In den vergangenen Jahren haben wir immer wieder in unregelmäßigen Abständen über das in der Produktion befindliche MMOG The Chronicles of Spellborn berichtet und durchweg gute Eindrücke an euch weitergeben können. Aus verschiedenen Gründen verschob sich jedoch die Veröffentlichung des Online-Rollenspiels mehrfach, sodass mancherorts bereits das böse Wort "Vaporware" zu hören war.
Auf der Games Convention 2008 hatten wir die Möglichkeit, das Spiel in seiner aktuellen Form während einer Hands-on-Session wirklich zu spielen. Dort wurde uns erneut versichert, dass die Veröffentlichung noch in diesem Jahr erfolgen soll.
Wo andere von Innovation nur reden, bietet man hier tatsächlich einen neuartigen Ansatz.AusblickWährend in den Werbeaussagen anderer Spiele von innovativen Kampfsystemen lediglich schwadroniert wird, lassen die Entwickler bei The Chronicles of Spellborn erfreulicherweise Tatsachen für sich sprechen. Das liest sich jetzt vielleicht ein wenig hochtrabend, doch nachdem wir auf der GC selber für eine Viertelstunde die Kämpfe bestreiten durften, können wir eigentlich zu keinem anderen Schluss kommen.
Das Kampfsystem von Spellborn geht neue Wege.Genau wie in Age of Conan gibt es keinen automatischen Kampfablauf. In beiden MMOGs attackieren die Spielfiguren Monster und Feinde nach Initiierung der Kämpfe nicht eigenständig, wie es in vielen anderen Genrevertretern der Fall (und die Regel) ist. Hier hören die Gemeinsamkeiten aber auch schon auf.
von Frogster Interactive, Spellborn NVGenre: MMORPGPC: 27.11.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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Die Leute vor ort waren unfähig einen das System zu erklären. Wenn ich euch einfach in EvE Online oder ein ähnlich komplexes mmo werfen würde hättet ihr genausowenig plan wie man im da am Stand gehabt hätte. Und was nunmal zählt ist der erste Eindruck und der war nunmal Scheiße.