Dass man auch mit einem kleinen Studio eine große virtuelle Welt erschaffen kann, daran glauben das Team von Spellborn und ihr Publisher Frogster Interactive. Mit Innovation und Atmosphäre will man zumindest eine Nische im hart umkämpften MMOG-Genre besetzen. Doch kann der beinahe übersättigte Markt noch mehr vertragen?
Bereits im vergangenen November hatten wir Spellborns Splitterwelten erstmals einen Besuch abgestattet. Damals lief das Spiel noch in der Betaphase und die Entwickler versprachen jede Menge Feinschliff zum Release. Die Inhalte für das "late-game" waren noch nicht erkennbar, zahlreiche Quests wiesen Fehler auf und auch Teile des Gameplays schienen noch nicht ganz vollendet. Wir entschieden uns daher vorerst gegen einen Test und stellten das Spiel in einem Special vor.
Heute, rund anderthalb Monate nach Release, wird es ernst für die innovative Onlinewelt aus den Niederlanden. Konnten die Entwickler die Fehler beseitigen? Wurde den Splittern besagter Feinschliff verliehen und erfreuen sich die Spieler mittlerweile an den "late-game"-Inhalten? Wir haben der wundersamen Welt der schwebenden Splitter erneut einen Besuch abgestattet, um diese Fragen zu beantworten.
von Frogster Interactive, Spellborn NVGenre: MMORPGPC: 27.11.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
ich bin nicht mehr der jüngste und möchte wirklich nicht nur um ein mob rumhüpfen,nur weil ein entwickler denkt,dass es notwendig sein sollte.
im normalen leben würde der magier nicht nur hüpfen,er macht schaden,damit ruhe ist und das ausweichen trainieren eher andere klassen.
ich denke ,dass hier alle klassen über einen kamm geschert werden und ausweichen müssen...
ich vermisse follow und assistflag , damit eine gruppe das maintarget leichter erkennen .
chatfenster nur transparent?
wozu brauch ich meine 5/1 boxen...
hinter mir spawnt ein mob,ich höre ihn nicht...
pep weg,alles gut?
spellborn hätte wirklich viel potential - verkommt aber eher zu einem mmorpg der holzbankklasse
man kann hier wohl einiges mehr aufzählen.
Als zweites kan man es free spielen bis LvL 7
Als drittes hoffe ich stark dasdie community so bleibt wie sie ist mir fählt auf das so ziemlich normalle leute unterwegs sind.
Wir brauchen diesen WoW kindergarten nicht wirklich
Habe vor 2 tagen ROM getestet ich finde das ist genau das richtige für die WoW spieler
Spellborn ist halt anders und man steht drauf oder nicht
Zitat "Hilfsbereitschaft wird unter den Spielern von Spellborn generell groß geschrieben. Kaum eine moderne MMOG-Community scheint so erwachsen und zuvorkommend wie die Stammspieler der Splitterwelten. Selbst Neueinsteigern wird ohne zu zögern immer wieder dabei geholfen, die Tücken der ungewohnten Skill-Leiste zu überwinden."
Tja und so wollen wir auch bleiben
Mfg Byzantiner
"Ich find es ist ein klasse Spiel und die monatlichen Gebühren sind im Gegensatz zu AoC, WAR und co auch durchaus tragbar."
Wenn ich mich nicht irre kostet Spellborn genauso viel wie die ganzen MMOs, nämlich seine 13 Euro. Zumindest WAR kostet in jedem Fall seine 13 €. Also ist so ein Satz doch schonmal ganz grosser Quark.
Auf einen Euro mehr oder weniger kommt es doch wohl nicht an, kann mir hier keiner erzählen das er lieber zu dem Spiel greift was mehr Macken oder weniger Content oder sonstwas hat nur um einen lumpigen Euro zu sparen.
Ja nach 3 Tagen hast du bestimmt alle zusätzlichen Rüstungsteile und Skills freigeschaltet und natürlich auch alle Skillslots auf deinem Skillrad...
Die Vielfalt mag am anfang relativ eingeschränkt sein, entwickelt sich aber (wie bei allen Spielen) gegen Ende zum Positiven und wenn du bei Spellborn keine Taktik im Kampf siehst (natürlich erst sobald man genug Skills hat) dann sag mir bitte ein Spiel, das eine hat.
das XP Loch war ein vorrübegehender Bug der das Resultat einer fehlerhaften Anpassung der Levelkurve war und wurde wieder gefixt.
Ich find es ist ein klasse Spiel und die monatlichen Gebühren sind im Gegensatz zu AoC, WAR und co auch durchaus tragbar. WoW oder DAoC mögen im Preis gleichziehen, haben aber nicht mal eine anähernd vergleichbare Community. Man kommt sich echt vor als würde man Umgang mit Menschen haben, die noch nie in einer Talk Show saßen oder in eine reingehörten.
Die Charaktere sehen mal dermaßen schlecht aus, dazu noch eine Charakter vielfalt wie bei den meisten Asiagrind Games, so dass ich mich ernsthaft frage wie die es wagen können mit "Dress To Impress" zu werben.
Das vielfach als toll und neu bewertet fps artige spielen kann ich auch nur mit einem Lachen abtun. Die Server sind derart laggy das da kaum was von fps rüberkommt, ja man straft wie ein blöder um die Leute rum damit die einen nicht immer treffen und man muss den Gegner im Mausaim halten, der Rest ist aber eigentlich so wie immer und nach drei Tagen gings mir das umgalublich auf die Eier, andauerned rumstafen zu müssen weil da eben NULL taktik hinter steht. Also sorry da war Tabula Rasa mal Meilen besser aber selbst das war einfach nur lächerlich.
Ist auch echt toll das man bis lv 10 umsonst spielen kann, als Hardcore spieler hat man den lv nach ca 10std, sogar schneller wenn man nicht meilenweit laufen müsste um die Quests zu erledigen. Dafür ist dann ab ca 18-20 schluss mit leveln und man kann nach bester Asia-Grind manie anfangen Mob-Spawn-Zone nach Zone abzufarmen weil da die Aufstiegsgeschwindigkeit plötzlich von lightspeed auf snailspeed wechselt und man alls Quests des levels nach 1/10 des levels erledigt hat. (Wenn man eine Gruppe hat, da ab 15+ alleine Level echt schmerzhaft wird.)
Aber im MMO Genre ist kein Platz für ein neues Spiel nach dem anderen...
Es soll arbeitende Menschen geben, die nicht tagsüber arbeiten sondern in Schichten, oder immer nachts oder immer spät und so weiter.
Einmal über den Tellerrand blicken? Oder doch lieber arrogant von oben betonen, dass man ja "arbeitender Mensch" ist?
Zum Preis:
Das spiel selbst kostet 15€. Das ist recht billig. Bei WoW kostet das Grundspiel genausoviel, nur dass man da ja noch die tollen Addons braucht...
Dann bezahlt man monatlich 11-13€, wenn wirs wieder mit WoW vergleichen ist es genau das gleiche.
Allgemein gebe ich jedem den goldenen Tipp: spielt kein MMORPG vor dem 6ten Monat nach release. Bis jetzt wurde noch jedes Spiel in dieser Zeit massiv gepatcht und meistens auch verbessert.
1. Ist dieser markt total übersättigt.
2. Hat es Guild Wars vor fast 4 Jahren schon vorgemacht, wie es geht mit einer gesunden mischung aus PvE und PvP. Also warum sich nicht einfach mal daran ein beispiel nehmen?!
3. Haben die letzten monate/jahre den Entwicklern immer noch nicht die augen gewaschen? Wenn man sich mal ansieht was aus Tabula Rasr, HG:L, Gothic3, Sacred2 usw. geworden ist.
Hier scheint es ähnlich, technisch nicht gut umgesetzt + bugs ingame. Ein grosses + ist die kostenlose beschaffung. Aber mit 15€ im monat am ende trotzdem wieder zu teuer. Da frag ich mich warum man das nicht einfach zu einem vollpreistitel macht für 40-50€ und dann ohne monatsgebühren. (siehe Gw) Ich bin mir sicher das man damit A) nicht nur mehr Spieler hätte, sondern B) auch mehr profit.
Mfg
Joe
Da ich ein arbeitender Mensch bin, finde ich die tägliche Serverwartung von 13:00 - 14:00 mehr als akzeptabel. Ich komme schließlich erst gegen etwa 18 h oder 20 h nach Hause.
Mag ja sein das man bis lvl 12 Solo levelt, aber darüber hinaus kommt man fast ohne Gruppe nicht mehr aus; Kurzum wird es an manchen Stellen sehr knifflig. Vor allem wenn man gewisse Klassen spielt.
Diejenigen die bereits fast vor High-Lvl stehen haben anscheinend kein RL oder Arbeit der Sie nachgehen können.
Tut mir leid aber ich kann das einfach nicht nachvollziehen wie ein Gelegenheitsspieler binnen 1 Monat auf Highlevel kommen kann, vor allem wenn man mit jedem levelaufstieg später 1,3 oder 2,5 Millionen Fame zusammenkratzen soll.
Es wurde ja schon angepriesen, das es ab ende Januar einen etwas größeren Content-Patch gibt (Neue Bosse, Reittiere, einen Marktplatz und wie die schon erwähnte Allianzbildung von Gilden).
Ich persönlich setzte sehr viel Hoffnung in dieses spiel, denn es hat mir keins seit WoW mehr so viel Spass gemacht. Vor allem da es etwas Abstand von der Itemfarmerei nimmt und man endlich wieder die Rüstungen so färben kann wie man es will (und die Glänzenden und Reflektierenden sehen besonders reizvoll aus ^^).
In diesem Sinne, Spellborn solls einfach allen zeigen, auch wenns nur wunschdenken ist!
Womöglich ging also einfach nur das Geld zu neige oder man wollte einfach nciht in Konkurrenz zu einem anderen MMO treten. Wer weiß, vielleicht wusste der Entwickler warum größere Konkurrenz ein Todesurteil bedeuten kann.
Ist schon irgendwie schade das gerade im MMO Sektor soviele Titel mehr oder weniger auf den Markt geworfen werden um die dann nachzupatchen.
Gerade in der letzten Zeit fällt mir nur WAR ein was ein insgesamt halbwegs stimmiges Gesamtpaket abzuliefern vermochte und wenigstens ein Endgame bieten konnte.
Ich habs nicht gespielt, daher kein Fazit zum Inhalt, Steuerung, Geschichte.
Soll ja wenigstens etwas anderes als der übliche Zwerge, Magie und Orks Quatsch sein, den hab ich für meinen Teil langsam einfach satt. Immer irgendwelche pseudoepischen Konflikte. Wann kommt endlich mal was neues?
ich finde entwickler die sich in ein neues design gebiet begeben sehr gut. umso trauriger finde ich es dann wenn der versuch fehlschlägt.
Das Spiel ansich ist sehr stimmig, wenn, wenn, wenn, ja wenn nicht die vielen Bug nicht währen. Die Quest" ein sprichwörtliches Ass im Ärmel" hindert am weiter kommen in Haus Shroug, seit Wochen bekannt, keine offizielle Stellungnahme, nix.