The Chronicles of Spellborn – Special

Helden wachsen mit ihren Aufgaben: Maurits Fassaert über das Questen in TcoS.

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08. November 2007 09:18 Uhr
The Chronicles of Spellborn - Special: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Tech-Journal: 44. Woche

Autor: Maurits Fassaert

Tech hat in der letzten Zeit an den sozialen Features gearbeitet, also zum Beispiel Gilden und Teams, den Speicherverbrauch optimiert und Bugs gefixt, damit die Balance im Kampf und Charakterentwicklung weitergehen kann. Questen sind eines der definierenden Elemente, die ein Spiel zu einem Rollenspiel machen. Charakterentwicklung ist ein anderes. Diese Sachen sind natürlich miteinander verknüpft.

Es ist kein großes Geheimnis, dass Computerspiele den Schwerpunkt auf Charakterentwicklung legen und Onlinerollenspiele ganz besonders. Der offensichtlichste Grund dafür ist, dass Charakterentwicklung das Spiel mit einer ganz besonderen Langlebigkeit versieht, und das ganz auch ganz besonders einfach.

Wenn die beiden Säulen eines Rollenspiels nicht gut zusammenpassen, dann gibt es ein Problem. Die Storybögen, die ein Mittel für den Fortschritt des Spielers sind, werden über alle Gebühr langgezogen und ergeben kein fesselndes Abenteuer mehr. Statt sich zu unterstützen werden es konkurrierende Ziele.

Screenshot zu: Helden wachsen mit ihren Aufgaben: Maurits Fassaert über das Questen in TcoS.Gigantische Aufgaben erfordern gigantische Monster die es zu bewältigen gilt.

Was die Spieleentwicklung angeht, ist die Charakterentwicklung eine vergleichsweise einfache Aufgabe. Die Questen andererseits erfordern eine Menge Arbeitsstunden. Sie müssen geschrieben, implementiert, übersetzt und getestet werden. Bei alledem muss man den Überblick behalten. Alles muss mit dem Welthintergrund konsistent sein und irgendwie auf einen Höhepunkt zusteuern. Bei so einem Berg Arbeit wird es sehr schwer, jede Quest interessant zu gestalten und anders als die vorherige.

Ein guter Schreibstil ist die bequemste Methode, das zu bewerkstelligen. Die Leute, die mit denen man als Spieler interagiert, müssen Charakter haben, die Geschichte muss Emotionen vermitteln und am Besten etwas über die reale Welt mitteilen. Von alledem habe ich keine Ahnung, weil ich kein Schriftsteller bin. Es gibt eine Sache, bei der ich als Programmierer mithelfen kann, der Spieler muss nämlich angesprochen werden. Das braucht Aktionen. Am besten spektakuläre, gewalttätige, explosive Aktionen.

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Inhalt
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Kommentare 2
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SilfarSilfar09.11.2007 11:18
Hübsch übersetzt von www.tcos.com und derren Dev-Journals.
Respekt. Wer kein Englisch kann, ist hier gut aufgehoben.
Zitieren
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SteelblendSteelblend09.11.2007 07:42
Hmmm, die Questmöglichkeiten könnten wirklich interessant werden.... . Man sollte mal über das game nachdenken!!!!
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00
The Chronicles of Spellborn
Packshot zu The Chronicles of Spellbornvon Frogster Interactive, Spellborn NVGenre: MMORPGPC: 27.11.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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