The Conduit 2 – Test

– Wii

Schade, High Voltage! Wii-der kein Hit!

5
von Heiner Gumprecht, 02. Mai 2011 09:31 Uhr
The Conduit 2 - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Keine Sorge, alles wird gut. Oder doch nicht? The Conduit überraschte 2009 als erster "richtiger" Shooter für die Wii-Konsole. Doch hatte das Game mit vielen kleinen und größeren Mängeln zu kämpfen. Schlauchlevel, fehlende Bossfights und eine eher fade Storyline waren Schuld daran, dass der Titel als ansehnlich betrachtet werden konnte - Mehr aber auch nicht.

Besser wird schlechter und schlechter wird besser.FazitNun, keine zwei Jahre später, liefert High Voltage den Nachfolger The Conduit 2 und verspricht, alles besser gemacht zu haben. Diesmal soll uns eine wirklich packende Story erwarten, fordernde Bosskämpfe, eine intelligente Gegner-KI und ein beeindruckendes Leveldesign. Mein lieber Herr Gesangsverein. Das sind aber ein paar wirklich hoch gegriffene Versprechen. Was davon kann tatsächlich eingehalten werden?

Beginnen wir doch am Anfang, beziehungsweise, aus Sicht der Conduit-Spieler, am Ende. John Adams, Leiter des 'Syndikates' und nebenbei Mensch-Alien-Hybrid, verliert den Kampf gegen Superagent Michael Ford und flieht durch eines der Portale, genannt Conduit. Wer sind wir, dass wir ihm das durchgehen lassen? Also nichts wie hinterher und auf gut Glück hoffen. Denn wenn sich dieses Game als genauso stillos entpuppt wie sein Vorgänger, ist es nur eine Frage der Zeit, bis mein Zeigefinger Bekanntschaft mit dem Powerknopf macht.

Screenshot zu: Schade, High Voltage! Wii-der kein Hit!Keine Schlauchlevel mehr!

Aber was ist das? Keine wieder und wieder kopierten Räume, kein einfallsloses Leveldesign, keine witzlose Grafik? Nein, denn The Conduit 2 hat tatsächlich aus seinen Fehlern gelernt. Die Spielwelt fällt diesmal sehr viel abwechslungsreicher aus und die Schauplätze der Handlung können sich wirklich sehen lassen. Natürlich muss man immer bedenken, dass wir hier von Wii-Verhältnissen sprechen, doch die Abstecher nach China, ins eisige Sibirien oder zur abgefahren futuristischen Atlantis-Station sind mittlerweile echte Hingucker geworden.

Zwar konnten die Entwickler es scheinbar nicht ganz lassen, hier und dort nach dem guten alten Copy&Paste-Prinzip vorzugehen, doch kann man da tatsächlich mal ein Auge zudrücken. Warum? Ganz einfach: High Voltage Software hat sich Mühe gegeben. Und nicht etwa im Sinne von: 'Wir entwickeln ein gutes Level und die anderen bauen darauf auf'-Mühe, sondern: 'Wenn wir es machen, dann machen wir es diesmal richtig'-Mühe.

Abgesehen von der nicht zu unterschätzenden Grafik, sind die Level auch deutlich verzweigter als früher. Es gibt massenweise Abzweigungen und der gesamte Levelaufbau ist in sich schlüssiger als beim Vorgänger. Alles im allen hat man hier sein Versprechen gehalten. The Conduit 2 sieht sehr schön aus, überzeugt durch ein schlüssiges Leveldesign und bringt viele neue Ideen mit sich.

Screenshot zu: Schade, High Voltage! Wii-der kein Hit!Search and Destroy-KI. Leider ohne 'I'.

Nicht so prickelnd ist dagegen die KI der Gegner. Hier von einigen wenigen Schwächen zu reden, ist, als würde ich behaupten in Little Big Planet gebe es einige 'wenige' bunte Passagen. Klar, nicht jedes Level erstrahlt in Regenbogenpracht, und nicht jeder Gegner in The Conduit 2 stellt sich wie ein Analphabet beim Lesewettbewerb an, aber es sind genug, um einen dreifachen Facepalm zu verdienen.

Dort läuft ein Feind stupide gegen eine Mauer, hier ist einer der Meinung, seine Deckung getrost verlassen zu können, um im Anschluss stur auf mich zuzulaufen und manch ein Gegenspieler hat den Weg aus den Korridoren bis zum Kampfgetümmel gar nicht gefunden. Hinzu kommen Massen von Gegnerscharen, die teilweise einfach aus dem Nichts spawnen und euch in den Rücken fallen.

Einzig die Endbosse warten mit einer kleinen Herausforderung auf. Hier ist jedes mal eine besondere Taktik von Nöten, um siegreich aus der Schlacht zu ziehen. Dabei wiederholen diese zwar immer die gleichen geskripteten Attacken und Bewegungsabläufe, die man sehr schnell durchschaut hat, doch ist das immer noch besser als Gegner, die kaum wissen, wie man eine Waffe bedient.

weiter zu Seite 2: Story, Action und Geballer
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Inhalt
  • 1Schade, High Voltage! Wii-der kein Hit!
  • 2Story, Action und Geballer
  • 3Ruckel di Ruckel di Ruckel
  • FFazit
Kommentare 5
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Conduit-Gamer06.01.2012 20:00
Ich finde dieses Spiel ist ein sehr gelungenes Shooterspiel wie man es für die Wii selten findet. Am Anfang hatte ich zwar große Probleme mit der Steuerung, doch nach einigen herumspielereien in den Einstellungen und eine gewisse Eingewöhnungszeit hatte ich den Dreh raus. Leider stimmt es dass manche Gegner größere und kleinere Fehler haben, doch dass ist für ein Videospiel auch selbstverständlich. Ich finde dieses Spiel ist mehr als gelungen und es macht eine menge Spaß
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Joker28.05.2011 10:23
Wenn ich den Test von Anfang bis Ende lese, zweifle ich daran, dass der Tester das gleich Spiel in den Händen hält wie ich.

In dem Test sind viele Fehler, welche schon damit beginnen, dass man the conduit als ersten Wii-Shooter bezeichnet. Das stimmt definitiv nicht!

Die Einstellungsmöglichkeiten bei der Steuerung sind sehr zahlreich und die Grafik ist im Einzelspieler stellenweise besser als bei manchem Xbox360-Spiel.

Die Wii wird während des Tests als grafisches Auslaufmodell hingestellt, wo ich mich fragen muss, ob der Tester aus Gründen der Befangenheit ggf. nicht mehr zur Objektivität in der Lage ist.

Es ist mir Schleierhaft, warum Spiele wie Call of Duty, an denen nun wirklich nichts neu ist, hohe Wertungen bekommen und hier bei diesem gelungenen Game solche Abstriche in der Wertung gemacht werden.

Fazit: Lieber Herr Spielredakteur, dass war nix...weißte selbst gelle!?
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Gala30.04.2011 15:01
Wie gesagt, grade mit WiiMotion+ finde ich die Stuerung nochmal gelungener als im Vorgänger. Klar der Aufsatz verbessert es nur marginal, aber das was es macht sorgt eben für eine bessere nicht so zickige steuerung - zb. auch wenn lichtquellen in der nähe vom TV stehen.

@Synchro nyo das was er labert ist auf ganz normalen DUKE niveau und bei einem Spiel wo man zu 90% nicht den Protagonisten sieht, kann ich den Unterschied nicht so ganz nachvollziehen.

Er macht einen ganz normalen vollkommen überzogenen Job. Ich pers. finde es also ganz cool und trashig. Aber, dass ist vielleicht auch Meinungssache ;-)
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Heiner_GumprechtHeiner_Gumprecht29.04.2011 13:38
Gala schrieb:
Die Steuerung schlecht? Mal dran gedacht Einstellungen vorzunehmen?


Hmm! Habe viel und auch mit Spaß an den Einstellungen rumgespielt. Aber so schön flüssig wie im ersten Teil lies es sich leider trotzdem nicht spielen. Meinungssache, nehme ich mal an...

Gala schrieb:
@Synchronsprecher dieser MÖCHTEGERN DUKE Sprecher, IST der originäre DUKE Sprecher ;-)


Oh, das mag durchaus sein. Der Möchtegern-Duke ist aber nicht der Sprecher, sondern der Protagonist. Egal wer ihn spricht, in diesem Game macht er keinen guten Job ;)
Zuletzt editiert am 29.04.2011 13:54
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Gala29.04.2011 13:16
Sorry, dieser Test fängt gut an und baut dann extrem ab. Die Steuerung schlecht? Mal dran gedacht Einstellungen vorzunehmen? Man kann alles nach seinen Bedürfnissen einstellen, dass Spiel ist die neue Genrereferenz für Konsolen-Shooter was die Steuerung angeht.

Ich habe zwar eine halbe Stunde damit verbracht bis ich die Steuerung genauso hatte wie ich wollte, aber da man die Änderungen direkt im Spiel mit direkter Wirkung aufs Speil einstellen kann (auch ein Novum - zumindest auf Wii) ist das alles kein Problem. Zudem mal versucht mit WiiMotion + zu zocken? HAb ich das nur überlesen oder wurde das komplett vergessen.

@Synchronsprecher dieser MÖCHTEGERN DUKE Sprecher, IST der originäre DUKE Sprecher ;-)

Schade Gamona - Wii-der kein guter Test.
Zuletzt editiert am 29.04.2011 13:19
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Packshot zu The Conduit 2von SEGA, High Voltage SoftwareGenre: Action, Ego ShooterWii: 22.4.2011USK: Noch nicht geprüft
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