Keine Sorge, alles wird gut. Oder doch nicht? The Conduit überraschte 2009 als erster "richtiger" Shooter für die Wii-Konsole. Doch hatte das Game mit vielen kleinen und größeren Mängeln zu kämpfen. Schlauchlevel, fehlende Bossfights und eine eher fade Storyline waren Schuld daran, dass der Titel als ansehnlich betrachtet werden konnte - Mehr aber auch nicht.
Besser wird schlechter und schlechter wird besser.FazitNun, keine zwei Jahre später, liefert High Voltage den Nachfolger The Conduit 2 und verspricht, alles besser gemacht zu haben. Diesmal soll uns eine wirklich packende Story erwarten, fordernde Bosskämpfe, eine intelligente Gegner-KI und ein beeindruckendes Leveldesign. Mein lieber Herr Gesangsverein. Das sind aber ein paar wirklich hoch gegriffene Versprechen. Was davon kann tatsächlich eingehalten werden?
Beginnen wir doch am Anfang, beziehungsweise, aus Sicht der Conduit-Spieler, am Ende. John Adams, Leiter des 'Syndikates' und nebenbei Mensch-Alien-Hybrid, verliert den Kampf gegen Superagent Michael Ford und flieht durch eines der Portale, genannt Conduit. Wer sind wir, dass wir ihm das durchgehen lassen? Also nichts wie hinterher und auf gut Glück hoffen. Denn wenn sich dieses Game als genauso stillos entpuppt wie sein Vorgänger, ist es nur eine Frage der Zeit, bis mein Zeigefinger Bekanntschaft mit dem Powerknopf macht.
Keine Schlauchlevel mehr!Aber was ist das? Keine wieder und wieder kopierten Räume, kein einfallsloses Leveldesign, keine witzlose Grafik? Nein, denn The Conduit 2 hat tatsächlich aus seinen Fehlern gelernt. Die Spielwelt fällt diesmal sehr viel abwechslungsreicher aus und die Schauplätze der Handlung können sich wirklich sehen lassen. Natürlich muss man immer bedenken, dass wir hier von Wii-Verhältnissen sprechen, doch die Abstecher nach China, ins eisige Sibirien oder zur abgefahren futuristischen Atlantis-Station sind mittlerweile echte Hingucker geworden.
Zwar konnten die Entwickler es scheinbar nicht ganz lassen, hier und dort nach dem guten alten Copy&Paste-Prinzip vorzugehen, doch kann man da tatsächlich mal ein Auge zudrücken. Warum? Ganz einfach: High Voltage Software hat sich Mühe gegeben. Und nicht etwa im Sinne von: 'Wir entwickeln ein gutes Level und die anderen bauen darauf auf'-Mühe, sondern: 'Wenn wir es machen, dann machen wir es diesmal richtig'-Mühe.
Abgesehen von der nicht zu unterschätzenden Grafik, sind die Level auch deutlich verzweigter als früher. Es gibt massenweise Abzweigungen und der gesamte Levelaufbau ist in sich schlüssiger als beim Vorgänger. Alles im allen hat man hier sein Versprechen gehalten. The Conduit 2 sieht sehr schön aus, überzeugt durch ein schlüssiges Leveldesign und bringt viele neue Ideen mit sich.
Search and Destroy-KI. Leider ohne 'I'.Nicht so prickelnd ist dagegen die KI der Gegner. Hier von einigen wenigen Schwächen zu reden, ist, als würde ich behaupten in Little Big Planet gebe es einige 'wenige' bunte Passagen. Klar, nicht jedes Level erstrahlt in Regenbogenpracht, und nicht jeder Gegner in The Conduit 2 stellt sich wie ein Analphabet beim Lesewettbewerb an, aber es sind genug, um einen dreifachen Facepalm zu verdienen.
Dort läuft ein Feind stupide gegen eine Mauer, hier ist einer der Meinung, seine Deckung getrost verlassen zu können, um im Anschluss stur auf mich zuzulaufen und manch ein Gegenspieler hat den Weg aus den Korridoren bis zum Kampfgetümmel gar nicht gefunden. Hinzu kommen Massen von Gegnerscharen, die teilweise einfach aus dem Nichts spawnen und euch in den Rücken fallen.
Einzig die Endbosse warten mit einer kleinen Herausforderung auf. Hier ist jedes mal eine besondere Taktik von Nöten, um siegreich aus der Schlacht zu ziehen. Dabei wiederholen diese zwar immer die gleichen geskripteten Attacken und Bewegungsabläufe, die man sehr schnell durchschaut hat, doch ist das immer noch besser als Gegner, die kaum wissen, wie man eine Waffe bedient.
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
Lollipop ChainsawXBox 360, PS3: 13.6.2012 Video ansehen
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Diablo 3 KomplettlösungKomplettlösung: Alle Quests, Klassenguides, Tipps
Diablo 3 TestJetzt endlich: unser finaler Test mit Wertung
Risen 2: Dark Waters KomplettlösungMit der Komplettlösung die Meere befreienMit der derzeitigen und auch weiteren Benutzung dieser Seite stimmen Sie unseren Nutzungsbestimmungen zu.
Copyright 2003-2012, Webguidez Entertainment GmbH
Impressum | Team | Jobs | Netzwerk | Get Hosted | FAQ | Kontakt
gamona Server und Datenbanken werden professionell gewartet von der Comtrance GmbH
In dem Test sind viele Fehler, welche schon damit beginnen, dass man the conduit als ersten Wii-Shooter bezeichnet. Das stimmt definitiv nicht!
Die Einstellungsmöglichkeiten bei der Steuerung sind sehr zahlreich und die Grafik ist im Einzelspieler stellenweise besser als bei manchem Xbox360-Spiel.
Die Wii wird während des Tests als grafisches Auslaufmodell hingestellt, wo ich mich fragen muss, ob der Tester aus Gründen der Befangenheit ggf. nicht mehr zur Objektivität in der Lage ist.
Es ist mir Schleierhaft, warum Spiele wie Call of Duty, an denen nun wirklich nichts neu ist, hohe Wertungen bekommen und hier bei diesem gelungenen Game solche Abstriche in der Wertung gemacht werden.
Fazit: Lieber Herr Spielredakteur, dass war nix...weißte selbst gelle!?
@Synchro nyo das was er labert ist auf ganz normalen DUKE niveau und bei einem Spiel wo man zu 90% nicht den Protagonisten sieht, kann ich den Unterschied nicht so ganz nachvollziehen.
Er macht einen ganz normalen vollkommen überzogenen Job. Ich pers. finde es also ganz cool und trashig. Aber, dass ist vielleicht auch Meinungssache ;-)
Hmm! Habe viel und auch mit Spaß an den Einstellungen rumgespielt. Aber so schön flüssig wie im ersten Teil lies es sich leider trotzdem nicht spielen. Meinungssache, nehme ich mal an...
Oh, das mag durchaus sein. Der Möchtegern-Duke ist aber nicht der Sprecher, sondern der Protagonist. Egal wer ihn spricht, in diesem Game macht er keinen guten Job ;)
Ich habe zwar eine halbe Stunde damit verbracht bis ich die Steuerung genauso hatte wie ich wollte, aber da man die Änderungen direkt im Spiel mit direkter Wirkung aufs Speil einstellen kann (auch ein Novum - zumindest auf Wii) ist das alles kein Problem. Zudem mal versucht mit WiiMotion + zu zocken? HAb ich das nur überlesen oder wurde das komplett vergessen.
@Synchronsprecher dieser MÖCHTEGERN DUKE Sprecher, IST der originäre DUKE Sprecher ;-)
Schade Gamona - Wii-der kein guter Test.