-drewsgamona-drews27.04.2011 18:43
Ich würde mich freuen, wenn man dieses mal mehr Schindluder mit den NPCs treiben kann. "Eure Tat wurde von unbekannten Mächten bemerkt" war immer so eine blöde Verschleierung für dieses unrealistische Verbrechen-Strafe-System.

Ich würde mich freuen, wenn ich in das Haus eines NPCs gehen und stehlen und rauben kann und dabei nur Strafe fürchten muss, wenn der Besitzer es auf die Straße schafft und die Wachen alarmieren kann oder ähnliches ...
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