The Chronicles of Spellborn – Vorschau

– PC

Hands-on auf der GC: Innovation statt leerer Worte

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von Nedzad Hurabasic, 05. September 2008 11:50 Uhr
The Chronicles of Spellborn - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

In den vergangenen Jahren haben wir immer wieder in unregelmäßigen Abständen über das in der Produktion befindliche MMOG The Chronicles of Spellborn berichtet und durchweg gute Eindrücke an euch weitergeben können. Aus verschiedenen Gründen verschob sich jedoch die Veröffentlichung des Online-Rollenspiels mehrfach, sodass mancherorts bereits das böse Wort "Vaporware" zu hören war.

Auf der Games Convention 2008 hatten wir die Möglichkeit, das Spiel in seiner aktuellen Form während einer Hands-on-Session wirklich zu spielen. Dort wurde uns erneut versichert, dass die Veröffentlichung noch in diesem Jahr erfolgen soll.

Taten statt Worte

Wo andere von Innovation nur reden, bietet man hier tatsächlich einen neuartigen Ansatz.AusblickWährend in den Werbeaussagen anderer Spiele von innovativen Kampfsystemen lediglich schwadroniert wird, lassen die Entwickler bei The Chronicles of Spellborn erfreulicherweise Tatsachen für sich sprechen. Das liest sich jetzt vielleicht ein wenig hochtrabend, doch nachdem wir auf der GC selber für eine Viertelstunde die Kämpfe bestreiten durften, können wir eigentlich zu keinem anderen Schluss kommen.

Screenshot zu: Hands-on auf der GC: Innovation statt leerer WorteDas Kampfsystem von Spellborn geht neue Wege.

Genau wie in Age of Conan gibt es keinen automatischen Kampfablauf. In beiden MMOGs attackieren die Spielfiguren Monster und Feinde nach Initiierung der Kämpfe nicht eigenständig, wie es in vielen anderen Genrevertretern der Fall (und die Regel) ist. Hier hören die Gemeinsamkeiten aber auch schon auf.

weiter zu Seite 2: Das Fertigkeitsdeck
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Inhalt
  • 1Taten statt Worte
  • 2Das Fertigkeitsdeck
  • 3Anvisieren und feuern
  • AAusblick
Kommentare 8
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Illidan-xyzIllidan-xyz07.09.2008 02:19
wenn so wird wies da steht: lecker lecker ;)
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WhooperWhooper06.09.2008 23:08
Eine kurze Info zur Optik: Im Hands-On wurde gegenüber den Besucherhallen eine Version gezeigt, die um einige Monate neuer ist. Könnte mir also gut vorstellen, dass die Unterschiede darin begründet liegen.
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xx06.09.2008 19:50
Wenn man zu blöd zum lesen is wa ?
Die Leute vor ort waren unfähig einen das System zu erklären. Wenn ich euch einfach in EvE Online oder ein ähnlich komplexes mmo werfen würde hättet ihr genausowenig plan wie man im da am Stand gehabt hätte. Und was nunmal zählt ist der erste Eindruck und der war nunmal Scheiße.
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AlfadurAlfadur06.09.2008 06:53
Jops, genau. Diie grenzen meiner tastatur werden mir unerreichbar bleibeb.
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triggerhappy05.09.2008 23:05
lol, bloß weil man zu doof ist, ein innovatives system zu raffen muss es noch lange nicht schlecht sein ...
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AlfadurAlfadur05.09.2008 19:38
Innovationen hin oder her, ein neues Kampfsystem wird nicht reichen. Der Markt ist mal sowas von satt. Und es grenzt ja irgendwie auch schon an ein Wunder das sich das Produkt MMORPG, was lediglich in nur unterschiedlichen Gewändern herkommt, solange hält.
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Mike05.09.2008 18:15
Muss da meinem Vorredner recht geben. Auf der GC sah die Grafik definitiv nicht so aus wie auf den Screens. Wirkte eher wie der aktuelle Standard und 08/15. Das Kampfsystem hat mir persönlich nicht gefallen bzw. zugesagt. Extrem langsames Kampfverhalten und Spass kam beim Antesten des PvE- und PvP-Modus auf GC so gar nicht richtig auf. Ein große Innovation kann ich darin ebenfalls nicht erkennen. Ob ich nun selbst von Move A nach Move B klicke oder eine Walze das für mich macht, ist ein und das selbe. Die Optik ist eben anders.
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xx05.09.2008 14:40
Also die Grafik sah auf der Gc nich so aus wie auf den Screens. Und dieses komische Kampfsystem konnten mir die Typen am Stand auch nich richtig erklären paar sätze dazu gemacht und gleich sind sie abgehauen -.-
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The Chronicles of Spellborn
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