The Chronicles of Spellborn – Special

Beginn einer Chronik: Unsere ersten Stunden in der fertigen Welt von Spellborn

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von Frank Fischer, 28. November 2008 10:00 Uhr
The Chronicles of Spellborn - Special: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Wir befinden uns im Zeitalter der massiven Onlinewelten. Das ganze Genre ist angesichts Blizzards Vormachtstellung in Agonie gefallen. Das ganze Genre? Nein! Ein von unbeugsamen Niederländern geführtes Studio schickt sich an, dem Riesen Widerstand zu leisten.

The Chronicles of Spellborn ist seit gestern überall im Handel erhältlich.

Konkurrenz oder Wahnsinn?

Sind die Entwickler von Spellborn und ihr Publisher Frogster Interactive eigentlich noch ganz bei Trost? In Zeiten, in denen gestandenen Barbaren die Puste ausgeht und Kriegshammer begraben werden, weil der Lichkönig zornig ist, wollen sie sich mit etwas anderem als einem free to play Titel auf den Markt wagen? Eigentlich gibt es dafür nur zwei mögliche Erklärungen. Die Jungs sind entweder vollkommen von Sinnen oder sie haben etwas in der Schublade, womit sie dem Platzhirschen ernsthaft Paroli bieten. Doch was könnte das sein?

Screenshot zu: Beginn einer Chronik: Unsere ersten Stunden in der fertigen Welt von SpellbornFlächenzauber erleichtern den Kampf mit mehreren Gegnern.

Vielleicht ist es ja die Story. Mit der beschreiten die Entwickler recht neue Wege. Orks und Elfen wird man in Spellborn vergeblich suchen. Dafür trifft man immerhin auf Menschen und auf andere Zweibeiner, Daevi genannt. Die waren einst als Sklaventreiber von den mächtigen Vhelgar eingesetzt, um die aufmüpfigen Menschen zu bewachen. Allerdings verbrüderte man sich mit den Menschen und probte den Aufstand gegen die Herren und deren Altar der Unsterblichen. Als der zerstört wurde, ging jedoch etwas mehr zu Bruch als geplant – nämlich die ganze Welt.

Deren einstmals strahlender Himmel war zu einem wirbelnden Strudel sengender magischer Substanz geworden, die Überreste eines Sturms toter Magie. In diesem treiben die kläglichen Reste der Welt als riesige ausgehöhlte Felsbrocken umher, die von den Überlebenden bevölkert werden. Und auf einigen dieser Splitter, so heißt es, warten uralte Geheimnisse darauf, gelüftet zu werden. Na, das übernehmen wir doch gern…

weiter zu Seite 2: Einmal einkleiden, bitte!
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Inhalt
  • 1Konkurrenz oder Wahnsinn?
  • 2Einmal einkleiden, bitte!
  • 3Ein Spiel mit Anspruch
  • 4Wo ein Tod noch Bedeutung hat
Kommentare 21
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Danzooom07.12.2008 10:26
Charaktere hässlich?
Einerseits ist dies Geschmackssache (ich finde die Chars sehr gelungen und auf jeden Fall zur sehr schönen Umgebung passend).
Ich denke das Problem welches einige mit dem Aussehen haben ist die mangelnde Erfahrung mit verschiedenen Comicstilen.
Gerade hier in Deutschland ist man doch eher den Marvelcomicstil gewohnt und bezeichnet Spiele welche sich an diesem orientieren als schön und realistisch (siehe AoC).
Spellborn orientiert sich aber wohl eher an den französischen Comicstil (bekanntester Vertreter Asterix aber es gibt auch sehr gute, weniger bekanntere, mit epischer Geschichte und nur für Erwachsene gedachte Comics wie z.B. das Kristallschwert).
Hier liegt auch gleich noch ein weitere Unterschied, während man von der einen Sorte (amerikanische Comics/Spiele) gewohnt ist die Handlung eher zu vernachlässigen und mehr Wert auf Effekte (Hauptsache der Held hat ne megacoole Rüstung und es fliegen reichlich die Fetzen) zu legen, legen die anderen (französische Spiele/Comic) durchaus auch mal Wert auf eine interessante Handlung und dass ist wirklich was motivierendes weiter zu Spielen.
Ich habe genug von diesen gehypten Spielen gespielt und vor allen dingen durfte ich die Auswirkungen von diesen Spielmotivierenden Überitems erleben welche es einem an den Quest und der Storry interessiertem Spieler quasi unmöglich machte weiter zu spielen da man plötzlich vorgeschrieben bekommt wie man seine Atributspunkte zu verteilen hat und welche Rüstung man zu tragen hat bevor überhaupt in erwegung gezogen wird dass einem bei eine Quest geholfen wird (wobei das Erledigen des Quest dann immernoch Nebensache ist, hauptsache das "tolle Rüstungsteil" fällt am Ende.
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Hm06.12.2008 13:28
Ich hab auch die beta gespielt und muss sagen, daß ich doch enttäuscht bin! Spellborn ist mir einfach zu über-innovativ, Beispiel das Kampfsystem: Ein MMORPG mit Echtzeitkampfsystem, in dem skill und nicht Spielzeit entscheiden war immer mein Traum aber was soll dieses dämliche skilldeck? Warum kann ich nur zielen und n icht über Wucht und Geschwindigkeit des Schlages bestimmen wíe in D&DO?
Am Ziel vorbei, genauso die übertrieben überstylete Grafik... aber wenn man sein Spiel schon im Vorfeld vor allem dadurch definiert, daß es anders als die andern ist... Von den Quests zB hätt ich mir was ganz anderes erwartet in einem wirklich innovativen Spiel!
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btoast01.12.2008 20:48
fripon ist ein typisches beispiel für die wow verwöhnte mmo-generation: erst quasi vom GM an der hand zum maxlvl geführt, müssen dann in hirnlosen raids die epixx hageln, damit der charakter per definition stärker wird um den nächsten hirnlos-raid für die nächst bessere ausrüstung anzugehen.

und zum thema "ohne ausrüstung mit zahlen keine motivation": guckt euch mal guildwars an, da funktioniert das auch prima.

fairer weise sollte ichhier aber auch sagen, das sowas stark vom jeweiligen geschmack des spielers abhängt - der eine sucht die herausforderung in einem gut ausbalancierten spiel, in dem es auf die reaktion und entscheidung über spielweise der spielers ankommt, der andere steht mehr auf den "charakterskill", welcher sich über investierte zeit und damit erfarmte imba items ausmacht.
beides hat seine berechtigung - jeder soll seinen spass haben - aber ein spiel direkt schlecht zu reden, nur weil es im ersten blick ein wenig "komliziert" erscheint oder einfach mal anders ist, ist schlichtweg daneben.
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MandharbMandharb01.12.2008 16:33
ab den 5.12 oder so, kann man sich den client kostenlos saugen und das spiel bis lvl 7 antesten. ich werde es auf jedenfall machen.
mfg
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schibulskischibulski01.12.2008 10:03
zum Thema hässliche Charaktere:

Leute das Spiel wurde von den Holländern designt! Habt ihr euch die mal angeschaut? *g*

kleiner Scherz, ich mag die Niederlande und ihre Bewohner wirklich sehr sehr gerne!
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guat30.11.2008 17:40
Ich denke dieses Spiel ist absolute geschmackssache! Micht interessiert es sehr stark endlich mal was neues! Handwerk hat mich eh nie interessiert (ausser bei Runes of Magic CB) das mit dem Charakter design finde ich jetzt auch ein bisschen blöd und das die Grafik etwas bescheiden ist stört mich auch nen bisschen. Aber bei dem geilen kampfsystem der geilen Idee was story usw angeht kann ich das sehr gut verkraften und wenn ich dann mal wieder bock auf ne hübsche grafik hab ziehe ich mir eben wieder nen Monta LOTRO rein!
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daskar30.11.2008 12:57
lol alles was nicht wow ist ist gleich stressig ^^

find spellborn sehr interesant und werds weiter beobachten, das charakter desinge is mir eigentlich egal, das gameplay ist mir wichtiger und das scheint ziemlich interesant zu sein und sich abzuheben
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Benderchen30.11.2008 11:51
Ich hab nach der übel langen Entwicklungsphase von Spellborn sehr viel vom Endprodukt erwartet, aber was ich jetzt sehe, befriedigt mich nicht wirklich.

Gut, das Kampfsystem geht i.O. und ist mal was neues. Auch das Design der Welt ist gelungen und der Sound weiss zu überzeugen, das war aber dann schon fast alles.

Das Charakterdesign geht ja mal gar nicht, das stört mich neben der tatsache, dass Berufe mal wieder vernachlässigt wurden, am meisten.
Wo bleiben die Spiele, wo man auch mal ne Woche ausschliesslich mit seinem Handwerk beschäftigt war und das auch unheimlich spass gemacht hat?

Was mir auch bissle fehlt, sind die wertlosen Klamotten ohne Attribute. Irgendwie gehört das zu nem RPG dazu. Ich mag die berechnungen, die man damit anstellen kann etc. um seinen Char damit in verschiedene Richtungen zu optimieren. Auch fehlt somit die Beute (Schätze) im Spiel, was zur Motivation doch erheblich zuträglich ist (siehe als krasses Beispiel WoW).

Es gibt noch soviel negatives aufzuzählen, ich mach hier aber besser schluss. Ist halt alles auch ne frage des eigenen Geschmacks.

Naja, werd ich dann wohl auf Aion oder Mortal Online warten und hoffen müssen.
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CybernetixCybernetix29.11.2008 07:37
Also ich finde Spellborn auch genail. Endlich kein fast automatisch ablaufender Bildschirmschoner mehr.

Endlich kann/muss man aktiv Handel. Das Skillsystem ist auch genial, da man je nach Situation verschiedene Taktiken anwenden kann/muss.

Einfach super :)
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ChaotarchChaotarch28.11.2008 20:47
@fripon: Das ist sicher Geschmackssache. Es gibt Spieler, die eine echte Herausforderung brauchen und nicht selten trägt eine Stresssituation (z.B. im PvP) auch dazu bei, Spaß zu haben und Motivation zu finden.

Eine Achterbahnfahrt ruft auch eine Stressituation hervor und sorgt für einen gehörigen Adrenalinschub. Macht die etwa keinen Spaß?
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fripon28.11.2008 17:08
Viel zu Kompliziert....

Ein Spiel so Spaß machen und nicht den stress födern....
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Tobashi28.11.2008 13:16
Es gibt normalerweise immer Gruende, ein Spiel zu spielen (oder auch nicht), und bei dem Review kam halt nicht raus, was das Leveln bringen soll. Denn um Items wie es normalerweise bei MMOs ueblich ist gings halt nicht, insofern war die Frage denke ich schon berechtigt. Es haette ja auch wie ein Shooter (zB CS) sein koennen, das man nur um den Spassfaktor spielt, aber der Char sich nicht verbessert... Danke Kelas fuer die Infos.
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gast28.11.2008 12:55
Bei einem Mmo ist das aussehen des Chars für mich eines der wichtigsten sachen. Den ich muss den die ganze Zeit sehen und wenn dann sone scheiße wie da kommt kann das Game noch so gut sein aber das is einfach nur dumm von den Entwicklern sowas hässliches zu erstellen o.O
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KelasKelas28.11.2008 12:26
Hallo,

die Rüstungen und Waffen selbst sind rein kosmetischer Natur. Allerdings erhält man mit dem Stufenaufstrieg neue Punkte, die man in verschiedene Attribute verteilen kann, um somit seinen Charakter zu stärken. Außerdem erhält man Zugang zu neuen Fertigkeiten, aber auch damit natürlich nicht genug. Es gibt im Verlauf des Spieles auch noch Plätze für die Fertigkeiten, in denen man Sigel einsetzen kann, die etwa den Schaden erhöhen oder die Abklingzeit reduzieren. Beispiele: Skill vorher alle 12sek benutzbar, danach alle 10sek.

Ebenso gibt es Rüstungsteile und Waffen mit Plätzen für Sigel, diese fügen z.B. Leuchteffekte und Werte hinzu. Dies ist auch nur ein kleiner Teil der im Verlauf des Spiels als Levelfortschritt ansteht.
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accessoire28.11.2008 12:24
"Wir befinden uns im Zeitalter der massiven Onlinewelten. Das ganze Genre ist angesichts Blizzards Vormachtstellung in Agonie gefallen. Das ganze Genre? Nein! Ein von unbeugsamen Niederländern geführtes Studio schickt sich an, dem Riesen Widerstand zu leisten."

Und so war es bei War, bei AoC und was weiß ich welchen aktuellen MMOs noch. Und in einem halben Jahr kommt genau der selbe Spruch über das nächste xyz MMO.
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Haha28.11.2008 12:13
Post des Monats! Wie, ich soll ein Spiel spielen? Mit welchem Vorwand?
Haha...
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Tobashi28.11.2008 12:11
Vorweg: Ich habe noch nicht reingespielt.

Aber was ich so lese fehlt mir der Sinn, WARUM man ueberhaupt kaempfen soll. Items haben ja nur kosmetischen Charakter, im Leveln seh ich keinen Sinn. Aber vielleicht fehlt nur ein "runder" Review, wo man rausbekommt ist was ueberhaupt die Motivation ist zu spielen und einen Char zu leveln...
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Tobashi28.11.2008 11:54
Vorweg: Ich habe noch nicht reingespielt.

Aber was ich so lese fehlt mir der Sinn, WARUM man ueberhaupt kaempfen soll. Items haben ja nur kosmetischen Charakter, im Leveln seh ich keinen Sinn. Aber vielleicht fehlt nur ein "runder" Review, wo man rausbekommt ist was ueberhaupt die Motivation ist zu spielen und einen Char zu leveln...
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JeretikJeretik28.11.2008 11:29
Kann dem Artikel ganz zustimmen. Bei den Quests kann man noch erwähnen das es ziemlich viele von der "FedEx" Sorte gibt. Besonders am Anfang.
Das Aussehen der Charaktere ist wirklich recht gewöhnungsbedürftig, hatte so meine Probleme einen Charakter zu erstellen mit dem ich zufrieden bin. ;)
Da sollte man wirklich noch optische verbesserungen durchführen.

@Kame Josh
Man kriegt nur am Anfang das Gefühl das die Kämpfe lange dauern. Hatte genau das gleiche im Kopf als ich die ersten Kämpfe gegen Bären und Wölfe hatte. Aus anderen Spielen dieser Sorte ist man ja gewöhnt die ersten Mobs mit drei Schläge zu töten und dabei Brain-AFK zu sein.
Wenn man dann jedoch die ersten Skills bekommt und sich richtig einsetzt wird das alles später relativiert. Man bekommt das Gefühl das die kämpfe dann ein angenehme Zeitlänge dauern.
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AlfadurAlfadur28.11.2008 11:25
Ich finde das Spiel eigentlich recht angenehm zu spielen, schon in der closed beta phase war es recht rund. Das Kampfsystem fand ich auch recht erfrischend. Doch ich konnte mich mit den Charakterdesign überhaupt nicht anfreunden. Was ich etwas schade find, da das Spiel sonst gut ist. :(
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Kame JoshKame Josh28.11.2008 11:02
Innovation schön und gut, ich fand auch die Grafik und alles in der Open Beta recht ansprechend, aber wenn ich gegen einen lvl 1 Wolf kämpfe, dann will ich nicht 3-5 min dafür brauchen, weil ich ständig ausweichen muss und aufpassen muss, dass er nicht zu seinem Rudel läuft. Das hat mich eigentlich am meisten gestört, vielleicht machts mehr sinn sowas in der Gruppe zu spielen, aber mein Fall wars hald nicht, hoffentlich bekommt CoS trotzdem genügend Kunden, die Atmosphäre war auf jedenfall Klasse

PS: ich hab nur open Beta gespielt, vielleicht hat sich ja seit montag noch was getan;)
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